戰士生存系天賦配點
我們將點數都集中在血量、仇恨和防禦的部份,雖然這些前期大都點不到或是不明顯,但是我們還是增加防禦和血量為重點,再來是以降低敵人攻擊力為主。因為明顯的是增加血量和防禦,但前期沒有像守護的%數消減,所以坦補方面的默氣可能要抓好,打手最好要看情況閃躲開來。
防禦戰歌5/5(精靈族為戰鬥狂人)、輕蔑3/3、戰鬥狂人2/5(精靈族為靈巧戰歌)、破膽咆哮1/4、戰神之悟4/4、強壯4/4、破膽3/3、破魔之風3/5、防禦強化3/3、諷魔斬4/4、戰鬥大師2/2、
力量泉源2/3、衝鋒技巧1/1、戰鬥覺醒2/2、戰鬥防禦3/3、生命守護2/2、龍血2/2、戰意衰減2/2、
希望3/3,共51點
戰士血量反而是最主要的重點,因為血量多的情況下,50%增加防禦的效益才會明顯,
補血時才有安全範圍。
在初期人類因為防禦戰歌和戰鬥狂人這二個和精靈族位置不同,所以防禦會比精靈族戰士高,但是精靈族則是在70級限定情況,防禦會因為每層增加的加成而高於人類,再加上靈巧戰歌有增加迴避值,不過70級之後都補滿的情況下,就會形成人類防較高,而精靈多了迴避。
玩家可能覺得天賦所增加的防禦並不多,但是在戰神之悟發動時,基礎的防禦愈高,相對的提高愈多,不過必需在50%血量時效益才會明顯,所以戰士要防高反而不是在滿血的情況下,戰士要作的便是拉高血量和防禦值,這些加防禦值的都還有額外提高基本防禦%數, 不過玩家如果要想辦法有更高的防禦,就是盡量提高血量,讓血量提高才有辦法在50%時血量還很安全,而不是會突然暴斃。
放棄沒點的部份,大部份都是降低敵人防禦或是各項能力,在打PVP時才會考慮去點,而浴血則是PVP時才會考慮去開,副本開了根本是自找死路,所以血意也不太可能去點。如果等級再向上開放,玩家可以考慮把風之抵御和戰鬥狂人,或是生存技巧補滿,因為狂暴和嗜血的天賦大部份要切換姿態才有作用,所以玩家如果真的想玩坦,隔壁二個天賦則就算之後等級提高也不用考慮,要提高攻擊還不如往之前補點。風抗的部份,前期也只有PVP才有可能考慮去點,因為風系傷害有戰士、法師和吟遊詩人,不過風抗這部份還是可以靠著NPC花費金幣來補充,雖然金幣較不好賺。在後期高等副本開放後,副本怪物和世界BOSS會增加屬性傷害,此時則可以考慮再補滿,不過就算抗性不夠,還是能在團隊裡靠著光明系的守護者來提高抗性。