牧師聖罰系配點
光灼5/5、神懲4/4、幸運之光5/5、神聖掌握5/5、懲戒之擊3/4、擁光之光2/2、
光耀3/3、懲戒印記2/2、暖風2/2、天譴4/4(透射)、神佑之風 1/3、光之懲戒2/2、魔力之風2/2
眩目 3/3、光佑3/3、天懲3/3、餘光2/2,共51點。
註:配點圖為精靈牧師,()為人牧之天賦名稱。
在聖罰的部份,因為點數不太夠所以不考慮活力祝福,而且玩家只是必要時切換來補血,再加上神聖系會點生命奔騰,其增加血量會比增加治量更好,生命湧現則是跟著跳過。神聖光壁的部份則是因為光明屬性抗性的到最後,在PVP玩家只會面對神罰系較有傷害能力之外,其它光系守護者是坦職,而光鳴系吟遊詩人是補職,所以實效性並不大,再加上牧師會打PVP多半是心靈系,因為心靈才有更多的控場能力,再加上會自補,所以增防的效果也看不太出來。
玩家點出暖風之後,可以作為自動補血的技能是相當實用可以考慮的技能。閃爍的部份,也因為玩家可以自補,所以不考慮,神威則是在PVP上會較有實用性。神聖能量算是一種反彈的天賦,在單練、PVP和團隊上都相當實用,但是目前玩家點數不夠,再加上沒點滿三點,傷害更本少到不行,所以並不考慮。正義的話,雖然有增加降低神聖裁決的冷卻時間,又有增加,對於人牧來說天譴來說有增傷效果,但是我們覺得精通傷害附加1.5點傷害外,他還有增加治量,對於玩家的都沒有提高治量的技能來說相當實用,如果覺得不好用的玩家可以考慮再補回正義。
在70之後,玩家可以考慮先把正義、神聖能量補滿,之後再考慮是要提補血能力就往神聖系發展,或是轉向有控場能力的心靈系,都是相當不錯的選擇。