Level 18
Computer Whiz コンピューターの知識 電腦專家
最大等級1 能力需求:Intelligence 7 Science 70
入侵電腦失敗,就無法再入侵電腦,有這能力可以再挑戰一次,不過在失敗的話就無法再入侵電腦,可以用S/L大法代替此能力。
當然完全不需要點。
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Concentrated Fire 集中射撃 集中火力
最大等級1 能力需求:Small Guns 60 Energy Weapons 60
在V.A.T.S.中瞄準同一部位,第2次以後命中率會提升(第一次+0%.第二次+5%、10%、15%以此類推),武器消耗AP越少越有利,如果打A的頭2次,第3次打B的頭提升命中率會繼承(限一輪V.A.T.S.),與Action Boy、Sniper搭配效果更佳!
但是由於VATS減少傷害效果變差,連續開槍反而會有危險,如果一輪VATS只打1.2次就無法顯示出效果,所以實用性上跟3代比降低很多。
另外能力需求很高也是一大難題。
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Infiltrator 潜入者 滲透者
最大等級1 能力需求:Perception 7 Lockpick 70
開鎖失敗就無法開鎖,有這能力可以再挑戰一次,不過在失敗的話就無法再開鎖。
可以用S/L大法代替此能力,當然完全不需要點。
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Paralyzing Palm パラライズ・パーム 麻痺掌
最大等級1 能力需求:Unarmed 70
空手或是裝備Unarmed武器用V.A.T.S攻擊,會有30%的機率讓敵人癱瘓30秒(主角會用掌打方式攻擊敵人),對所有生物有效,對機器人無效。
這次倒下的敵人不能偷竊了。
因為VATS減少傷害效果變差,肉搏攻擊力上升的關係變的很微妙的PERK。
1.近戰有讓人倒下幾秒的PERK。不限定VATS攻擊、發動率也高,時間也夠把敵人打死。
2.如果被一大群敵人包圍,還在用VATS連續打4.5次倒下的會是主角,不能像3代那樣點完,頂多攻擊3次以內保持機動性與應付戰場變化。
雖然重要性不如3代高,但是因為發動機率高、生物敵人都會中招,有效時間又長,純肉搏點了是不會吃虧。
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Level 20
Explorer 探検家 探險家
最大等級1 能力需求:無
地圖上的每個地點都會出現,包含DLC的地圖,不過沒有去過的地方還是不能快速旅行,當然如果說你有攻略或是網站地圖可以看,是可以省下這個能力。
因為NV PERK數量少,還是省下來點其他的比較好。
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Grim Reaper's Sprint 死神の活躍 死神回饋
最大等級1 能力需求:無
V.A.T.S.模式中打死敵人,結束V.A.T.S.模式AP+20,就算一輪VATS打死2.3個敵人也只+20AP要分開殺死。
在NV中大幅弱化的PERK只有+20AP,VATS性能又降低,整體來說實用性變的很差,但是只要精心調整好還是可以用的。
條件是1.低AP的武器2.高威力武器3.HP少的大量敵人
AP耗20的武器是可以受惠,其中最適合的反而是肉搏武器,因為肉搏VATS攻擊固定20AP,加上挑戰PERK還可以-10%=18,還有+10%以上的威力追加,肉搏攻擊力還可以100以上。
再來就是電漿武器Plasma caster AP25 配合兩個PERK可以壓到20AP。
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Ninja ニンジャ 忍者
最大等級1 能力需求:Sneak 80 Melee Weapons 80
使用近戰或者肉搏武器時每擊都增加15%致命一擊率,肉博與近戰潛行攻擊的致命一擊傷害增加25%。
原本以為3代有BUG所以這次應該沒有,沒想到他們這麼痛恨忍者!
潛行爆擊傷害是+25%沒錯,但是爆擊率不是直接+15%,而是玩家本身的爆擊率*1.15,運氣10爆擊率*1.15=11.5。
如果說連DLC一起加上去最大可以10(運氣)+5(戰略大師)+5(帽子裝備)+3(特徵)=23*1.15=26.45 有+3%爆擊機會也算是不錯吧? 當然要特別培養才行。
這代肉博與近戰潛行攻擊是(傷害+爆擊傷害)*5倍,威力非常高+25%會更上一層,不過反過來說就算沒有忍者威力也是足夠。
最主要是敵人大都警戒性很高(變種人、人類還好,主要是野生動物),潛行到死亡爪身後是不太可能(會警戒,潛行100+無聲潛行),用隱身器也是會被發現,實用性低了點。
就算沒忍者用最高級武器也是可以輕鬆潛行爆殺NCR遊騎兵特種部隊。
另外近戰武器爆擊傷害低,肉搏武器爆擊傷害比較高,整體來說肉搏潛行爆擊表現比較好,更適合忍者。
PERK能力要求很高也是問題,看個人培育方向來點。
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Solar Powered ソーラー・パワー 光合作用
最大等級1 能力需求:Endurance 7
在陽光照射下增加2點額外的力量屬性,並且會緩慢恢復HP血量(1秒1HP),只限戶外時間是上午六點到下午六點,室內照不到日光會失去效果。
最大的問題是在室內白天無法享受到優惠又有時間限制,在戰鬥時幫助不大,頂多室外白天省下一些治療針與食物的使用,20級能力中算是實用性很微妙的趣味能力,加上有每秒+2HP以上的輻射之子(最大+8)。
看個人喜好來點,算是乾淨有力的弱化版輻射之子。
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Level 22
Laser Commander レーザー司令官 雷射指揮官
最大等級1 能力需求:Energy Weapons 90
全部雷射武器+15%的傷害並+10%爆擊機會。
基本上雷射武器威力都很弱,15%的傷害嚴格來說不是很高(牛仔都有25%),10%的爆擊機會倒是把雷射武器的特性更加強化,基本上愛用雷射武器的玩家才需要點。
不過等級22才能點到也是問題,可能都已經拿到更強武器了。
另外Pew Pew的威力可以提升到極限,如果人物爆擊機會23%+(+10%+4%+5%PERK),配合武器本身的2.5倍爆擊倍率以及看爆擊書(+10%),是可以到達100%爆擊。
以雷射武器來說是最強武器(其他問題不考慮),也是賭場偷渡武器的王者。
註:Pulse gun的追加機器人動力裝甲傷害並不會增加,只有增加原本的傷害。
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Nuka Chemist ヌカ化学者 核口可樂化學家
最大等級1 能力需求:Science 90
可以製造3種特殊的核口可樂,3個核口可樂合成2個冰的核口可樂(+HP)或是1個水晶核口可樂(夜視能力與+DT) 或1個勝利核口可樂(+AP)。
雖然本作核口可樂出現機會變少但是可以買的到,加上特殊核口可樂效果都不錯又不會上癮。
依個人需求來點,另外用技能點數密技來點此能力要注意,製造核子可樂的科學需求是90,所以還是要點到90或看雜誌來製作東西。
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Spray 'n Pray スプレー&プレイ 亂槍不打鳥
最大等級1 能力需求:無
同伴受到主角的攻擊減少25%的傷害。
主要是保護同伴的PERK,基本上是不需要點。
不過使用連發武器或是爆炸系武器的玩家然後又帶同伴可以考慮點點看,尤其會炸到自己的爆炸系武器玩家。
當然如果沒有玩硬派模式,就完完全全不用點。
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Level 24
Slayer 殺戮者 殺手
最大等級1 能力需求:Agility 7 Unarmed 90
肉搏、近戰攻擊速度+30%。
肉搏最高級能力,+30%攻擊速度,空手好像沒有對應(不過空手攻擊力也無法撐高),相對連VATS攻擊速度也變快減少動畫時間,讓動畫中被攻擊的機會變少(AP不影響)。
當然也要看玩家按攻擊鈕的速度,才能達到最快速度,對於用大型近戰武器來說非常好用,就像有防護罩一樣敵人被打飛在空中就可以接第2擊,肉搏是更快的攻擊與反擊拳,近戰肉搏的集氣攻擊速度也會變快。
實際上攻擊速度是有上限的,如果本身攻擊速度很快的話會感覺不到強化的地方(小刀),但是對於大型雙手近戰武器速度有很大的改善,另外近戰+挑戰PERK是可以+到40%。
對肉搏攻擊速度有幫助,對近戰攻擊速度有更大的功效,揮動動力槌跟小刀一樣輕快。
肉博與近戰必點,雖然近戰系會比較辛苦就是了。
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Level 26
Nerves of Steel 鋼の勇気 鋼鐵意志
最大等級1 能力需求:Agility 7
AP恢復速度提升20%,Agility 7 每秒5.16AP變成6.19AP,Agility10每秒5.70變6.84AP。
跟3代比性能改善很多,不過VATS變弱+有藥物可以代替,所以也是很微妙的PERK。
依個人需求來點。
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Level 28
Rad Absorption 放射線吸収 輻射吸收
最大等級1 能力需求:Endurance 7 評價:D
你身上的輻射會隨著時間經過而慢慢減少,約20秒減少1 RAD。
恢復速度太慢了....請小心不要誤點到。
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整體來說初期中期會來不及點PERK能力也不夠,但是18級以後PERK就變少性能也差,有多餘等級來點初期來不及點的PERK,設計上是讓玩家在初期決定路線,之後再慢慢發展,跟3代從頭到尾都是萬能路線比,NV在初期就會發展不同的角色。
雖然以後可能會有技能100的角色出現或是能力全10的PERK,但是會因為PERK的差異而有所不同。