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名稱 |
圖示 |
描述 |
反彈 |
受物理攻擊時30%機率反彈傷害,反彈少量所受的傷害。 |
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高級反彈 |
受物理攻擊時40%機率反彈傷害,反彈效果比反彈更好。 |
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超級反彈 |
受物理攻擊時45%機率反彈傷害,反彈效果比高級反彈更好。 |
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復仇 |
受物理攻擊時30%機率反擊對方,反擊傷害為正常傷害的50%。 |
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高級復仇 |
受物理攻擊時50%機率反擊對方,反擊傷害為正常傷害的50%。 |
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超級復仇 |
受物理攻擊時60%機率反擊對方,反擊傷害為正常傷害的50%。 |
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飛行 |
提高15%閃避等級和10%命中等級。 |
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高級飛行 |
提高5%速度,15%閃避等級和10%命中等級。 |
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超級飛行 |
提高8%速度,40%閃避等級和30%命中等級。 |
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堅韌 |
增加少許物理防禦。 |
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高級堅韌 |
增加一定的物理防禦。 |
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超級堅韌 |
增加大量物理防禦。 |
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凝神 |
免疫封印狀態,傷害能力減弱20%,同時受到的傷害減少1%。 |
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高級凝神 |
免疫封印狀態,傷害能力減弱10%,同時受到的傷害減少5%。 |
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超級凝神 |
免疫封印狀態,傷害能力減弱5%,同時受到的傷害減少10%。 |
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幸運 |
免疫爆擊傷害。 |
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高級幸運 |
免疫爆擊傷害,提高一定的封印抗性。 |
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超級幸運 |
免疫爆擊傷害,提高大量封印抗性。 |
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活力 |
每回合末自動解除異常狀態。 |
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高級活力 |
免疫除了毒以外的一切異常狀態。 |
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超級活力 |
免疫一切異常狀態。 |
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持久 |
受到的輔助類法術效果增加2回合。 |
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高級持久 |
受到的輔助類法術效果增加4回合。 |
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超級持久 |
受到的輔助類法術效果增加6回合。 |
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鬼魅 |
死亡時倒地5回合後自動復活,血氣為之前的50%,不受異常狀態影響, 無視吸血類技能,且戰鬥中不能被治療。 |
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高級鬼魅 |
死亡時倒地4回合後自動復活,血氣為之前的100%,不受異常狀態影響, 無視吸血類技能,且戰鬥被治療效果降低50% |
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超級鬼魅 |
死亡時倒地3回合後自動復活,血氣為之前的100%,不受異常狀態影響,無視吸血類技能。 |
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律令 |
使用法術時所消耗的法力降低50%。 |
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高級律令 |
使用法術時所消耗的法力降低70%。 |
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超級律令 |
使用法術時所消耗的法力降低80%。 |
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冥思 |
戰鬥中每回合初自動恢復少量法力。 |
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高級冥思 |
戰鬥中每回合初自動恢復一些法力。 |
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超級冥思 |
戰鬥中每回合初自動恢復大量法力。 |
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再生 |
戰鬥中每回合初自動恢復少量氣血。 |
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高級再生 |
戰鬥中每回合初自動恢復一些氣血。 |
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超級再生 |
戰鬥中每回合初自動恢復大量氣血。 |
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隱身 |
主動使用讓寵物隱身3回合,只能普通攻擊和防禦,其它行為將破除隱身狀態, 隱身狀態下普通攻擊傷害降低25%。 |
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高級隱身 |
主動使用讓寵物隱身5回合,只能普通攻擊和防禦,其它行為將破除隱身狀態, 隱身狀態下普通攻擊傷害降低15%。 |
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超級隱身 |
主動使用讓寵物隱身6回合,只能普通攻擊和防禦,其它行為將破除隱身狀態, 隱身狀態下普通攻擊傷害降低10%。 |
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金睛 |
永久獲得反隱身的能力,並且在擊中目標時有10%機率驅散目標隱身狀態。 |
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高級金睛 |
永久獲得反隱身的能力,並且在擊中目標時有20%機率驅散目標隱身狀態。 |
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超級金睛 |
永久獲得反隱身的能力,並且在擊中目標時有25%機率驅散目標隱身狀態。 |
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光明 |
當寵物受到治療時,提高治療效果20%。 |
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高級光明 |
當寵物受到治療時,提高治療效果30%。 |
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超級光明 |
當寵物受到治療時,提高治療效果35%。 |
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忠心 |
即使忠誠度低也不會自動逃跑。 |
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高級忠心 |
不會自動逃跑,免疫強迫效果。 |
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超級忠心 |
不會自動逃跑,免疫強迫效果,死亡不損失忠誠度。 |
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重生 |
戰鬥死亡時有15%的機率復活,並恢復一半氣血。 |
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高級重生 |
戰鬥死亡時有30%的機率復活,並恢復全部氣血。 |
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超級重生 |
戰鬥死亡時有40%的機率復活,並恢復全部氣血。 |
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堅定 |
使用減少受到的法術傷害30%,同時會增加受到的物理傷害30%,持續3回合。 |
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高級堅定 |
使用減少受到的法術傷害50%,同時會增加受到的物理傷害50%,持續4回合。 |
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超級堅定 |
使用減少受到的法術傷害60%,同時會增加受到的物理傷害60%,持續5回合。 |
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剛毅 |
使用減少受到的物理傷害30%,同時會增加受到的法術傷害30%,持續3回合。 |
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高級剛毅 |
使用減少受到的物理傷害50%,同時會增加受到的法術傷害50%,持續4回合。 |
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超級剛毅 |
使用減少受到的物理傷害60%,同時會增加受到的法術傷害60%,持續5回合。 |
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抗拒 |
5%機率使自身受到的法術傷害變為1。 |
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高級抗拒 |
10%機率使自身受到的法術傷害變為1。 |
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超級抗拒 |
12%機率使自身受到的法術傷害變為1。 |
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鐵壁 |
5%機率使自身受到的物理傷害變為1。 |
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高級鐵壁 |
10%機率使自身受到的物理傷害變為1。 |
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超級鐵壁 |
12%機率使自身受到的物理傷害變為1。 |
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