祭司系配點分析
特性介紹
祭司部份,設定和定位相當特別,有近戰、法術和補血等技能,算是多混合型的設定,讓玩家在可以多變化的情況下擔任副職業的位置,所以祭司算是相當多元化的設計。
每個職業都有各自獨特的系統,當然祭司也不例外,祭司一開始就有招喚寵物的能力,而且可以控制其使用技能和輔助攻擊,但是寵物本能有能量的問題,雖然在普攻的情況下能量並不會消耗,但是玩家只要使用寵物的技能便會消耗其能量,而且無法自動回復,必需靠著解除寵物招喚讓其休息的方式回復。
寵物系統算是相當特殊的設計,不同於招喚師,無法更換其寵物,但是寵物強度高,可以達到一坦三的抗打能力,且還可靠著天賦再進行強化,所以寵物可以看成是祭司在前線作戰的幫手。寵物無法像招喚師所招喚的魔物一樣,主動或是先指定去攻擊敵人,除非玩家使用寵物的能量去放技能,才能使其主動先攻擊敵人,否則就必需玩家先攻擊後,寵物才會跟著攻擊,所以寵物能量一定會消耗,讓其休息回復能量是必需的。
祭司是設定相當多元的職業!
祭司同樣有遠距傷害的能力,也可以進距離作戰,由於有寵物幫忙的關係,所以玩家就算遠距施放法術或是使用近身作戰貼身攻擊也有一定的強度。而且寵物幫忙吸怪的情況下,玩家比較不用在意怪物會對玩家直接造成傷害。
祭司另外一個特別的技能便是補血和藥水製作,補血技能在不配點天賦盤的情況下,只有一招瞬發的團隊補血,可以靠著點天賦盤來提高玩家補血的技能效果,而藥水也是相當特殊的設定,必需先行準備材料後才能製作和使用其技能。
生命之水的材料是先找訓練師,詢問自然王國的消息,之後執行其任務,便可以學會傳送到自然王國的技能,在相關任務完成之後,玩家可到瀑布取水,再和NPC交換生命精華,也可靠著採草和挖礦交換。
生命之水是可以發給隊友的,只要施放技能點選隊友,就會把生命之水發給隊友,最多可以攜帶5瓶,製作時並不會消耗MP,雖然藥水冷卻時間長達2分鐘,但是用在急時相當實用。
消沈藥水的消沈精華則是和同隻NPC接取採果任務便可以換取,其餘需求材料也為同隻NPC,也可以在自然之國打烏鴉的眼睛來交換,恢復精華則是打原始絲馬克,取得其匏子交換,或是打蟾蜍取得物品交換,其它也有不同交換模式,所以玩家只要到自然之國便有辦法取得。
在種族技能方面,聯盟小猿人自然守護者的獸群咆哮,可讓寵物對目標衝鋒,並強制攻擊轉向寵物,是一招實用的救命技能,可以防止怪物來打自己或是其它非坦職業,讓坦職有時間再拉回怪物。凱南族德魯伊的威嚇獸吼,可以讓寵物使用威嚇目標並讓其陷入恐懼狀態,也是相當實用的控場技能。
帝國的獸人薩滿種族技能為靈魂連結,可以分攤薩滿受到的傷害給寵物,在副本或是單練上都是相當不錯的自保技能。
類型和屬性
在類型三面我們分為三種,分別是近戰型、遠距型和輔助型三種祭司。近戰型靠著寵物在前方坦怪,而可以從旁進行火力輸出,遠距型則是使用遠距法術,寵物則在前方坦怪吸怪,可以讓玩家更安心的遠距輸出,輔助型則主要是走補血等輔助控場法術,並選擇寵物或是遠距法術進行強化。
在屬性選擇上面,玩家第一個印象近戰應該是加力量吧?這樣會不會分散祭司的點數呢?其實並不會,祭司的智能會因為職業判定而轉換成力量的類似屬性,智慧則是轉為靈巧,相同的這些屬性也會轉為在寵物身上,而配點專注則影響到寵物的專精。運氣則只有在祭司本身有效果,並不會加成在寵物上面。所以近戰和遠攻的屬性選擇上差異並不多。
搭配方式