本作每升2級才可以取得一個perk,因此perk的取得上最多15個(+DLC17個),因此非常珍貴所以培養人物時要細心計算,選擇上盡量單一強化,在初期perk很多可能會來不及學,20級以後就會比較有餘力學,有些perk要有固定的perk才能學到。
評價上會比3代嚴格很多,因為perk真的不夠用。
Level 2
Blackwidow/Ladykiller (黑寡婦/女性殺手)
最大等級1 能力需求:無
主角性別不同取得能力也不同,對玩家人物的異性傷害+10%。
某些情況下與異性的對話會有特殊對話(陪睡後殺掉對方),遊戲中男性敵人比較多,女性人物選這能力比較有利。
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Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor
宝塚の女形/結婚できない男 尋找女愛人/堅定的單身漢
最大等級1 能力需求:無
主角性別不同取得能力也不同,對玩家人物的同性傷害+10%。
某些情況下與同性的對話會有特殊對話,遊戲中男性敵人比較多,男性人物選這能力比較有利,因為有這個PERK所以人物性別選擇自由多了。由於能提高人類傷害10%,相當優秀的PERK。
以上兩個對同性與異性perk都有,武器顯示傷害+10%。
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Friend of the Night 夜の友達 夜視能力
最大等級1 能力需求:Perception 6,Sneak 30
進入晚上遊戲的畫面會比平常亮就像是有日光燈照的感覺,夜晚下VATS命中率會提升,但是遊戲的色彩會比較淡但沒有服用Cateye效果那樣只有單一顏色那麼嚴重,不過相對之下夜視效果沒有Cateye強比較是像增加亮度而已,適合晚上狙擊。
看個人需求,也可以不用點用Cateye就好了。
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Heave, Ho! よいしょ! 飛刀手
最大等級1 能力需求:Strength 5, Explosives 30
投擲武器速度提升50%,投擲距離增加50%。
遊戲中投擲武器很少又不好拿,主要還是用在手榴彈,有此能力可以讓主角離敵人遠一點,不過要注意有此PERK使用衛星砲會有當機BUG,也不是需要點的能力。
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Hunter ハンター 獵人
最大等級1 能力需求:Survival 30
對野生生物攻擊發生暴擊傷害時的追加傷害+75%,老鼠、狗、蜥蜴之類,死亡爪
與Nightstalker(蛇頭狗)不算在內。
基本上對應的敵人少而且也不強,不建議點。
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Intense Training 激しい訓練 強化訓練
最大等級10 能力需求:無
每一個等級加S.P.E.C.I.A.L其中一點。適合用來調整額外能力所需要的能力值。
由於遊戲中人物30級只能選15個PERK,使用上比3代還嚴苛,不建議點選,反而
用植入手術來取代比較好。
如果等級2perk沒有滿意的
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Rapid Reload 素早いリロード 快速裝彈
最大等級1 能力需求:Agility 5, Guns 30
全武器裝子彈速度提升25%,適合左輪系單發子彈裝填以及打一發裝一次的武器(影響射速),不過可以用PIP3000畫面下解除武器再裝備來裝子彈,所以實用性不高而且人物AGL越高裝子彈速度越快,再加上有僵硬的BUG不建議點,不如讓人物AGL點高或是選後面更好用的能力。
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Retention 保持 3分鐘熱度
最大等級1 能力需求:Intelligence 5
技能雜誌效果時間從原來1分鐘變成3分鐘。
因為技能雜誌主要是用在開鎖入侵電腦、製作物品、口才檢定,不需要長時間使用,而且有類似效果的PERK Chemist 存在所以不用特地去點。
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Swift Learner 学習能力 聰明過人
最大等級3 能力需求:Intelligence 4
每一級獲得的經驗值增加10%。
因為人物能選的PERK非常少等級又好升,非常不建議點選!
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Level 4
Cannibal 人を食う人 食人魔
最大等級1 能力需求:無
吃一具人類(有人性的殭屍) 屍體+25HP +3幅射 -25FOD -1道德。
看到屍體蹲下去調查就可以吃了,吃人肉的時候其他人看到視同犯罪,屍體粉末化或是黏液化無法食用,某些場合會有特殊對話。
Meat of Champions與Dine and Dash挑戰PERK需要Cannibal才能拿。
基本上算是趣味型PERK但是在硬派模式下有些實用性,可以解除飢餓還有可以從屍體採取無輻射食物,專心於戰鬥的玩家可以不用點。
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Comprehension 理解力 增加理解力
最大等級1 能力需求:Intelligence 4
讀技能書增加點數從+3變成+4,讀技能雜誌+10變成+20。 這代技能書大幅變少,升級的技能點數比3代少,基本上技能是無法全部點到100點,所以要利用此PERK多+1技能點數,用技能雜誌能加到20點技能來省下技能點數點到其他的地方,像是口才、開鎖、科學、生存、修理、醫學要用到、製作物品在閱讀雜誌就好(開鎖雜誌數量比較少),大都點到80就好(口才還可以更低)。
必點能力。
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Educated 教養 知識份子
最大等級1 能力需求:Intelligence 4
每次升級獲得的技能點數多2點(3代是3點),等級越低越能發揮其效果最多有52點技能點數,4級就馬上點吧!
而且以後有DLC等級上限一提高能加的技能點數越多,是個有潛力的必點優秀PERK。
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Entomologist 昆虫学 昆蟲學者
最大等級1 能力需求:Intelligence 4,Survival 45
對昆蟲系敵人傷害增加50%,有Cazador(變種蜜蜂)、Radscorpion(蠍子)、 Radroach(蟑螂)、Giant ant (螞蟻), Mantis(螳螂)Bloatfly(蒼蠅),NV中昆蟲以Cazador與
Radscorpion為主要昆蟲類敵人數量多而且非常強,戰鬥力是3代的3倍以上!
有目的對付這兩者可以點選,也可以省下來點別的。
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Rad Child 放射能の子供 輻射之子
最大等級1 能力需求:Survival 70
人物輻射值越高,每秒可以+HP越多,但是輻射值1000還是會死掉肢體還是會殘障。
輻射值200-399 每秒+2HP -1END
400-599 每秒+4HP -2END -1AGL
600-799 每秒+6HP -3END -2AGL-1STR
800-999 每秒+8HP -3END -2AGL-2STR
看起來副作用很多但實際上是非常強的PERK,比起Solar Powered高等PERK,每秒+2HP簡直是超神速 +8就是金鋼狼了,可以省下很多補血物品,尤其是對近戰肉搏人物來說非常實用,因為除了近身戰鬥容易受傷以外,AGL的降低沒有受太大影響,近戰不用VATS、肉搏單發拳也只要20AP就夠也不需要常常用,-END不會扣最大值HP,肉搏技能會扣吃壯大靈就好,-2STR更簡單吃肉喝酒就可以解決。
當然如果輻射升到800以後要注意有大量輻射的地方還有金蜥蜴與發光殭屍,要隨時調整注意輻射值,能克服這些基本上算是近戰肉搏人物必點。
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Run 'n Gun 走行と銃 打帶跑
最大等級1 能力需求:Guns 45 or Energy Weapons 45
改善單手槍移動射擊時的精密度。
只有對應單手槍,除非只用單手槍才需要點。
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Travel Light トラベルライト 輕裝旅行
最大等級1 能力需求:Survival 45
沒有穿身體防具或穿[Light]的輕裝甲,移動速度+10%。
移動速度比較快一點不是很容易感覺到,在實戰中幫助不大,雖然長期旅行可以省時間,但是NV地圖不大座標又密並不是很需要旅行時脫下衣服就好。
如果是近戰肉搏人物是可以考慮一下,但是整體來說是不需要點。
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Level 6
Bloody Mess 血の惨劇 瘟神(血肉模糊)
最大等級1 能力需求:無
娛樂性很高的能力,全武器傷害+5%也很實用,主要提升敵人身體破碎的機率,血腥度從頭斷掉變成整個身體像水球那樣爆開來,就是很誇張的表現,如果要留全屍就毒死他們吧!
加上NV有很多+%傷害PERK累加起來威力也很可觀,看個人需求決定要不要點。
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Demolition Expert 爆破物の知識 爆破專家
最大等級3 能力需求:Explosives 50
每一個等級爆炸系武器傷害增加20%。因為爆炸武器本身是用高威力與高範圍來傷敵,本身威力是足夠(缺點是不穩定),不點也沒有太大影響,如果只用爆炸武器是可以點3級(只是蠻傷的)。
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Ferocious Loyalty 恐ろしいほどの忠誠心 凶狠忠誠
最大等級1 能力需求:Charisma 6
主角HP50%以下時,同伴會獲得10倍的防禦力,相當於3代VATS下的傷害減免(傷害壓到10%)。
要選這能力人物就只能走魅力路線,而且要控制好主角HP在50%以下,基本上同伴是可以輕鬆跟死亡爪打長期戰,但是主角HP50%以上就會被秒殺,所以要控制主角不要補血與被打死,這樣同伴對付死亡爪群是沒問題,主角只要後面偷補血開槍就好。
如果對同伴沒興趣、純戰鬥人物就不用點。
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Fortune Finder 幸運な探索者 尋寶者
最大等級1 能力需求:Luck 5
搜索箱子容器的瓶蓋變多,不過問題是遊戲錢的需求不是那麼高,加上武器防具都可以換錢,撿到的錢占收入來源不是說很高,而且NV有很好用的維修PERK,一個人物只能點15個PERK所以不用點。
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Gunslinger ガン・スリンガー 單槍客
最大等級1 能力需求:無
使用手槍型(或是單手使用的槍械)V.A.T.S.的命中率*1.25倍,對應武器多,因為NV
能選的PERK少,威力強的都是以雙手槍為主,除非真的只用單手槍才選這PERK。
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Hand Loader ハンドローダー 手工裝彈
最大等級1 能力需求:Repair 70
使用傳統槍械時可以回收更多的彈殼,而且可以製作更強的手工子彈。
可以製作以下這幾種子彈基本上性能比一般子彈強,後面數字是需要的修理技能。
10mm JHP Hand Load (50)
.308 JSP Hand Load (50)
.357 Magnum JFP Hand Load(50)
.45-70 Gov SWC Hand Load (90)
.44 SWC Hand Load (75) 有BUG 有PERK還要跟人拿設計圖才有。
.50 MG Match Hand Load (100)
基本上只要是用傳統槍械的玩家都要必點的能力,當然也要有相對應的維修技能才行。
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Lead Belly 鉛製の腹 鉛製肚皮
最大等級1 能力需求:Endurance 5
吃喝受輻射污染的水與食物,其放射汙染減輕50%。不過由於輻射值遊戲中非常容易去除相關藥物也好拿,加上NV大部分的地方與水都沒有輻射污染,不需要點。
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Shotgun Surgeon 散弾銃の外科医 散彈槍外科醫生
最大等級1 能力需求:Guns 45
使用散彈槍時,無視目標DT10點。
散彈槍的DAM的數值通常都是7顆以上小子彈的總和(爆擊傷害也是),在DT的制度下,通常敵人有DT10以上就無法打破DT護盾,所以要使用散彈槍這PERK非常重要,這樣對付DT10的敵人就沒有問題,如果敵人DT10以上可以用Slugs彈頭讓攻擊力不變子彈變成一個,單發威力大增(不過總爆擊威力也只算一發子彈的份),不過要克服子彈的擴散度很高, 散彈槍是初期攻擊力高、好入手的武器。
能源武器的散彈槍式武器不受此PERK影響。
喜愛散彈槍才點,不過基本上散彈槍大都是用單發子彈比較好用,爆擊傷害也比以前低很多,不點也沒差。
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The Professiona プロフェッショナル 專業殺手
最大等級1 能力需求:Sneak 70
手槍、左輪手槍、衝鋒槍(傳統槍械或能源武器都可以),潛行爆擊傷害+20%。
基本上算是手槍武器的強化爆擊傷害PERK,能源或是槍械都有很強的小槍,有的有消音功能、有的是威力強的左輪又對應牛仔、有的是威力超強的雷射手槍*1.5DAM電池,如果有打算要使用這些武器可以點此PERK。
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Toughness タフネス 強悍過人
最大等級 2 能力需求:Endurance 5
系列作都有登場的額外能力,每一級DT+3,加上植入手術DT+4,可以不穿防具下DT+10,不過因為NV PERK只有一半可以選而且可以用植入手術+DT4取代,必要性不像以前那樣高(除非DT+10)。
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Vigilant Recycler 用心深いリサイクル業者 用心回收
最大等級 1 能力需求:Science 70
使用能源武器可以回收更多空電池,原本4個空電池可以轉換成1個新電池,有此PERK 只要3個空電池轉換成一個新電池。
很微妙的PERK,因為就算沒有這個能力也可以做出強力電池(看科學技能),也就是說沒有強制要點這個PERK的必要,雖然可以有效減少空電池轉換新電池的成本,不過使用上沒有直接點Scrounger(子彈撿的多)拿的電池多。
基本上使用能源武器不一定要點,除非討厭用錢買電池或是喜歡轉換空電池才需要點。
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Level 8
Commando コマンドー 突擊隊員
最大等級1 能力需求:無
使用步槍型(或是雙手使用的槍械)V.A.T.S.的命中率*1.25倍,對應武器多威力強,可以依個人需求點選。
要注意沒有對應大型武器,火焰放射器、火箭筒之類。
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Cowboy カウボーイ 牛仔
最大等級1 能力需求:Guns 45, Melee 45
左輪手槍、土製炸彈(dynamite)、小刀、斧頭、槓桿式(Lever Action)槍械相關武器攻擊力提升25%,BB槍也算。
對應武器非常多,主要還是左輪與槓桿式槍械為主,一個牛仔會用的武器都對應,在遊戲中活用炸藥、小刀、槍械來生存在這輻射西部時代,有計畫要用對應的武器可以點選,因為頂級槍械武器大都是槓桿式或是左輪手槍,基本上傳統槍械玩家必點。
初期到終盤都會受到這perk的幫助。
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Living Anatomy 動物解剖学 活體解剖
最大等級1 能力需求:Medicine 70
瞄準敵人可以看到敵人的HP與DT並可以預測你手中的武器能給的傷害,外加可以給予人類與有人性的殭屍5%的額外傷害。
非常實用的PERK,除了能看到敵人的資料(初期大蠍子DT36),還可以對人類+5%傷
害,累積相關的+%傷害威力會很可觀,不過對同伴的DT資料不會即時更新就是了。
看需求來點。
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Pack Rat パックラット 收集狂 (愛收東西的人)
最大等級1 能力需求:Intelligence 5 Barter 70
重量2以下的物品、彈藥,重量通通變成一半。
主要還是用在硬派模式,可以帶更多的食物彈藥(雖然飛彈是重量3),最大問題是點
交易70點才能點到,遊戲中交易主要是對話優惠還有買賣而已,必要性很低。
如果沒有綁PERK,交易技能幾乎不需要點。
如果只單練一個戰鬥技能又子彈需求很高可以點。
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Quick Draw クイックドロー 快速切換
最大等級1 能力需求:Agility 5
拿出武器會比以前快50%,如果人物本身AGL夠高可能感覺不太出來,單手槍拔槍
與行走本身就很快,近戰肉搏也不需要切換,主要還是用在雙手槍上面,如果設快
捷鈕卸下武器又裝備武器子彈會自動補滿或是快速切換到炸藥,這PERK倒是能派
上用場。
不過沒有一定要點的需求。
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Rad Resistance 放射能耐性 輻射抵抗力
最大等級1 能力需求:Endurance 5 or Survival 40
對輻射的抗性+25,輻射抗性最大值85%,不過因為抗性容易提升又可以吃藥補助
,輻射又很容易去除,所以不要點!。
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Scrounger 現地調達 搜刮者
最大等級1 能力需求:Luck 5
打開容器時彈藥會比平常多許多(2倍到7倍之間),不過只限沒有去過區域的容器,
之前去過的內容都固定了,所以要越早點越好,高難度下或是想取得珍貴彈藥(外星人電池170變212)都有非常大幫助。
依個人需求而點,用槍的人點這個能力是不會吃虧。
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Stonewall 石壁 銅牆鐵壁
最大等級1 能力需求:Strength 6,Endurance 6
對Melee與Unarmed攻擊有DT+5的優勢、戰鬥中不會被擊倒,不過可能是BUG或是
設定上錯誤,人物裝備近戰肉搏武器DT+5(所有傷害適用)。
因此變成近戰肉搏人物必點能力,人物不會被擊倒對於死亡爪之類野生生物對抗上有很大幫助。
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Strong Back 頑丈な背中 善背
最大等級1 能力需求:Strength 5 Endurance 5
負重上限+50,主角最大負重不吃藥只有300磅,裝甲又重子彈也有重量,這能力顯
得很重要,能拿多一點東西賣錢。
當然也可以忍耐不點用來選其它能力,近戰肉搏人物可以不用點。
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Super Slam
スーパースラム 超級衝擊
最大等級1 能力需求:Strength 6, Melee Weapons 45
所有近戰肉搏攻擊有15%機率擊倒敵人即時攻擊或VATS都會發生,敵人倒地3秒後起來。(電鋸類、投擲武器、Thermic lance 無法發動)
非常強勢的能力可以讓砲台以外敵人被擊倒,可以說是近戰最強能力,就算敵人被擊倒一直攻擊也會有再擊倒的機會(前提是沒被打死),敵人倒下爬起來要花一段短時間(沒有擊昏或是麻痺掌長)但是發動率高,對大量敵人有暫時減少敵人數量的好處,不用VATS攻擊就可以發動,整體比麻痺掌好用,近戰肉搏人物必點。
點了這能力基本上就把近戰的精華學到了,而且非常好學!
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Terrifying Presence 恐怖の存在 恐怖的威脅
最大等級1 能力需求:Speech 70
對話會出現特殊選項,選以後會恐嚇對手離開對話對手會陷入短暫恐慌。
基本上是沒有用處的能力,因為要有對話才能發動不是每個人都能這樣,發動效果
也沒有太大意義,不要點選。