額外能力PERK(LV10~16)

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Level 10

Here and Now  即決 等級提昇
最大等級1  能力需求:無
當場升級。辛辛苦苦的升級為了什麼?當然是希望能選一個額外能力強化自己,基
本上是絕對不要點選,不過遊戲公司還真喜歡這無聊的PERK。

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Animal Friend  動物の友 動物之友
最大等級2  能力需求:Charisma 6  Survival 45
等級1 動物不會主動攻擊你(含同伴),等級2動物會幫助你戰鬥,但不會攻擊動物。

所謂的動物就是指狗(蛇頭犬)、老鼠、牛羊、蜥蜴(火蜥蜴不算)之類,最大好處是
可以讓有些任務很好過(蛇頭犬),一部份敵人無威脅性,狗狗不會識破你的偽裝。

基本上等級1就夠了,因為就算沒有等級2動物也會攻擊其他敵人,取得條件比3代
還高,算是趣味型補助能力沒有也不影響。

等級1相當於善意NPC可以有機會攻擊一次收槍解除敵意,等級2相當於同伴可以攻擊收槍多次。
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Finesse  策略  戰略大師
最大等級1  能力需求:無  
致命一擊率+5%,主角運氣10的話相當於擁有15%的機率,加上裝備特徵可以到23%,對全人物都有幫助除非不追求爆擊傷害,基本上點了是不會吃虧。

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Math Wrath  数学の憤怒   數學之怒
最大等級1  能力需求:Science 70
全部VATS攻擊所需的AP降低10%,可以與其他PERK併用提高AP的使用效率。
因為對應所有的VATS攻擊,價值上比Plasma Spaz高很多。

以VATS攻擊為主的玩家可以點選。
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Miss Fortunate  幸運女郎
最大等級1  能力需求:Luck 6
VATS攻擊中會出現,並攻擊敵人(同伴也會誤擊),讓敵人武器掉落壞掉、敵人全身重傷、受小傷害、倒地10秒鐘(可偷竊),而且可以攻擊複數以上的敵人,可與神祕陌生人併用。

但是NV中的VATS不穩定,加上幸運女郎出現增加當機、畫面卡住、戰鬥結束主角中毒動彈不得被毒死的機會,加上PERK數量比3代少,建議為了遊戲穩定不要點比較好。

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Mister Sandman Mr.サンドマン 睡魔終結者
最大等級1  能力需求:Sneak 60
當人類或殭屍目標睡著時,在潛行狀態下發動暗殺,不過發動暗殺會解除潛行狀態,行動本身會發出聲音周圍有人或是被發現會進入戰鬥使用前請關上門或是存檔,由於敵人大都不會睡覺,所以幾乎是拿來對付村民用的。

不過NV只要沒被發現存在,使用靜音武器攻擊殺死對方,也不會被全村的人攻擊,用肉搏、近戰在旁邊暗殺人,只要沒被看到也沒事。(也有例外的兄弟會、變種人村莊等等)

而且有C4炸彈超安全暗殺法,這PERK是完全不用點也沒有太大功用。

Sandman是德國民間傳說的睡靈,用魔法之沙投向兒童的眼睛使其睡眠,外型是矮
小的老人,是專門對小孩說的床邊故事,表現出此能力的名稱行為的由來。

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Mysterious Stranger 謎の人物 神秘陌生人
最大等級1  能力需求:Luck 6  
只在VATS戰鬥中以10%機率突然出現(目標HP在150以下),手持攻擊力高達9000(致命一擊*100 致命一擊追加傷害9000)的左輪手槍對有敵意的目標攻擊(對同伴不會發動),被打到視同死亡,在會落水落崖地方、水裡、出現時敵人在非常高的地方,有時無法發動其攻擊。

但是NV中的VATS不穩定,加上神秘陌生人出現增加當機、畫面卡住、戰鬥結束主角中毒動彈不得被毒死的機會,加上PERK數量比3代少,建議為了遊戲穩定不要點比較好。

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Nerd Rage! オタクの怒り 宅男之怒
最大等級1  能力需求:Intelligence 5 Science 50
生命低於20%時(聽見心跳聲),力量(Strength)變為10,DT+15。

血要20%以下本身風險很高,DT沒有像3代DR有那麼大的效用,就算DT高於傷害還是會有20%的傷害,DT+15也是沒辦法改變戰況的,基本上不要點比較好。

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Night Person 夜型人間 夜貓子
最大等級1  能力需求:無  
在夜晚你的感知(Perception)和智力(Intelligence)各+2(不會超過10),不受所在
地點是否在戶外,有無照明等影響。不過晚上升級技能點數也不會變多,沒有Intense Training的效果,單純臨時加能力(像吃藥那樣),所以此能力沒什麼用處。
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Plasma Spaz プラズマ逆ギレ  等離子怪客
最大等級1  能力需求:Energy Weapons 70
電漿系武器VATS攻擊所需AP減少10%(包含電漿手榴彈),可以與其他PERK併用提高AP的使用效率。

因為只有對應電漿武器所以沒有數學之怒好用,如果只用電漿武器倒是可以與數字之怒搭配來專注於強化電漿武器。

其他能量武器並沒有對應此能力。

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Level 12

Fast Metabolism 代謝 高速循環系統
最大等級1  能力需求:無
使用治療針回復的生命值增加20%,效果普普而且還有更好的選擇不建議點。

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Ghastly Scavenger  恐怖清道夫
最大等級1  能力需求:Cannibal
可以吃超級變種人與疆屍的屍體(+50HP  +5幅射 -50FOD-1道德),當然也是犯罪行為,不過沒有對應Dine and Dash與 Meat of Champions,所以不點也沒差而且變種人與疆屍數量不多,還是省下來點其他的比較好。

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Hit the Deck  伏せるんだー!  趴下
最大等級1  能力需求:Explosives 70
對爆炸攻擊有+50%DT的防禦效果,包含你的爆炸攻擊也有效用。

不過這PERK有BUG,有兩個限制。

1.你手上要拿爆炸武器。
2.提升的50%DT,是看你身上的DT來決定的,你的DT20就有30的效果,DT30就有45的效果,所以身上要穿DT高的防具效果才會好。

對於主要以爆炸武器為主的是不錯的PERK,只是要以高DT防具為中心才能有效減少爆炸帶來的傷害(尤其是自己的爆炸),不常用爆炸武器就不用點了。
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Life Giver  生命寄与 強韌生命力
最大等級1  能力需求:Endurance 6
HP上限+30就單純+30,效果很差的能力。如果加100點或許還有點的價值。

不需要去點。
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Long Haul  長距離  長途運送
最大等級1  能力需求:Endurance 6  Barter 70
就算身上物品超重,也可以快速旅行。

算是單一功能的能力,好處是可以把東西放在迷宮門口集中之後全部拿走快速旅行。

整體來說還不需要點這能力。
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Piercing Strike  貫通撃  穿甲攻擊
最大等級1  能力需求:Unarmed 70
近戰(包含投擲武器)、肉搏武器攻擊敵人,無視敵人的DT15點。

降DT效果很高,可以讓死亡爪的DT變為0跟蜥蜴一樣柔軟,基本上DT15算是遊戲中標準值了。

肉搏武器初期攻擊力不高有很大的幫助,但是到後期大部分近戰肉搏武器都有50以上的威力,-15DT的效果就沒有太大的幫助。

當然想面對高DT的敵人提升15點的基礎威力,也是不錯的選擇,純肉搏近戰點了不會吃虧。
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Pyromaniac 放火魔 縱火狂
最大等級1  能力需求:Explosives 60
使用火焰武器造成的傷害+50%,不過最大問題是火焰武器在NV是能量武器,可是PERK需求是看Explosives,這可能是遊戲設計上的錯誤。

除了對應火焰武器外,相關火焰傷害都有對應到,火焰手榴彈、.50燃燒彈、火焰刀、火焰榴彈 。

火焰武器主要是分近距離噴射與發射小型爆炸火焰彈,前者會受到DT的影響威力有些不足後者要小心不能距離自己太近發射,初期很好用但是後期就要小心HP高與DT高的敵人。

火焰刀在NV中也不是最高等級的武器。

除非以火焰武器攻擊為主,不然基本上是不需要點。
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Robotics Expert ロボットの知識 機器人專家
最大等級1  能力需求:Science 50
對機器人系敵人有25%傷害加成,在潛行狀態下接近機器人背後可以永久性關閉它們(被發現也沒關係,想辦法繞到後面既可),一但關機就永遠都開不起來。

NV中的機器人實力還是很強,不過最大問題是數量上並不多,荒野上也不會隨機出現,主線上有些還有機會變成自己人。

而且NV有專門對付機器人的武器,不太需要+25%傷害來點取,而且也沒有3代那樣有特殊對話,必要性沒有比3代高就是了。
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Silent Running サイレント・ランニング 銜枚疾走
最大等級1  能力需求:Agility 6 Sneak 50
可以使你在潛行狀態下可以[全力移動],重武器、動力裝甲與蹲下奔跑所發出的聲音敵人無法聽見(聲音還是有)。

不過本作野生動物感知力很高,就算有了PERK隱形還是會被發現存在,不像3代那樣容易貼近敵人,加上沒有+技能與PERK數量又少,點了也沒太大好處。
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Sniper  スナイパー 狙擊手
最大等級1  能力需求:Perception 6 Agility 6  
在V.A.T.S.中命中敵人頭部的命中率*1.25倍,可以與Gunslinger、Commando能力併
用大大提升命中率,由於頭部是提升傷害最多的部位(2倍),只要能瞄準頭部的武器都能對應到。

有用VATS的槍械、能量武器的玩家必點能力,也是把感知力點到6的兩大原因之一。
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Splash Damage スプラッシュダメージ 濺射傷害
最大等級1  能力需求:Explosives 70
爆炸武器的爆炸範圍提升25%,跟其他PERK組合或許會是爆炸系玩家的強力PERK。

不過因為BUG的關係點了也不會有任何作用,千萬不要點!
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Unstoppable Force   止められない力  力不可擋

最大等級1  能力需求:Strength 7  Melee Weapons 90
用近戰與肉搏武器攻擊敵人,敵人防禦的時候會受到4倍的傷害。

以12級PERK來說算是很早期就遇到的高級近戰PERK,能力要求也非常高效果也是很強,最大問題是可以防禦的敵人只有拿肉搏近戰武器的人類,主要是凱薩軍團,所以用到此能力的機會不大,是個很微妙的PERK。

由於能力要求高可以等級高再點也可以並沒有馬上點的必要,只有純肉搏近戰才需要考慮去點。


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Level 14

Adamantium Skeleton アダマンチウムの骨格 亞德曼合金骨架
最大等級1  能力需求:無  
四肢所承受的傷害減少50%(頭部不確定有沒有),這裡所說的傷害不是指HP的傷害,而是身體各部位的耐久度,變成0就會肢體殘障。

基本上是可以省下來不點,這次的藥物供應商很多也有一次補全身的。
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Center of Mass  重心   質量中心
最大等級1  能力需求:Guns 70
VATS下用槍瞄準射擊敵人軀幹時,增加 15%傷害。

微妙的PERK,雖然軀幹命中率高範圍大不易打偏,但是15%傷害沒有頭部200%來的高,而且只限定於VATS下也是弱點。

如果選這能力就要面臨要打頭或是打身體好,當然頭部命中相關PERK也會浪費掉,就算以打身體為目標近距離下頭部命中率跟打身體一樣高也是問題。

不建議點選。
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Chemist    薬学者   藥劑師
最大等級1  能力需求:Medicine 60  
藥物的藥效時間2倍,NV增加許多超強藥物藥效時間拉長對玩家越有利,而且藥物變的更好入手好買好作,重要的是影響的不只是藥物,藥物同一個消費道具欄的東西都會影響到(水、食物、酒、雜誌、隱身器等等),硬派模式下治療針與RadAway恢復效果2.6倍!   

必點能力!

(1.2更新後,據說只限酒、藥物與隱身器,不過360版確認還是一樣都有效)

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Jury Rigging    応急修理    應急維修
最大等級1  能力需求:Repair 90

可以讓武器與防具用[類似]物品維修,武器可以用相似武器維修,防具分4大種類來維修。

超強必備PERK應用範圍很廣,改變整個遊戲的真理,維修人員的最高境界。

1.可以修理DT0的防具(維修店不修這些裝備)

2.防具可以自己維修,輕裝中裝變的好維修,動力裝甲可以用重裝的金屬裝甲修,武器與防具不用要同樣東西來維修,種類少的武器能當材料維修的種類增加,不需要到維修店去花錢維修了。

3.賺錢,快壞的高等武器用100元的全新武器來修再賣出,裝甲用撿到的裝甲來維修賣出。

但是也有缺點要注意

1.會不小心把獨特武器拿去當材料修,維修材料表單也會變的很長。

2.穿有勢力屬性的裝甲,裝備的情況下拿去當維修材料,維修後人物的勢力屬性會留在身上,除非找到原來的勢力裝甲穿上在脫下才能解除,所以建議裝備的防具不要拿去當維修材料,後果很嚴重。
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Light Step ライト・ステップ  步履輕盈
最大等級1  能力需求:Agility 6 Perception 6
不會觸發敵方的地雷或者地上的陷阱,走路不用在看地面,不過同伴還是會採到地雷引爆波及主角。

無效的陷阱 :地雷、絆線 、壓力板、捕獸夾,吊在上面的手榴彈還是會觸發的喔!

戰爭的關係NV陷阱還蠻多的,而且陷阱設計上比3代聰明許多,DLC陷阱密度也很高,可以依個人需求來點。
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Purifier  汚染洗浄係   淨化者(魔物獵人)
最大等級1  能力需求:無
對以下變種生物,近戰、肉搏武器傷害+50%。
超級變種人、死亡爪、疆屍、多腳獸、蛇頭犬、胞子植物、胞子人等等。

肉搏、近戰人物必點能力,+50%的傷害非常的多而且對應的範圍又廣,其中死亡爪、超級變種人、疆屍都是戰鬥力很高的生物,+50%的傷害配合高威力武器與VATS攻擊、爆擊等等,可以讓近戰肉搏人物對這些生物有非常大的優勢,秒殺死亡爪不是問題,沒有能力需求也是優點,是提升近戰肉搏威力的超重要能力。

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Level 16

Action Boy/Action
Girl アクションボーイ/アクションガール  活力小子
最大等級2  能力需求:Agility 6
AP+15,比3代少10AP又多一級,加上VATS的減少傷害的效果變差,連續使用VATS攻擊反而很危險(因為不會動),AP的需求不像是3代那樣越高越好,依個人需求來點。

不過可能吃藥會比較划算(有+15 +40 +10 的藥物可堆疊 )
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Better Criticals クリティカル増加 更強的致命一擊
最大等級1  能力需求:Perception 6 Luck 6
致命一擊傷害增加50%,可以說是把傷害提升到極限的能力,也是點感知到6的原因。

除非不追求爆擊運氣低不然點了是不會吃虧。潛行致命一擊第一次攻擊是[必致命一擊]+此能力威力超強,當然有些武器無法致命一擊或是致命一擊傷害很低,選擇武器要注意一下。

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Chem Resistant 薬品耐性 藥物排斥
最大等級1  能力需求:Medicine 60
上癮機率減少50%,因為藥癮很好解除加上可以存檔重吃藥,而且這代有新的藥物可以解除藥癮,基本上是不用點這能力。
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Meltdown メルトダウン  能量崩潰
最大等級1  能力需求:Energy Weapons 90
用能量武器打死敵人會引發小爆炸(傷害看武器的威力),如果敵人被爆炸給殺死也會引起連鎖爆炸。

1.敵人不太容易集中在一起,爆炸範圍小。

2.敵人大多數都離主角很近,有些會主動接近,主角與同伴也會受到爆炸波及而受傷,如果本身能量武器威力很高,有可能會被炸死。

3.火焰武器也受到影響,火焰放射器威力不高但是貼近敵人反而容易被炸到。

不建議點選。

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Tag! タグスキル 增加特長技能
最大等級1  能力需求:無  
一個非特長技能+15點技能點數,沒有太大用處,等級4的技能點數PERK現在累加都超過15點了。

不要點。
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Weapon Handling     武器の取り扱い   武器專家
最大等級1  能力需求:力量<10
所有武器力量需求減2。

這代力量也算是很好升,吃藥、吃肉、喝酒、動力裝甲都有,嚴格來說並不是一定要點,除非要用力量10、9的武器或是不想那麼麻煩吃東西是可以依個人需求來點。
攻略選單
人物創造
     S.P.E.C.I.A.L.
     特徵(Traits)
     技能(Skills)
     額外能力(Perks)
         額外能力PERK(LV1~8)
         額外能力PERK(LV10~16)
         額外能力PERK(LV18~28)
         植入物PERK
         挑戰PERK
主線任務
支線任務
同伴相關任務
     Arcade
     Boone
     Cass
     Lily
     Raul
     Veronica
     ED-E
     Rex
陣營介紹
     主要陣營
         Robert House
         New California Republic
         Caesar Legion
     次要陣營
         Boomers
         Brotherhood of Steel
         Followers of the Apocalypse
         Great Khans
     小陣營
         Chairmen
         Omerta
         White Glove Society
     其他勢力
         Crimson Caravan
         Fiends
         Gun Runners
         Jackals
         Bright Brotherhood
         Kings
         Powder Gangers
         State of Utobitha
         Nightkin
         Vipers
         Van Graffs
道具
     武器
         肉搏武器
         近戰武器
         傳統槍械
         能量武器
         投擲武器
         爆破武器
     防具或衣著
         防具
         衣著
     醫療
         食物
         飲料
         有成癮性藥品
         無成癮性藥品
         其他
     雜物
         雜物
         電子材料及廢料
     彈藥
         特殊彈藥的介紹
     技能書及雜誌
         技能書
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