牧師神聖系配點
癒合5/5、生命奔騰5/5、強運3/3、法源領悟1/5、自然治癒4/4、快速治癒3/3(急救)、
節流4/4、聯合治癒3/3(聯合治癒4/4)、強效回復3/3(休養2/2)、領悟1/2、治療之心3/3、神聖護盾2/2、自然之光3/3、不朽聖盾3/3、啟迪3/3、仁愛之手2/2、神之恩典3/3,共51點。
註:表為精靈牧師之配點,()內為人類牧師之天賦名稱。
在神聖之光的部份,其實大部份玩家都不會考慮去點,最主要是在治療時4秒是無法移動的,玩家用了之後等於是站著讓怪物打,所以實效性不高,再加上血量雖然上限提高了,但是血量並沒有提高,而是還要花魔去補滿這二千,唯一的好處可能只有在隊友仇恨過高被攻擊時幫隊友保命用,不過玩家後期有神聖護盾,用護盾更能保護隊友和自己,因為玩家幫仇恨過高的隊友狂刷血之後,有可能反而造成自己的仇恨過高,反而不如神聖護盾更安全。
法源領悟方面,不管玩家如何點都只有增加魔力1%和固定值,雖然增加的魔力不多,但是魔力值有影響玩家的治量和魔力回復,不過因為玩家第五層要往下點,就必需還要多投點一點,所以我們補在法源領悟的部份。
光輝的部份,雖然一系列看起來補量想當驚人,但是神佑之光的CD時間有五分鐘,就算點滿天賦減少60秒,玩家還是要等四分鐘,所以實在不太合考慮在這上面,人類和精靈牧師的理由都相同。平靜的部份,其實坦克有拉好的情況下,降仇恨和被打斷的機會就會變低不少,再加上玩家後期多了護盾,冷卻只有30秒,基本上在大量損血時補上,也可以很容易控制好仇恨,所以不考慮。聖力的部份,玩家都考慮當補血的牧師了,再加上點數有限,所以並不考慮,點了只是讓玩家單練上好練一些而己。堅韌心靈的部份,雖然增加時效和減魔只是讓玩家省點水而己,就算後面的光之護甲有再提高防禦再吸引人,玩家在那一層點數選擇另二種效益會更高,所以在點數不夠的情況下只好先放棄了。
70之後,如果玩家為了單練上好練,可以考慮投點聖力或是直接轉為聖罰系,如果希望除了補之外,還有自保和控場能可以轉為心靈系。堅韌心靈和光之護甲則是看玩家願不願意當作防禦增效了,因為除了增長時間和減魔的前置二點不實用之後,後面三點要全點滿才能顯示其真正效益。