聖騎系配點分析
聖騎介紹
聖騎並沒有魔法值,其攻擊模式類似戰士,只有怒氣值,一開始怒氣值是滿的,二秒會回滿而且每次使用技能都會消耗怒氣值。
不管是普攻或是放技能時都會消耗怒氣值,所以最好使用技能為佳。
聖騎的攻擊分為法術和物理二種,所以專注可以增加二種的命中這是無疑的。
但是目前台灣還存在著幸運論,因為偏斜的影響還是很大,就算身為坦還是要考慮練功,所以聖騎屬性目前還是多半靠裝備提升,裝備選擇上專注>體力(坦需求)>敏捷>力量,因為敏捷同時影響迴避,對於坦來說很重要。
補系則額外需要信仰。
聖盾讓聖騎的抗打能力提高了不少!
再來是聖騎的三個特殊戰鬥系統,聖盾、印記和光明導引三種系統。
關於聖盾
神聖壁壘部份,在1、23和40級都可以多取得一面聖盾(barrier),聖盾會吸收敵人造成的傷害,並存在裡面,如果10秒內聖盾數值沒有變化,壁壘中的傷害就會作用,如果有新的數值就會延後10秒。
意思是一開始受到傷害後,聖盾會暫時吸收傷害,如果後面受到比之前傷害大時,原本吸收的傷害就會被排出,轉而記入這個新的更大傷害,被排出的傷害就會造成等同數值的傷害,如果一直沒有新的更大傷害時,十秒後同樣會承受其傷害。
所以實際上只是延遲了被傷害的時間,不過後期可以學到減免聖盾內數值傷害的能力,減少受傷的數值,所以聖騎使用起來更有技術性,成為很難被秒殺的職業,除非遇到連續的強大傷害。
玩家在戰鬥除了聖盾之外,還可以發動格擋或是招架等防禦效果。
關於印記
印記是像wow一樣可以給怪物標記,有三次堆壘的效果,藉以提高技能傷害。
施放治療和光明技能的必備條件則是消耗光之教規,在點出光芒引導之後就會先取得十個光之教規,每次使用輔血、光明技能時會消耗固定數量的光之教規,隨著施放技能等級會增加消耗數量,可靠著點高光芒引導的點數來取得更多光之教規,解決沒有魔力的問題,同樣也成為了一種限制。
關於天賦
在天賦的部份,左側的天賦樹是十字軍打擊(傷害)、中間的天賦樹是正義之語(防禦)、右側是懲戒系(輔助)、最右側的則是恢復。
封頂之後共有50點天賦點數,天賦羅盤則有40點,可以用來點滿其中二系的能力,所以我們在聖騎天賦配點上選擇較主流的搭配方式來介紹。
1.光之教規是必點滿的,因為後期技能都要花費光之教規,並考慮到光之教規的回復時間,所以多半任何類型都會點滿。
2.由於治療之觸會讓隊友減速,所以實效性還在考量。
除此之外,不同的種族還有其特殊的種族技能,可以七級時和職業訓師解任學習。相要PVP的玩家可以選擇精靈,有Pious Brand 可以增加敵人傷口的複雜程度,而凱南族的Zealous Blow則是可以重傷目標在時間內受到X點傷害,較合適輸出用。而選擇帝國的玩家,撒加尼雅的復仇者有Rousing Shout 可以暫時降低隊伍內隊友的傷害,較合適作坦系用。獸人強襲者的Exhaust Evil可對目標造成X點傷害並且燃燒目標法力值,可當作輸出或是PVP用。
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