遠距型配點
技能配點
餓狼爆擊1、閃電之擊3、大槌1、野豬爆擊1、狩獵祭3、重生2、漩渦3、撕扯1、生命之水2、蜂群2
、消沈藥水2、風暴3、扯咬2、死亡水1
自然之力3,共49點。註:1為未開放之技能
遠距型的部份,其配點方式比其它二型來的容易,最主要是強化遠距法術和寵物的效能,而完全不考慮貼身近戰的部份,而近戰技能則盡量考慮到有控場效果的技能。
重生和生命之水我們只作二級的配置,之後則可以考慮補滿,因為這二個技能畢竟還是祭師續戰力的來源,所以後期則可以考慮再點滿。
再來由於我們走的是遠距離傷害,寵物部份技能就必需有所減少,所以大槌、撕扯等技能只作一點作配點,而且並沒有考慮近身作戰的部份,我們只保留了有擊倒自保效果的野豬之擊,放棄了獵鷹之擊和巨熊爆擊這二個技能。
消沈藥水因為要配點到有控場的等級,所以我們配點到2級,之後也可以依情況補上,群蜂有混亂效果,點高之後效果和冷卻時間,以及施法速度都會減少,不過目前先配點到二點,之後可以再進行補點。扯咬也因為點數不夠的情況,所以之後再補上便可。
閃電之擊、漩渦和風暴為遠距傷害最主要的技能,不過魔力消耗上也很高,所以配點之後,雖然傷害提高了,但是也要有MP消耗快速的心理準備。自然之力為必點之輔助技能,所以先行點滿。
由於祭司的配點相當吃緊,所以玩家除非都不點生命之水等回復系法術,否則必需要還是對一些技能作取捨。
天賦羅盤配點
共51點。
在天賦盤配點方面,由於我們還是考慮後期將生命之水點滿,因為這招是相當有效的恢復技能,而且「自然之觸」和「電力治療」是玩家增加補血效能的技能,但是由於點數吃緊,再加上玩家走遠攻便是以輸出為主,所以只好放棄。
自然之觸裡面,自然之衡是平均隊友和自己的血量,同樣也可以平均自己和寵物的血量,不過由於這招只有在玩家血量少時才會用,而且這樣的情況有時不注意反而弄死坦克,所以減少冷卻時間並沒有太多增效,還不如留給補血的輔助系作血量判斷和適用時間判定。
由於我們有考慮到寵物傷害方面,所以「共體時艱」和「掠食趨力」在雙方技能上我們只追求各50%的效果,因就算都點滿各75%增加運氣10%,但是無法共存的情況下,其實各50%的效果就非常好了,75%反而會讓其中的一個效果容易被蓋掉。
另外惡狼暴擊的部份也是一樣點出「樹皮之盾」作為自保之用。
閃電之擊則是只要對遠距離法術增效的便將其點滿,而大槌的部份,為了增加寵物的傷害能力和自保能力,所以我們也點出了「野性呼喊」作為瞬間招喚二隻寵物作火力傷害。
不過由於寵物點數有限,目前只能配點到最必需的部份,而「自然掌握」是相當不錯的範圍減速技能,所以必點滿。
「能量呼喊」搭配「能量爆裂」可以打出相當不錯的傷害。
「殘暴靈氣」由於只會加在物理攻擊上面,而且加上點數不夠,所以我們放棄其配點,並縮減「高度感知」轉而投點到「嚴重的傷口」上,增加寵物的傷害能力。
由於寵物抗打能不高,所以在寵物沒血時候,玩家可能要強行進行解除,讓其回來恢復血量,或是把「嚴重的傷口」和「野性本能」各1點轉移到迴避增加的「高度感知」上面,讓其在前方抗打能力提高。
遊戲中的翻譯有一點相當詭異,將高度感知翻成減傷,但是以和台版相同的俄版其內容為迴避增加50%。