戰士系配點分析
首先戰士分為二個不同的系統,有類似聖騎的能量系統,不過玩家不管是普攻或是放技能都會消耗。
以坦克類型來分別,聖騎算是防禦型的坦克,而戰士算是較有侵略性的。
戰士的另外一個系統便是戰鬥優勢,可以靠著使用技能取得戰鬥優勢,同時也可以靠著戰鬥優勢的累積發動一些需要戰鬥優勢的技能。
武器和戰士的設定
在武器方面,可以拿單手武器加盾牌、雙手武器和雙持武器三種,拿盾的情況下攻擊力最低,但防禦是裡面最高,而拿雙手武器時,能量消耗最大,冷卻時間最長,但是傷害和瞬間輸出為最高。雙持武器(兩手各拿一個)則消耗能量最小,冷卻時間最短,輸出傷害最持久,這三種不同的持武方式可依照各人喜好,再搭配天賦配點可以達成相當大的效益。
戰士在遊戲中設定是相當強悍的傷害職業,雖然在技能天賦上看不出有任何的仇恨技能,但是可以透過天賦盤的強化來增加對怪物的仇恨,所以就算不想走單純的輸出,也可以考慮走坦克的走向,只是前期因為天賦盤點不到太多的仇恨技能,所以前期坦的部份並不如聖騎。
雖然橫掃攻擊可以增加盾牌格檔的機會,但是前期沒有更確實的仇恨技能,再加上聖騎的聖盾系統非常好用,讓聖騎在初期或是中後期的抗打能力都還勝過戰士。而戰士的優點在於控場的技能冷卻時間相當短,可以靠這部份補強和聖騎抗衡,但是還是必需到後期才有辦法比擬。
屬性的選擇和種族差異
在屬性選擇上面,由於幸運造成的偏斜問題一直存在,再加上幸運有增加爆擊率,所以就傷害輸出的戰士來說相當實用,再來便是有關命中的專注、有增傷效果的力量和可以破防的靈巧這幾種屬性。
在種族技能差異上,雖然效用時間都是30秒,以輸出的角度來看,帝國狂戰士的Untamed Strength是最有優勢的,而其它三個種族都是增加自身的自保能力,帝國的征服者Renewed Tenacity是提高魔法防禦30%、聯盟的爭鬥者Tricky Moves增加自身的敏捷30%和鬥士的Unbreakable Armor增加自身30%盔甲值,都是補強戰士抗打能力上的不足。
推薦配點
針對不同武器的配點可以參考: