坦系配點
天賦配點
十字軍爆擊2、正義之語1、懲戒1、折服術3 、光芒導引3譴責術3、正義之擊1、超脫術3、強韌3、赦免3、懺悟1、
神威星爆1,共40點。註:1為台版未開之技能!
坦克配點方面集中在聖盾上,但是單純的增加聖盾能力並不能讓坦的更穩固,還是要配點到十字軍打擊的技能樹上,像挑戰可以強迫怪物攻擊玩家,而且對玩家造成生命總值%數的傷害後才會轉向,再加上聖騎有聖盾技能,只要減傷控制的好,一定可以讓怪穩固完全不回頭。
正義之擊和懺悔則只配點一點當作控場用,正義之擊可以讓怪物定身昏暈,而懺悔可以讓怪物沈默,而且懺悟還會回復光之教規的數量,不過由於點數有限,再加上點高只多回二條,而且冷卻時間為一分鐘,可以應急用就好,所以配點一點較合效益。
譴責術(在發動時間使用十字軍爆擊可以增加仇恨)和挑戰可當作穩定的仇恨技能,折服術、超脫術、強韌術和赦免都是增加玩家聖盾和減傷的能力。
留1點的自由點數可以配點在有減傷效果的灌輸光芒上,或是有彈跳補血效果的光芒突湧上,也可選範圍內治療隊友的神威星爆上,這就看每個人的需求。
灌輸光芒消耗光之教規最少,但是20秒內無法對重復目標施放,但可以附加減傷效果,可作為自用或是急救用,而光芒突湧則可以不限對象補血,不過有彈跳數量的問題,而神威星爆則是冷卻時間最長,不過會消耗教規的技能目前只有補血技和光明系技能,所以神威星爆也不會花費太多。
天賦羅盤
共花51點。
在天賦羅盤方面,可以依照上下左右移動規則來配點增加天賦效果,有時為了選擇更短的路線,反而會選擇空白的格子路過,這就看每個人取捨。由於目前沒有更正確的翻譯,所以我們只用圖示的方法表現,在天賦羅盤中也能點把出技能,再靠著羅盤上的配點提高技能效果。