每個生物最多只會擁有一種特技,擁有0種或多種特技免疫(注意不同於黑龍的魔法免疫,這裡說的特技免疫是指讓其他生物的特技對本生物無效,如免疫反擊的話,對方生物即使擁有反擊技能也無法反擊)
相關技能如下:
反擊:被攻擊方會產生反擊
連擊:連續攻擊兩次
犧牲:被攻擊的生物擁有該技能時,可以隨即復活英雄所帶其他生物,復活復量最多為死亡生物數量的50%
沖鋒:生物攻擊時如果移動了一定的距離,產生的傷害將有加成,加原比值為:傷害*移動距離*15%
纏繞:一定回合內,生物無法移動,但是可以攻擊
魔法免疫:免疫英雄使用的任何魔法
抗魔(50)%:降低魔法傷害
失明:一定回合內生物無法行動無法攻擊
改造:生物攻擊其他生物產生的傷害數值的20%,可以增加本方隨即部隊的數量,增加數量為:傷害*20%/生物生命
反彈:反彈對方20%攻擊
恐惧:被攻擊方防御減少30%
中毒:被攻擊方傷害增加50%
復活:20%陣亡部隊被復活
吸血:吸收對方死亡生物生命的20%,來復活已方生物
振奮:傷害加倍
復位:攻擊後退回原來位置
格擋:可以完全檔住任何攻擊,不受傷害
死亡凝視:瞪死自身部隊總數1/4的生物
無視防御:忽略被攻擊方生物和英雄加成的防御,造成直接傷害
生物發動技能機率跟玩家幸運有關