盾系配點
技能天賦
強力爆擊3、衝刺1、齒狀切割1、速斬3、強力之踢3、邪惡一擊3、橫掃攻擊3、裂腸拳擊1、曲弧一擊1、、重擊3、破碎之擊1、裂痕1、惡毒旋擊3、威嚇1,共49點。註:1為台版未開放之技能。
使用單手武器再搭配盾牌的方式,為戰士的坦克類型,本身的防禦較高,在單人種田的情況下雖然打怪較慢,但是較不會花費藥水,再加上天賦盤有猛擊和盾擊等擊倒效果的技能,所以靠著這些還是可以定住怪物後,慢慢的拉高自身的仇恨。
由於橫掃攻擊會消耗玩家戰鬥優勢的點數,而且大部份的控制技能同樣都會消耗點數,選擇盾系又想坦怪的話,這些控場技能可以說是必學的,再加上這些技能都可以延遲怪物對玩家造成的傷害,所以相當合適投點。
曲弧攻擊只配一點,是為了增加戰鬥優勢的技能冷卻時可以使用,痛苦一擊則是會消耗點數,再加上原本選擇盾系就不會太在乎輸出能力,所以不考慮。
惡毒旋轉和邪惡一擊點滿,這二招是範圍傷害技能,因為不可能每隻怪都上劈砍和威嚇,所以使用範圍對多數怪進行傷害,對仇恨累積相當有效,所以這是必點的技能之一。
裂痕雖然會增加戰鬥優勢,但是由於會扣5%防加在攻擊上面,所以我們只配點一點作為平常練功打傷害之用,或是必要時拿來作為增加戰鬥優勢用。
威嚇、破碎之擊和裂腸拳擊都是相當不錯的控場技能,不過由於都要消耗戰鬥優勢的點數,所以我們只投點一點,而強力之踢實效性高又加上會增加戰鬥優勢,所以點滿。
天賦盤配點
共51點
天賦盤的部份,在打算走坦的情況下,三個天賦中都有增加仇恨和保護隊友的技能,只是相當分散,所以只能盡量選擇較為實用的技能作搭配。
很多人比較想問的是,為何點了固化防禦又配點到頑強和生命護甲上,不過反正都要路過,而且降低50%還是有機會受到致命一擊,所以不如有效的用配點過去,再加上就算是「頑強」、「生命護甲」、「戰地戰鬥員」不點,也只有多出三點,除非想把觸發射擊補滿(通常只有第一下拉怪會用遠距)。