戰士天賦配點和分析
戰士的分析
在目前版本的,等級最高上限為80級,我們以技能配點來算,20級之後才能開始配點技能,所以玩家一共會有61點技能點數。
首先我們以職業來作區分,戰士的部份有人類和精靈二種種族可以選擇,其差異在於種族方面的技能和祝福方面,玩家可以比照一下表格技能間的差別。人類的種族是優於精靈。
種族 |
技能 |
說明 |
人類 |
祈禱 |
主動技能,驅散沈默、睡眠、定身、眩暈、繳械、瞬間回復(8+2*等級)%點魔法值CD300秒 |
人類祝福 |
提升群系精通5點,提高基礎生命上限1% |
精靈 |
自然之汲取之觸 |
遠端使選中目標定身4.5+0.8*自身等級秒,附帶每秒損失的(2+自身等級)%魔法值CD300秒。 |
精靈祝福 |
提升全抗性5點,基礎魔法上限1%,命中值5% |
戰士分為生存、嗜血和狂暴三種天賦:
生存戰的部份有點像是坦職業的天賦,有提高防禦和血量的天賦可以點,副本可以靠著生存天賦輕蔑高仇恨來坦王。
嗜血戰的部份,因為有傷害吸血技能,玩家練功可以考慮用此天賦來練功,會較為省水,因為有傷害吸血技能,在PVP上也相當實用,特別是原本戰士血量就較一般職業來的多,高血量配上精通(天賦關係有部分技能爆傷增加15%+嗜血狂暴提升不少爆擊率),傷害比狂暴高出許多(嗜血戰攻擊跟血量掛勾),以目前神魔信仰版本嗜血是現在的主流。
狂暴戰的部份,比較類似單純的輸出,輸出能力不會輸給其它的輸出職業,較為明顯的優勢還是在血量方面(嗜血戰血量比狂暴戰高),狂暴戰天賦有反傷之刃,在PVP團戰方面還是有一些優勢在。在戰歌方面,人類戰士可以增加60點攻擊力,而精靈戰士只有30點和命中6點,以及基礎攻擊力1.5%,所以優點各有其不同。
下面分別有三系天賦的配點方法可以參考: