近戰型配點技能天賦
餓狼爆擊1、閃電之擊3、大槌1、野豬爆擊3、狩獵祭3、重生1、漩渦1、撕扯1、生命之水1、蜂群1、獵鷹之擊3
、消沈藥水2、巨熊爆擊3、風暴1、扯咬1、死亡之水1
自然之力3,共49點。註:1為未開放之技能
在近戰系我們除了近戰技能之外,還要在遠攻和寵物技能中作選擇,由於風暴、漩渦和蜂群都可以預放的,所以可以事先施法加入在攻擊迴圈內,不過這樣的情況,玩家就必需放棄一些恢復的技能點數。
閃電之擊因為是瞬發,這可以直接加入迴圈內,而且有附加擊倒的效果,獵鷹之擊點高了只有增傷和吸魔效果,不過天賦有附加轉換血量的效果,所以點滿。
而野豬暴擊有擊倒效果,點高了之後其冷卻可以減少到18秒,讓玩家可以多次加入輸出迴圈內。巨熊爆擊點高之後有增傷的效果,而自然之力為必點之輔助技能。
扯咬配點一點則可以讓其發動技能還能對5個目標發動傷害。
不過由於玩家考慮到近戰的輸出的部份,所以生命之水和重生都無法點滿,不過後期還是可以優先將其補滿,在有配點天賦盤「能量衝擊」後,前期不用太擔心回血上的問題。
當然玩家也可以考慮將狩獵季和獵鷹之擊的點數全拿來補這二樣恢復技能,不過相對玩家在傷害上會減少一些,而且少了狩獵季可能會讓寵物吸不住玩家的攻擊,不過當初一開始決定是近戰型,所以恢復考量我們通常都會往後延。
天賦盤配點
共51點,拳刃配點。共51點,雙手武器型。
在天賦盤方面,首先要先確定玩家是要拿雙手武器或是拳刃,拳刃攻速快,而雙手武器是數值和大傷高,但攻擊慢,「猛烈揮擊」和「朝聖者之途」是雙手武器方面的天賦,「連環攻擊」和「僧侶之途」、「猛虎之擊」則是拳刃使用。
在餓狼暴擊的部份,可以說是全點滿。而閃電之擊的部份,我們只配點在加強反射上面,因為其它都是閃電之擊傷害部份和恢復的技能,在點數不夠的情況下,不太考慮配點。
因為近戰本身攻擊速度上遠比遠距離法術發動「掠食趨力」來得高很多,所以我們在閃電之擊也配點其天賦,便有75%的發動效果,再加上其拳刃的高攻速下,發動機會不會低於和「共體時艱」的二種配點50%的情況。
再來是大槌的部份,由於玩家的重生並未點高,所以唯一的方法就是把寵物的血量變高,而且可以靠著自然之衡的技能來調整寵物和玩家之間的血量,再加上玩家只有吸血技能,所以「精實訓練」的血量和仇恨提高是必點的,再加上玩家拿拳刃攻速較快,所以獵鷹之擊吸到血的次數也較多。
自然掌握則是因為玩家打怪時也是要貼近怪物,所以並不加入配點。
「急速疼痛」會增加漩渦和猛虎之擊的疼痛休克的率所以我們也進行配點。「撕碎」則可以命令寵物攻擊,在疼痛休克的情況下可以增加傷害。
雙手武器由於攻速上的問題,所以我們把其配點移到「嚴重的傷口」增加寵物傷害,而靠著寵物爆擊來發動「共同時艱」。
「高度感知」目前台版的翻譯相當不明確,但是和其相同的俄版所翻出來是寵物迴避增加50%,所以我們直接考慮將其點滿。因為雙手武器攻擊速度較慢,所以在仇恨上較能掌控,所以我們將「精實訓練」的點數移到高度感知上面。