單兵(強的是在兵)
前期特別久,佔總時間60%,因為,武器裝備都不好,隻數也是慢慢增多中
中期還好,佔總時間20%,因為都還在增強中,目前只有大類三種
1.全隻數增加型:
這種在中期還是會停很久,不過裝了跳階武器之後就開始飆等級了
缺點:武器永遠跟不上等級,重量也常常超過很多
優點:怎麼都要裝上跳級武器(例子:蛇夫從光束砲轉成哈砲)之後等級就像是裝火箭依樣,我噴~~
2.混合平均型:
這種算普普,除了一些小缺點。
缺點:等級跟不上自己的兵種(隻數越少越明顯),重量會跟不上技術值(技術<第4項>越低,第3項越高越明顯)
優點:武器會配的上兵等級
3.技術重量型:
這種算犧牲隻數來成全裝備,也能算普普吧,犧牲打XD?
缺點:怎麼都會少上別人一支兩支(感覺上就是我只要再多一把火就能吃更多了)
優點:不管怎麼裝都行XD,左配配,右裝裝,就是都能裝(最多只差電量問題..)
後期很強,佔總時間20%,大概分兩種
A.隻數全滿型(此為大項)
缺點:幾乎算沒有,有的話最多就是重量/科技不高罷了(有無零式問題)
優點:因為單位都是從1開始裝,所以到後期,技術再高,單位致勝...基本上少有敵手。
B.技術重量全滿型
缺點:基本上最多只會差全滿1隻,那你想會差到哪去,在上過個魔星=.=+裝備全滿!!!
優點:啥都能裝....零式可以轉,幾乎...無缺點,最大缺點~單兵!!!只能對付一種敵人。(總不能叫火鳥燒地面吧 ̄▽ ̄...)
(PS:除了你是要龜星球龜上個幾年,那種的我不管你!)
混兵(強的是在人)
不管是前期還是中期還有後期都超久,可是,會用就不久了....
前期很久,佔總時間40%,原因是在於,這時候兵種差異性只有速度
缺點:分不出兵種的特點
優點:好看(這也算吧XD?)
中期佔總時間30%,開始出現分野,不過還是很久,因為兵種特點開始有分出來了(人的差異性也更大了)
缺點:兵很雜,有時候還是很難區分他到底是拿來做啥的,還有速度也開始有分別了,差異越來越大=.=
優點:兵種分別性開始增加,像是砲射程增長扁人率增高,小鈦跟巴茲這時候還是分的出來(細微的)1.3高速對地火箭,巴茲裝偽裝史考特視距增加,拿大槍扁空中,剩下你們自行去挖掘。
大致上有分兩種
A大項 隻數多(第一項高)
1.隻數多、類型少種型態
缺點:因為隻數多,一開始就是要全設定好,不然會點的很累,出場前一定要排兵,這點很重要
優點:因為單兵各種有也有細微分野,(巴茲尼德<對地對空機槍/對地強力火箭> )
2.隻數多、類型多種型態
缺點:控兵頻繁、所以兵種表要分配好,(看過實例,他的左手會從1按到6,在跳2~3~4亂按....可是亂按一下就有一種兵...)
所以請記得要背好,第一是哪種兵,第二是哪種兵(以下類推)
優點:是用大範圍眼光來觀察兵種、艾洛比配大亨,遠程遠射、火鳥配獵戶,單兵單射,多兵多燒、剩下請自己去挖掘~謝謝..
B大項 隻數少、技術高(3/4項高)
1.隻數少、類型少型態
缺點:很明顯,隻數過少,續戰力低微,可是總合戰力頗高,配兵時候會麻煩
(升兵科還算好所以不列入)
優點:生單位等級很快,武器不錯,又可以混裝武器
2.隻數少、類型多型態
前話:型態分野不是很明顯,不建議中期用這種方式!
缺點:隻數少,威力低。
優點:適合應用於分野極大的兵種上,鴨子~補電車OR(範圍過廣請自由想像),雪牙提供:虎鯊+碉堡,一般步兵怕隱刀難點通常會放一隻小巴爾幹用泡泡。
後期很強,佔總時間30%,分野已經確定,所以可精確確認任何兵種的侷限範圍,也可以確定他們的分工之處(人的技術差距已經到了極致....)
大致上後期會總合前面兩種,也就是1、2兩種合併,不管你練哪種
而只會只剩下兩種
1.隻數多
缺點:排兵/設定麻煩、兵科/兵等,差距會很大,除了這兩點,之外沒有缺點
優點:混少混多自行決定,你要國航特機大亨幫你運送地面部隊(震巨/公爵/中戰,此項非常多,基本上只要是地面的都能用!!!)還是要聯邦貨運公司(支援者)傳送快遞都行(缺點,點到手酸...請記得要把快捷鍵記好)
2.隻數少
缺點:隻數少人多。(除此之外,無缺點)(會利用單兵優勢的人就可以補足這個缺點)
優點:無法估計....當機,3個空位擺1隻魅影2隻5000鴨蛋GTA此外6隻可以配三大亨抓2特長砲+1公爵(後期後9隻算少了)<因為例子過多,作業系統掛機>
測試者 呆趴趴 (絲娜+呆趴趴)
受測試帳號
單兵王道 一龍傲天下一(固執石頭狂)
混兵天下 holycar(混兵顧問狂)
-系統資料-
運算作業系統 呆趴趴牌CPU
決斷BIOS系統 絲娜牌PLUS
運算空間(N)