火力型配點
天賦技能
惡毒之擊1、重擊箭1、強化燒夷箭3、烙痕射擊3、強化寧靜之箭1、無情射擊2、二重箭3、棘刺1 、癱瘓爆擊1、反作用3、穿喉射擊1、強化特斯拉箭2、檢驗射擊1、閃光炸彈1、強力箭3、密集訓練3,共50點。
註:1為未開放之技能。
火力型主要投資的點數都在傷害技能上面,技術運用需求相當高,一旦被人貼近之後,要再拉開距離相當困難,就算有技能可以輔助拉開距離,但是要拉到強化箭可以瞬發的距離還是相當有限,所以這一型在走位技術上和技能迴圈都有相當的要求。
強化特斯拉箭之所以沒有點滿,因為點高了只多存一隻箭,而且檢驗射擊、穿喉射擊和閃光炸彈可能就有一個無法配點到,所以我們只好配點到目前有bug效果的無情射擊上。
在閃光炸彈的部份,這招是除了棘刺之外,另外一招範圍性控場技能,其效果可以當作保命之用,雖然三秒效果很短,但是還可以利用技能輔助來逃離突發的情況。
而穿喉射擊最主要封住敵人施法,相當實用。檢驗射擊則可以在練功時間輔助命中不夠的問題,而且在PVP時更有增加傷害的效果,不過它只有在烙痕射擊失敗時使用,搭配時機為敵人抵抗的情況,所以不打算點高。
棘刺的部份雖然擊倒只有1秒,但是只要走位的技術夠好,還是可以靠著瞬發強化燒夷箭的傷害和圍繞著棘刺的範圍走位,在十秒內造成多次擊倒的效果,近而解決掉敵人,不過在距離的拿捏上便是技術考驗的部份。
反作用是拉開距離相當實用的技能,所以必點滿。而無情射擊目前2級有12秒以上的BUG存在,所以我們先投點作為控制之用。
強化寧靜之箭只投點一點,因為就算堆疊到15個,也只有75%。和1級的50%其實差距不大,再加上效果會一直消減,而且選擇火力型要求的就是技術,所以是可以靠著技術來彌補這部份差異。
而另外一個不考慮的因素,就是在點高技能後箭支會變成七隻,但是強化寧靜之箭的回復時間很快,再加上火力型靠著其它控場技能和高傷害,很難在七隻用完之後怪物還不死亡,所以只配點一點。
二重箭和烙印射擊是瞬間傷害的主力技能,再搭配強力箭的推開效果,就算我們切換成瞬間輸出的模式,也可以達到拉開距離和高傷的效果。
密集訓練的部份是讓我們在組隊時除了輸出之外的價值,因為要花費60點能量來發動,其自我回復的效果比這60點還少,所以輔助隊友的性質極高。
強化燒夷箭是這型最主要的傷害技能,由於控場技能時間都很短,在單練上最常遇到的問題就是二重箭這些要詠唱的技能在詠唱時被敵人貼近,所以在單練上最實用的還是拉開距離瞬發的燒夷箭。
燒夷箭可以疊到3,而且在12秒內快消失之前補上,都可以讓堆疊維持在3的2秒高DOT效果,不過強化燒夷箭回復時間較慢,常常會發生三支箭用完後,怪物的血量還很多,且補箭時間還沒到的情況。所以點滿七支後可以解決這個問題。
天賦羅盤配點
共51點。
首先我們先以強化燒夷箭的天賦盤出發,由於我們不考慮貼近的情況,所以相關技能點都可以不需考慮,而「自衛翻滾」雖然效果不錯,但是路過要花太多不必要的點數,所以並不考慮。
在重擊箭的天賦部份,「快速射擊」可以當作我們在團隊作戰上輸出的技能,致殘之箭射擊在PVP的實效上較高,作為穿喉射擊之外另一個封技用的技能(雖然只有增加詠唱50%)。
「穿刺爆擊」只有附加在普通攻擊上面,基本上我們強化箭和技能施放下普攻的機會並不多,而且單練的情況下要走位,所以也不太合適普攻。
在最後惡毒之擊的部份,我們只選擇遠距較有用的增傷技能,「翔鷹視野」可以拉長戰線相實用,而「積熱術」可以增加額外的dot效果。
「衝刺」則是當作拉開距離的技能之一,「射擊位置」拿來當作團隊時增加輸出火力之用。「鋒利尖刺」因為會增加持續時間到16秒,可以讓我們在技術性走位上可以定住怪物的次數更多,也相當合適投點。
由於我們並沒有投點到任何降仇恨的技能上面,自保技能都是在單練時被貼身之用,所以這一型在仇恨的控制還是只能靠著自身的判斷來防止仇恨過高的情況。