公會戰爭
發起挑戰條件:1. 發起挑戰方必須是公會會長或副會長
2. 發起方公會必須處於「無」挑戰狀態
3. 發起挑戰後自行選擇籌碼
競技場顯示1-9供玩家選擇,競技場在挑戰發起後到戰爭結束或者拒絕挑戰之前都為預訂狀態,即其他人無法再申請該競技場。
籌碼最小為10000,最大為公會等級*50000
如金幣不足,提示籌碼不足,不能發起挑戰
每次挑戰需要支付250工會聲望
挑戰發起後,系統會向對方會長和副會長發送信件
(XXX年X點X分XXX工會向本工會發起挑戰,地點:X號競技場。)
接受/拒絕挑戰:
1. 接受/拒絕挑戰的必須為公會正副會長
2. 接收方必須有工會聲望支付能力
3. 收到挑戰後到第二天24:00沒有做出答覆的,自動作為拒絕處理
4. 拒絕懲罰:
扣除拒絕人金幣(數量為挑戰籌碼的1/2),如為自動拒絕,則扣除公會會長,會長金幣不夠扣完為止,自動返還挑戰方250工會聲望。
5. 接受挑戰:
接受挑戰後,戰鬥時間更新為:接受挑戰後一天的20:00
自動向雙方公會成員發送信件:XXX工會將與XXX工會在XXX時間X號競技場進行工會戰爭,籌碼為XXX,請做好充分準備。
6. 自動發佈公告:XXX工會將與XXX工會在XXX時間X號競技場進行工會戰爭。
7. 接受挑戰將扣除250工會聲望。
進入競技場:
1. 進入競技場條件:
① 是否在規定時間內(即必須到戰鬥時間,一方勝利)
② 每位成員工會戰爭方只能進入一次
③ 進入等級不得低於15級
④ 進入競技場的玩家金幣必須大於籌碼
2. 每個領主只能派出一個英雄,該英雄不能是戰鬥、PK、進發等狀態(即必須是空閒狀態)
3. 確定後扣除金幣
4. 傳送該玩家至指定的競技場地圖。
5. 每個英雄一次挑戰中只能傳送一次。
勝負判定:
1. 模式:觸發式模式(地圖上方有一石碑,點擊即判定戰鬥是否勝利)
2. 工會戰開始30分鐘內不得申請判定勝負
3. 勝利條件:該戰場上只有一方的人員,即為勝利
4. 如兩方有剩餘人員,則顯示:XX公會剩餘XX人,XX公會剩餘XX人
5. 勝利後,該次戰鬥不以其他任何方式改變
6. 勝利一方可獲得500公會聲望。
領取獎勵:
1. 勝利方,且參加戰鬥的人員方可領取
2. 以領主名義領取,即每個領主只能領取一次
3. 獲得金幣計算方式:籌碼*失敗方人員數/勝利方人員數(該人數為領主名)總共加給該勝利玩家的金幣數量籌碼*(1+失敗方人員數/勝利方人員數)
4. 榮譽獎勵數:每位勝利玩家得到的榮譽=35*失敗方玩家領主數
5. 一次勝利只能領取一次獎勵
保護期:
1. 戰鬥結束即產生保護期
2. 保護期時間不能發起挑戰,也不會收到挑戰
3. 保護期時間:勝利方到戰鬥結束後1天24:00為止;失敗方到戰鬥結束後2天24:00為止