遊擊型配點
技能天賦
惡毒之擊1、重擊箭1、強化燒夷箭2、烙痕射擊3 煙雲3、強化寧靜之箭1、無情射擊2、二重箭3、棘刺2
、癱瘓爆擊1、反作用2、穿喉射擊1、強化特斯拉箭1
、檢驗射擊1、閃光炸彈1、強力箭3、密集訓練3,
共50點。註:1為未開放之技能。
在遊擊型的部份,我們的考量點已經由拉開距離的部份,直接轉成就算被貼近也沒什麼差別的想法,在天賦配點方面也有考量到被貼身的情況,是近戰和遠距的混合型,就算我們打怪不走位還是可以簡單的解決怪物。
強化燒夷箭點到二級是因為在五支箭的情況下,我們可以靠著自動補箭的方式增加本身的續戰力,而不用每打一隻怪就進行補箭的動作,如果覺得這樣不麻煩的人,可以考慮轉而投點在惡毒之擊上面減少能量消耗。
煙雲點高之後冷卻的時間減短很多,而且在能量的消耗變少,這樣讓我們在施放完之後,馬上就可以更快速的進行輸出。而棘刺等控場技能則是讓我們自由運用和切換作戰方式,雖然站著等怪過來一樣也可以殺死怪物,但是這樣的搭配在PVP上更有戰術變化的空間。
反作用則是因為被貼上也沒有差別,所以我們只配點二點作戰術運用之用。強力箭的傷害相當高,而且可以延長怪物貼近的時間,讓我們相關近身技能有冷卻空間。
密集訓練因為有團隊效益,在遠距作戰都能實行情況下,對於近戰和遠攻都有相當不錯的輔助能力。
天賦羅盤配點
共51點。
在惡毒之擊的天賦羅盤中,我們多投點了「加速反應」和「靈巧的偏轉」增加了迴避和格擋的近身保護效果。「射擊位置」則可以當作回能量之用,就算減速70%,也不怕被怪貼近的情況,反正近身也可以作戰。
重擊箭的部份,我們則考慮重點的部份配點,所以在弓箭傷害上會比其它二型來的弱一點,但是可以靠著近戰能力補強。
在強化燒夷箭的部份,和自保型非常類似,但是我們有投點「隱匿之擊」和「齒狀刀刃」來增加近戰技能的傷害。「沈默殺手」在煙雲效果時自身傷害增加5%,看起來相當實用,但是施放煙雲之後也是使用平常相同的近戰技能,再加上煙雲有冷卻時間,所以投點在「齒狀刀刃」的效果更好。