血魔天賦配點和分析

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目錄
  1. 血魔天賦配點和分析
    1. 血魔職業
      1. 技能基本與天賦關係
      2. 技能淺談與實用分析
    2. 前期天賦技能與類型分析
      1. 鮮血天賦配點與技能分析  暗黑天賦配點與技能分析  魔焰天賦配點與技能分析
    3. 三種天賦血魔總論


血魔天賦配點和分析

 

 

血魔職業


  在劇情中代表吸血鬼一族的血族,唯一的血族代表職業就是血魔。跟其他職業相比,利用吸血攻擊和犧牲自己血量補血的技能,更是多樣化。不論是進副本遠程輔助攻擊;或是單練、帶新手時能夠補血,增加續戰力,擁有攻擊力和補血的萬能職業就是血魔,搭配吸血的華麗技能特效,更是充滿著無限的魅力。

  在進副本、團戰時,雖然一定等級後可以稍微擋怪分散怪物戰力,但是以隊伍中有牧師的情形下,最忌諱硬撐造成牧師補血的困擾。因此在中後段一邊攻擊主要目標一邊保護後面的牧師或法師為最好的位置。許多一定等級的血魔玩家容易開敵衝向前去硬撐,這是絕對要注意的事情。

  而使用『黑暗契約』補血時,會先短暫造成一小段體力的流失,這一點在危急時更應該特別注意。
 

 
 
 
 

技能基本與天賦關係

技能
圖片
技能名稱
屬性
類型
施法
時間
冷卻
時間
施放
距離
天賦
強化
可否
升級
備註
影波動
黑暗
攻擊
1秒
3秒
12米
暗黑
 
吸血印記
黑暗
攻擊
1秒
5秒
12米
鮮血
 
魔擊
黑暗
攻擊
1秒
0秒
12米
鮮血
暗黑
魔焰
血魔
形態
邪焰術
火焰
攻擊
2秒
8秒
12米
魔焰
 
血魔形態
特殊
瞬發
300
自身
 
 
血魔
形態
血馭
被動
 
 
 
 
 
 
黑暗契約
祝福
2秒
4秒
16米
鮮血
暗黑
 
疾風之蝠
祝福
瞬發
45秒
自身
鮮血
魔焰
 
 
活血術
祝福
 
 
 
鮮血
暗黑
 
魔焰詛咒
火焰
詛咒
1秒
20秒
12米
魔焰
 
盛宴
詛咒
2秒
300
自身
範圍
鮮血
暗黑
魔焰
 
吸血鬼之觸
黑暗
詛咒
1秒
300
18米
 
 
血族
共通

 
 
 

*副本打王時的戰略也很重要。
 
 
 

技能淺談與實用分析

技能
圖片
技能
名稱
技能說明
影波動
  玩家一開始就能習得的攻擊招式,和普通攻擊相比,可以更有效率的造成敵人一定傷害。有一定機率使對方命中下降,並機率性的進入血魔狀態。但是會損失玩家1%的血量,因此建議搭配『吸血印記』一起交叉施法,避免血量持續流失。
 
 
吸血印記
 同樣也是初期可以學習到的攻擊招式,在20級角色天賦開放以後,可以針對此招式進行天賦強化。有一定機率使對方最大體力降低,又能固定吸取對方體力來回復自身體力,是非常好用的技能。比起『影波動』,攻擊力更是額外強化了許多。在玩家自身練功比較頻繁的情況下,可以考慮投資此項天賦強化點數。
 
魔擊
 只有在血魔狀態下才能使用。用魔擊技能後會自動飛往對方的前方,雖然攻擊力強大,但是這一點不得不注意。因為每次使用魔擊技能六秒內可以堆疊,因此越使用魔力消耗越快,在團隊副本打王時使用,千萬要注意。
 
 
邪焰術
 火焰屬性的攻擊,在玩家角色中期時可以學習的到。攻擊力比起『影波動』和『吸血印記』更為強大,但是冷卻時間長達八秒,因此需要和前兩招交叉搭配攻擊。可以額外使對方持續火焰損血。魔焰天賦強化的基本招數。
 
 
血魔形態
 玩家瞬間進入血魔狀態。但是使用此招式需要冷卻300秒的時間,因此常在單打強敵時使用。若是團練副本打王時想要使用的話,需要注意使用魔擊時造成的影響,玩家在自身的技術上考量需要多想想。
 
 
血馭
 
 
 被動技能,在玩家30級後可以學得,增加體力回復速度。
 
 
黑暗契約
 血魔扣除自身1%血量來補玩家角色或是選定角色的血量。補血的關鍵在於時機,除了冷卻時間4秒外,這個1%的差別也要特別注意。與其餘角色補血技能不同在於這關鍵的四秒和1%的血量是否會在混戰中造成延遲後的失誤?血魔的玩家,務必在於一定損血量後注意是否要快點進行補血,免得造成選定夥伴補不到體力,反而造成自己倒下的致命失誤。
疾風之蝠
 血魔扣除自身1%血量來補玩家角色或是選定角色的血量。補血的關鍵在於時機,除了冷卻時間4秒外,這個1%的差別也要特別注意。與其餘角色補血技能不同在於這關鍵的四秒和1%的血量是否會再混戰中造成延遲後的失誤?身為一個血魔的玩家,務必在於一定損血量後注意是否要快點進行補血,免得造成選定夥伴補不到體力,反而造成自己倒下的致命失誤。
活血術
 
 
 變身成為蝙蝠,趕路和解任務時會派上用場。角色30級之後才能習得。
 
 
魔焰詛咒
 
 
 使指定的目標擁有吸血的能力,同樣角色30級之後才能習得。
 
 
盛宴
 血魔少數的群體範圍技,隨著技能強化,可以多達十多位目標同時中到火焰詛咒。通常在副本時可以對前方被戰士或守護者拖住的群體敵人施放,但是會有將敵人拉近身邊的危險,而冷卻時間20秒又使得此技能並無法達到最高的效益。只能偶而搭配『盛宴』一起使用,在天賦強化前這個技能可以說是不太實用的技能。
 
吸血鬼之觸
 同樣300秒的招式,但是卻可以吸取對方最高到達自身15%血量的體力,並使對方沉默3秒。通常在一場副本內大約只能使用到1~2次,使用的時間也必須斟酌一下。一般玩家都是在打王時使用一下,但是18米的距離,也常使得部分玩家拿來用在引怪上面。為血族共通技能。
 
 

*團練副本打王時的技能搭配都要注意,一秒鐘的延遲都可能會造成危險的後果。
 
 
 

前期天賦技能與類型分析

 
    在玩家角色等級20之後,就有天賦強化系統出現。角色每升一等級可以獲得一點點數,而這樣的點數可以加在三種天賦系統裡面的任何技能上。三種天賦個別分為【鮮血】【暗黑】【魔焰】,而強化天賦也會反應在角色的技能上面。以下針對這三種天賦來簡單的講解和比對。
 
 

 
 
 

 

三種天賦血魔總論

 
 在開始了天賦技能投資後,三種血魔類型的配點也常常因人而異。但是目前玩家間還是有[支持雙修]和[堅決單修]的討論。在純鮮血類型的「生存率高」及能補血的『純鮮血血魔』只單一修練鮮血類型的玩家算是佔了蠻高的比例,其次的雙修『鮮血黑暗血魔』則是利用暗黑天賦來增加練功和組隊的效率。雖然前期的魔焰型比較少玩家探討,但是後期的高攻擊力的『魔焰型血魔』仍然令人期待。
 
 
 

 
 
 
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