雙手武器系
技能天賦
強力爆擊2、衝刺1、齒狀切割1、速斬3、痛苦一擊1、強力之踢1、邪惡一擊3、曲弧一擊3、裂腸拳擊1、重擊1、破碎之擊1、裂痕2、惡毒旋擊3、殘爆靈氣3、威嚇1、浴血3,共50點。
註:1為台版未開放之技能。
由於雙手武器(兩手拿一個武器)的攻速較慢,再加上技能冷卻的時間較長,所以我們採持久性的配點方式,讓雙手武器的傷害介於盾和雙持之間,其續戰能力為三者中最高。
由於冷卻時間不短,就算投點冷卻時間長的技能也不會有太大影響,最主要是流血系列的技能一定要點滿,因為攻擊的間隔相當長,所以一定要靠著流血的效果來增傷。
基本上這一型會考慮全能的方向,所以在技能配點方面基本上都會配點,就連控制的技能都會配點一些作為牽制之用,而且這一型會較前二型更合適走PVP的部份,只要天賦盤再搭配的好,可以形成相當全能的職業。
天賦羅盤配點
這一型持續作戰和自保能力都較高,共51點。
改良型,強化傷害輸出的部份,共51點
在天賦羅盤上,我們考慮持久性的部份去配點,讓血量回復和抗打上都有一定的能力,但是相對的對攻擊力就有所消減。
而且不用太在乎能量回復的部份,由於攻速不快的關係,所以並不會像雙持系有卡能量的問題。
但是我們會配點在增加戰鬥優勢上,因為出招慢,相對增加戰鬥優勢的點數便會減少,所以如果不靠這部份來補強,很容易造成無戰鬥優勢的點數可以施放技能。
改良型則是再放棄自保的招架,以補強自身的傷害能力,其實在可以回血的情況下,有戰鬥優勢反而較為重要。