輔助型配點
技能配點
首先輔助型的部份,玩家在副本主打的是補血和輔助,所以貼身近戰的技能並不會考慮點高,而只配點一點作控場用,因為玩家不太可能一邊補血一邊貼近怪物作輸出,所以會考量技能只有寵物和遠距法術強化部份。
不過由於點數有限,所以我們只對其中一部份作特別強化,寵物強化的話,玩家可以更安心的作輔助補血的工作,不過要定時讓寵物回能量,而且由於寵物無法主攻(直接用技能除外),所以開場時還是要用遠距傷害來觸發寵物。遠距法術強化的話,則可以邊遠距輸出邊輔助,而且遠距詠唱較長的法術都有預放的效果,所以比較不會有卡到法術技能的部份,但是在MP上的消耗就提高了不少。
遠距法術強化
餓狼爆擊1、閃電之擊3、大槌1、野豬爆擊1、狩獵祭1
、重生3、漩渦3、撕扯1、生命之水3、獵鷹之擊1、蜂群1
、消沈藥水3、巨熊爆擊1、風暴2、扯咬1、死亡水1
自然之力3,共49點。註:1為未開放之技能。
生命之水和重生、自然之力,是輔助系必點滿的技能。消沈藥水則是相當不錯的控場技能,不過由於有血量上的限制,所以點滿在60%以上發動效果60秒是最好的,在輔助上可以用來保護自己或隊友之用。
死亡之水、獵鷹之擊都是相當不錯的PVP技能,不過由於點數有限的情況下,所以只考慮配點一點。
漩渦和風暴由於都可以預放,我們都考慮投點,不過由於點數不太夠,所以傷害技風暴配點較少,而閃電之擊因為點高同時有影響擊倒機會,所以點滿。其餘的部份,則都是安全配點的一點,沒有特別去強化其效用。
寵物強化
餓狼爆擊1、閃電之擊2、大槌2、野豬爆擊1、狩獵祭3
、重生3、漩渦1、撕扯2、生命之水3、獵鷹之擊1、蜂群1
、消沈藥水2、巨熊爆擊1、風暴1、扯咬3、死亡水1
自然之力3,共50點。註:1為未開放之技能。
在寵物強化的方向,強化了「大槌」、「撕扯」為了提高效果而多少進行配點,但因為點數不夠,所以並未點滿。
「閃電之擊」因為是瞬發技能,所以之後也考慮點滿,其它的遠距法術則只有點一級作預放準備,群蜂詠唱時間也相當長,但也可以預唱,而且在混亂時玩家攻擊目標時,目標並不會反擊,所以想當實用。
消沈藥水的部份,最好是配點2以上,因為當怪物仇恨過高時,通常都不是滿血的情況,所以投點一只能用於一開始控場,實用度相當有限。
狩獵祭點滿可增加70%傷害和仇恨,是相當實用的技能。
天賦配點
遠距法術
共51點。
在餓狼爆擊的部份,最主要走到「樹皮之盾」必定會路過「加強化射」,不過因為有增加寵物的迴避能力,所以投點上也相當有效果,「樹皮之盾」可以減少50%物理傷害,並提升100%火焰傷害,自保的實效性高,所以值得投資。
「殘暴靈氣」為增加隊友和自身傷害之技能,雖然會降防禦,但是還是相當實用,所以投點。
在閃電之擊的部份,「多才多藝」是增加生命之水效果,為必點之技能,點滿可以回44%,相當有實效性。在閃電之擊的部份可以說是都點滿,不過因為點數有限的關係,所以「生存的意志」在PVP上實效性,打副本和單練上有寵物幫坦,所以目前點數有限下放棄配點。不過由於「樹皮之盾」有減傷效果,所以玩家在PVP也不用太擔心。
而「充能武器」對於傷害有所提高,不過魔耗也會提高,再加上本身是輔助型,所以不點放棄。
「能量爆裂」和「能量呼喊」有搭配效果,所以在配點上一起進行搭配。
在大槌部份,有些技能為必點,「加強反射」可以提高寵物回避,增加生存能力。「高度感知」可以增加寵物原本迴避的50%,對於生存能力提高不少,相當合適投點。
「嚴重的傷口」由於點數不夠,再加上本身選擇這一系強化的為主的是遠距法術,所以我們只配點二點。
「使用」則可以讓寵物休息時可以恢復較快,「自然掌握」則為控場相當不錯的技能。
寵物強化
共51點。
另外走寵物強化型的部份,在閃電之擊的部份「多才多藝」和由出發點到「電力治療」這一系列為輔助必點之技能,「龍卷風」為過路技能,但是也可以作為玩家傷害之選擇,因為點數不夠所以無法點滿。
再來是餓狼爆擊的部份,同樣點到「樹皮之盾」的自保技能。不過在這裡我們還多點了「掠食趨力」,在玩家發動攻擊時,有25%機會讓寵物運氣提高10%,不過和大槌的「共體時艱」發動時只會選擇其一,但這樣同樣都可讓運氣提高,畢竟寵物本身無法得到玩家運氣屬性的加成效果。
在大槌方面,點了「共體時艱」在寵物攻擊時有25%機會發動效果,在玩家和寵物同時攻擊時,會有各50%的發動機會,其實發動起來相當高,會比單再配點到閃電之擊的這二個技能再各增加25%後效果接近,因為點數不夠的關係,配點各50的情況下最佳。
再來都是配點讓寵物提高傷害和抗打能力的配點,不過由於點數不夠的關係,所以我們減少了「精實訓練」三個點數,來點出「嚴種的傷口」增傷,由於可以靠著重生補寵物的血,也可以靠著「自然之觸」的效果來增加補血效果和自然之衡平均血量作控制,所以抗打能力減弱的情況下,還能靠著補血方面補回。
「高度感知」我們將其補滿,可增加到150%迴避效果,增加寵物的抗打能力,讓玩家較不用分心在寵物上面。「戰鬥訓練」則因為玩家的攻擊主力都在寵物上,所以點滿。