戰士LV30培育分析
玩家在10級之後,轉職成戰士時便要開始思考之後的選擇,是要走肉坦防高的騎士,還是攻擊為主的狂暴戰士,玩家可以發現就算轉職之後,技能的配點還是在同一樣技能樹上,但是轉職之後的職業數值會不同,所以也比較不可能出現,拿雙手劍的騎士之類的配點,基本上還是考慮以正常職業走向來配點,在二轉時有的技能是必需要有一轉前置才能向下點,所以在配點說明時,我們會先配出前配所需的點數,之後再以推薦的方式來推薦玩家技能。
等級 |
技能點數 |
Lv1~10 |
14 |
轉職 |
5 |
Lv11~20 |
40 |
Lv21~30 |
50 |
轉職 |
10 |
二轉之前總共點數 |
119 |
玩家在二轉之前,一共有119點,看似點數相當多,但是當玩家開啟Lv1的時候,是必需付出技能開啟的點數,所以玩家在配上會變的更加吃緊,不過有很多技能都是在二轉後不會用的,所以同時也出現了另一種只點前置和有用技能的配點方式,否則全部投資的情況下,點數會不夠用。

技能配點想令人頭痛!
狂暴戰士走向配點
在戰士時間,雖然說可以自由選擇武器來練功衝等,不過技能大傷上雙手武器比較吃香,而且二轉的雙手武器熟練上,雙持是沒有效果,所以在這方面雙持反而很少用於二轉的部份,不過以前期武器來說,雙持除了命中的問題,最主要還是打出技能的傷害不如雙手武器高,不過前期玩家如果打算以普攻為主去衝等,則可以考慮雙持的部份。在狂暴戰士的定位上,雖然是輸出,但是其輸出能力單體不如獵人,團體不如法師,但是有戰士的血量和防禦的情況下,在攻擊算是半攻半防的角色,再加上二轉之後有吸血的技能,在生存能力上更高,所以在定位上狂暴戰士算是血多皮較厚的輸出者,有一定裝備時,也可以擔言坦部份怪物的一職。
由於技能是一路延伸下去的,所以玩家有的前置是必需要點才能讓技能再延伸下去,所以玩家有必點的前置技能部份,這些點數點完之後,才能考慮往下點的部份,所以在技能點上也是以支線的方式去配點,而且在三轉的部份,玩家一路三轉會成為嗜血者,所以我們將前置點為下列。
三轉嗜血者前置技能表:
等級 |
技能名稱 |
點數 |
LV1所需點數 |
所需前置技能 |
技能說明 |
一轉部份 |
|
|
|
|
|
10 |
強力印記 |
1 |
3 |
無 |
施加快速向下壓印的攻擊,便追加命中機率。 |
10 |
熟練攻擊 |
10 |
3 |
無 |
永久增加物理攻擊力。 |
12 |
重量印記 |
2 |
4 |
強力印記1 |
給予傷害,並且高機會讓敵人定身。 |
14 |
暗影襲擊 |
3 |
5 |
熟練攻擊2 |
攻擊敵人並破壞其防禦力。 |
18 |
猛龍暴動 |
1 |
6 |
重量印記2 |
攻擊敵人並造成敵方攻速減少30% |
22 |
神風 |
5 |
7 |
暗影襲擊1、猛龍暴動1 |
以身體為主軸,發動高速旋轉,並對身邊範圍敵人造成傷害 |
二轉部份 |
|
|
|
|
|
30 |
連打襲擊 |
1 |
5 |
暗影襲擊3 |
強烈攻擊並追加昏眩效果。 |
30 |
熟練雙手武器 |
10 |
9 |
熟練攻擊(滿) |
同時增加物理和防禦數值。 |
34 |
銳利迅擊 |
2 |
6 |
連打襲擊1 |
傷害敵人並造成破防的效果。 |
44 |
利刃三連擊 |
2 |
8 |
銳利迅擊2 |
攻擊敵人之後,並造成5秒物理持續傷害。 |
在技能配點上我們原則上是先配點到30級的部份前置點完,共要66點,所以玩家還有53點可以進行分配的部份,熟練健康推薦是點滿共12點,雖然這技能加的是防禦和血量,但是防禦提高和血量增加可以讓狂暴戰士變成合適半攻半防的要求,才能發揮其特性。在共同的部份快速移動會點2點,LV3級移動+100而且技能可以長註,在練功托怪方面都有不錯的效益。在猛龍暴動的部份,推薦是點滿,因為向下延的技能一看到嗜血者之前,除了這招之外並沒有其它減攻速的技能,這招在二轉之後也是經常使用的技能之一,所以點滿提高其效果,在增加8點。熟練敏捷的部份點滿,因為這最主要是關係到技能施放時間隔的速度,所以對於在二轉之後拿雙手武器的狂暴戰士來說非常實用,共花13點。其餘的18點可以自由運用,不過比較推薦為激怒LV4和煽動LV3,最主要這二招是吸怪的技能,可以交互使用,讓玩家在組隊時也可以坦住小量的怪物,不再往下點最主要是因為再點下去所花費的HP和MP變多了,所以只投資到此。激怒的部份還可以讓怪物暈眩,算是十分實用的技能,所花點數為13點,其餘點數5點留餘之後補點之用。玩家在二轉時點出連打襲擊之後,等於有二招暈技可以昏怪,打怪上效率更佳。玩家如果想有範圍定住怪的順風刀技能,方便幫隊友定住小量的怪物,可以考慮將激怒改成LV2,煽動改為LV1,這樣剛好可以有8點,可以點出順風刀1級,只是將無法預留點數。

能使用雙手武器是戰士的特色之一!
LV1~30推薦
技能 |
技能等級 |
LV1所需點數 |
共同技能 |
|
|
快速移動 |
3 |
0 |
一轉戰士技能 |
|
|
強力印記 |
1 |
3 |
熟練攻擊 |
10 |
3 |
重量印記 |
2 |
4 |
暗影襲擊 |
3 |
5 |
猛龍暴動 |
9 |
6 |
神風 |
5 |
7 |
熟練健康 |
10 |
3 |
激怒 |
4 |
3 |
煽動 |
3 |
5 |
熟練敏捷 |
7 |
7 |
二轉狂暴戰士配點 |
|
|
連打襲擊 |
1 |
5 |
熟練雙手武器 |
10 |
9 |
總共點數 |
114 |
在寵物的選擇上,玩家正常考慮都是選擇互補的部份,不過狂暴戰士不太合適和坦寵一起,最主要是坦寵所配的大部份都是要能秒怪或是高傷的職業,以狂暴戰士來說,多半會因為清怪太慢而將怪吸到身上來,所以比較推薦的是輔助的補寵和攻擊型的。補寵可以減少玩家的藥水使用量,對於要近身貼怪和被怪攻擊的狂暴戰士來說,似乎是不錯的省水方式。或是靠著高傷的範圍攻擊寵物,一起快速的將怪清掉,也是不錯的選擇,不過狂暴戰士如果想要坦住更多的怪,相對的裝備一定要有一定的程度,這可能是玩狂暴戰士要先預料到的準備。
騎士走向配點
騎士的部份,就是玩家所說的肉盾,不過玩家前期的感覺可能覺得防不如坦寵的感防,但是走到後期,玩家會發現騎士的價質不只在防禦方面,而是更穩的吸住怪物,和控制怪物。不過由於遊戲中的仇恨方式是以傷害值來決定,再加上仇恨值不會累積,所以在遊戲中只有刺激技能而沒有仇恨技能,只有100%的仇恨,所以在戰士的技能的三招刺激技能中,是在秒數內百分之百讓怪物回頭,而必需和控場技能交互使用,才能保証怪物不會脫離控制,所以在這遊戲中,騎士要求的不只是要高防,還必需要求有一定的傷害能力,否則這三招刺激技能必需常註的情況下,才有辦法吸住怪物。
煽動、激怒、以及二轉騎士的恐懼這三招,算是騎士最主要的吸怪技能,100%能在秒數內讓怪物回頭,但是玩家還是無法只靠這招三招吃天下,在傷害上的投資點數變成是必要的選擇,雖然玩家可以感覺出來,單手武器所放出的技能傷害可能比不上盾技所造成的傷害,不過在投資上還是必需配點,否則玩家可能會到二轉無技可放的情況。
在前置配點方面,考慮到三轉聖戰騎士所需求的前置配點,以下為前置必需的配點。
等級 |
技能名稱 |
點數 |
LV1所需點數 |
所需前置技能 |
技能說明 |
一轉部份 |
|
|
|
|
|
10 |
熟練攻擊 |
10 |
3 |
無 |
修練近距離攻擊方法,並增加物理攻擊力。 |
10 |
熟練健康 |
10 |
3 |
無 |
增加最大生命值和防禦值。 |
10 |
力量增加 |
1 |
5 |
無 |
在持續時間內,增加物理攻擊力。 |
10 |
激怒 |
2 |
3 |
無 |
刺激技,並造成敵方暈昏3秒。 |
14 |
盾牌打擊 |
3 |
5 |
熟練健康(滿) |
傷害敵人並造成2秒暈眩。 |
16 |
煽動 |
3 |
5 |
熟練攻擊3、激怒2 |
刺激技,傷害並在幾秒內讓怪物強制攻擊使用玩家。 |
10 |
強力印記 |
1 |
3 |
無 |
為連續技開始之技能。 |
12 |
重量印記 |
2 |
4 |
強力印記1 |
給予傷害,並且高機會讓敵人定身。 |
18 |
猛龍暴動 |
1 |
6 |
重量印記2 |
攻擊敵人並破壞其防禦力。 |
14 |
暗影襲擊 |
3 |
5 |
熟練攻擊2 |
攻擊敵人並造成敵方攻速減少30% |
22 |
神風 |
3 |
7 |
暗影襲擊1、猛龍暴動1 |
以身體為主軸,發動高速旋轉,並對身邊範圍敵人造成傷害 |
二轉部份 |
|
|
|
|
|
30 |
盾牌熟練 |
10 |
9 |
熟練健康(滿) |
增加防禦和最大血量。 |
32 |
永恆之身 |
10 |
7 |
熟練盾擊1 |
持續時間內提高防禦力。 |
30 |
連打襲擊 |
1 |
5 |
暗影襲擊3 |
傷害並擊暈敵人5秒。 |
30 |
旋風 |
1 |
5 |
盾牌打擊3、神風3 |
範圍攻擊招式。 |
34 |
銳利迅擊 |
2 |
6 |
連打襲擊3 |
傷害並讓敵方扣防禦。 |
36 |
飛盾強襲 |
1 |
12 |
熟練盾牌3 |
攻擊並讓敵人攻速減少30%。 |
40 |
暈厥盾擊 |
1 |
7 |
熟練盾牌5、飛盾強擊1 |
傷害並擊暈敵人3秒。 |
44 |
利刃三連擊 |
2 |
8 |
銳利迅擊2 |
傷害並造成5秒物理持續傷害。 |
42 |
恐懼 |
3 |
7 |
無 |
刺激技,並讓敵人減迴避和移動速度。 |

能力不足的地方只能靠著寵物來補足缺少的部份。
盾系因為前置比較吃技能的關係,全部點完之後為105點,所以玩家只有14點可以再進行配點,除了再投資2點到快速移動上之外,其餘在此會希望玩家先將點數留下來,看後期是否要對元素抵抗,拉高抗性,因為目前法系怪物的傷害並不高,所以目前情況來說可以先觀望一陣子,而且六十級有100%的最終防禦技能,雖然只有15秒,但是難保以後法系怪的數量會變多,所以保留。猛龍暴動在二轉之後有飛盾強襲可以取代,而且傷害上盾擊較高,所在以此不會希望玩家點滿,而空流斬的部份由於要移動到一定角度才能施放擊中多數怪,所以在拖怪時也不方便使用。順風刀的部份,玩家如果想增加接技的攻擊能力,可以考慮配點,不過最好點1級就好了,因為後面效益增加不高,而點數吃緊。熟練敏捷的部份,不太推薦玩家去點,因為單手劍的攻速快很足夠讓玩家接完招,所以點了差距也不會太大,所以不合適投資。
在坦怪方面,玩家靠著暈技和刺激技可以穩穩的吸住怪物,而在輸出方面,範圍可以神風加上旋風,而單體方面可以靠著接技輸出不成問題。在寵物方面,補寵雖然可以讓玩家少花些藥水,但是騎士本身輸出能力就不良了,如果再加上補寵整個沒有練功的效果,所以比較推薦的是有範圍攻擊的攻擊寵,玩家拖怪吸住之後,讓攻擊寵放範圍清怪,可以增加玩家練功的速度,而且有幫忙輸出的效益玩家清起怪來也比較快,遠攻系的攻擊寵物,同樣也是不錯的選擇。