斥候系路配點分析
特性介紹
在斥候的部份,其設定類似於弓箭手的遠攻職業,但是有部份近身的作戰技能,因為在遊戲中有特殊的設定,普攻的弓箭在一定距離之內無法使用,而弓箭技能(除強化箭技能外)會因為被攻擊而詠唱延遲,所以斥候必需拉開距離才有實質的傷害能力。
首先強化屬性弓箭的部份,分為強化燒夷箭、強化寧靜之箭和強化特拉斯箭三種,可依照玩家強化天賦後,來增加箭袋中保留屬性箭的數量,箭支在時間內會自動回復,也可靠著強化箭的技能來補充。使用時會消耗箭支,但並不會消耗能量。
當被敵人靠近到一定距離時,強化屬性會由原本的瞬發不用詠唱變成需要詠唱。如何在敵人靠近之前解決目標,成為斥候單練上的問題。
就算排除掉瞬發的強化屬性箭,在要需要詠唱的攻擊技能部份,只要敵人在五碼之內,冷卻時間也會多出一倍,所以被敵人貼近時,就等同是傷害力被消弱(遊擊型除外)。
在拉開距離的部份,能量的運用也是重要的考慮環節,如何在遠距離進行有力的輸出和傷害,就能減少敵人靠近的機會,所以在攻擊迴圈和技能搭配都是值得選擇的。
要如何 拉開距離才是玩家頭痛的地方。
類型和屬性需求
我們以攻擊的方式來分類型,可分為火力、自保和遊擊型三種,火力型傷害最高,在控制技能配點較少,在技術方面需求便會提高,且對於突發的混亂反應能力差。
而自保型在控制技能上有一定的投點,可以面對混亂的情況,本身自保的能力高,可以讓怪物難以貼身,而遊擊型則是除了遠攻技能之外,近戰的作戰技能也有投點,就算在不移動的情況下,也可以混合攻擊解決敵人。
在屬性的選擇上面,運氣>專精>靈巧和力量,運氣影響爆擊和偏斜率,就連燒夷箭的DOT都有機會發動爆擊效果,而專精最主要是對怪物的命中。
靈巧則是影響怪物的防禦,雖然不是加攻擊力,但還是可以讓玩家打怪變的相當痛,力量則是直接影響攻擊力,同時也會增加燒夷箭DOT傷害增傷,這些屬性都是斥候最主要的需求。
再來討論飽合點和臨界點的問題,飽合點是我們在單一屬性配點到一定數值之後,成長的效果就會變的很差,而臨界點則是在單一配點過低時,會導致能力大幅下降,所以當這種情況出現時,我們就可以考慮平均配點的問題。
而血量、迴避和韌性等其次要素則是依個人的使用技術和天賦搭配來決定,不過打PVP這些次要屬性一定是必需的。
種族技能
再來是種族技能上的差異,在聯盟的部份,以控場來說卡尼亞遊俠的致盲射擊可以作為控場之用,而陷補者的捕捉網可以困住對手,在單練和技術運上可以說是多了一招相當實用的定身技。
帝國掠奪者的鷹眼實效性可能只有PVP上較為有用,目前會隱身的怪物並不多。而追獵者的詭雷可以增加傷害能力,是四個種族內唯一有的傷害技能。
類型配點