一般選擇大地系守護者的玩家應該都是以PK為主,而網路上大地系守護配點百百種,不過仔細看過後,敝人發現那些應該都是封頂後才轉地系的、或者甚至是只用天賦模擬器點一點就貼上來,證據會在後述詳細說明。而個人是確實有練過,並且從頭開始培養起地系,雖然尚未達到80級,但以目前實際配點的經驗,真誠的在這邊作分享。
等級1~39級:暴怒5/5、大地意志3/3、守護爆發3/3、石神繼承4/4、憤怒之秘3/3、石神之力2/2;共20點。
首先,在第一排的部份以暴怒來開點;原因是憤怒之力有『暈眩』的功能(被暈眩時,既無法發動技能、不能施展攻擊,也不能移動);雖然憤怒之力的冷卻時間較長,但憤怒之力本身的攻擊即已遠高於重擊、且可經由『怒』來更進一步的增加攻擊力,而且憤怒之力的冷卻時間還有後續的憤怒之秘來作補足(降低冷卻時間6秒),重擊卻完全不行,且沒有任何其他的附加效果。緊接著大地意志的天賦則是為憤怒之力來增加獲得『怒』的基礎,並同時使『怒』有為守護者自身加速的效果,這招在被紅人打或PK時實用性相對高。當對手發現不敵想逃,憤怒之力雖然可能來不及打暈他,但殘留下來的『怒』卻可以使自身的跑速增加而有追擊的效果。守護爆發則為守護打擊添加攻擊基礎,使守護打擊除了能夠增加自身的防禦力及獲取『怒』之外,同時讓守護打擊本身的攻擊力不再因為降低過多而失去實用性;石神之力天賦的點選理由亦同。大地系守護者最欠缺的就是自身的防禦,石神繼承不但在副本危級時可以發揮,野外打怪遇紅人或PVP時,當自身不敵處於劣勢的情況下也可使用,配合石神之力還能產生極佳的奇效(當石靈附體一啟動,他打不到你的同時,你的基礎攻擊力還相反的提高了30%)。問我碎石擊不點?讓我來告訴你為何開頭說我猜那些點法只是用天賦模擬器直接開70級點一點就貼上來的原因…因為碎石級45級以前只能開1點!碎石擊第二點要等45級以上才能點開,若要打開下層天賦,須對其他前面的天賦進行補點,否則會造成前置點數不足而無法往下層天賦配點;而碎石之怒點滿3點只有機率性的增加碎石擊的爆擊率3%、光環類的天賦在大地系中只有單一個恢復天賦,在點選恢復的增益效果不如光明系的情況下,大地守護者應不會長時開啟光環所以排除不加、重擊之力不點的原因已如前述,因此沒有必要在碎石擊上面添加點數。
等級40~54級:地裂之秘3/3、脈動掌握2/4、崩裂2/3、疾風2/4、疾風之魂1/1、野蠻掠奪2/2、蠻力2/3、崩裂3(2+1)/3;共15點。
在40~54級這個區間內,除了大地節源這個省藍水的天賦沒有點以外,幾乎所有的天賦都有配到,差別只是配多配少的問題,原因以下詳細說明。首先脈動掌握這個提高地系精通的天賦先配2點,以補足後續天賦前置點數的問題。另外,在野蠻掠奪可以使光明之怒100%機率『繳械』對手的情況下必定點滿(光明之怒原始60%,野蠻掠奪每1點增加20%,最高可點2點)。而關於蠻力這個天賦,在此處我的見解與一般其他的大地系守護者配點建議不同,原因是它雖然不是每次都能穩定的延長暈眩『時間』,但並非每次都不能穩定的延長『暈眩』。被『暈眩』時的角色,既不能發動攻擊、不能施展技能,也無法做任何移動,負面效果十分顯著;當蠻力只配1點,雖然憤怒之力及地裂的『暈眩』時間可能並未穩定的延長(意即延長0秒),但憤怒之力和地裂本身的『暈眩』效果仍然存在,且還有可能再另外多『暈眩』1秒;當蠻力配置2點,『暈眩』便有可能除了原有技能的暈眩效果外再另外多延長0秒(未延長)、1秒、甚至2秒!然而蠻力配3點時,雖然暈眩時間有可能延長至3秒,但亦可能僅延長2秒、1秒或0秒(未延長),所以在這邊我先建議配了2點而不配滿,原因在於『延長暈眩』有顯著的效果,但它的『延長時間』並不穩定。最後,將崩裂加滿,以使55級以後的絕對反制和生命延伸有前置點數。先補在崩裂是因為大地系守護者在缺乏群體嘲諷的情況下,範圍拉怪能力不足,崩裂能讓地裂擁有直接範圍『暈眩』的效果,除能牽制群怪也可強化在自身被圍攻時的防禦效益,且改版後崩裂『暈眩』的機率在點滿時增加到50%,等於每兩下就暈一次,實用性頗高;而疾風僅是增加守護者自身的跑速及疾風守護的冷卻時間,較無先進行補點的迫切性。不過事實上,我的配點方式在70級封頂後,蠻力、疾風跟脈動掌握都是有加滿的,詳見後述。
等級55~70級:絕對反制1/2、生命延伸3/3、蠻力3(2+1)/3、忠誠之心1/1、地之憤怒2/2、疾風4(2+2)/4、反擊時間3/3、大地之力2/3、絕對反制2(1+1)/2,共16點。
這裡一開始就能證明我最開頭所說有些配點建議很可能只是用天賦模擬器試點就貼上來的想法。不論何種天賦配法,在前置點數不足、等級又尚未達到70級時,除非59級以後都不再點後續天賦,否則不可能在不往前補點的情況下,就把絕對反制、反擊時間跟大地之力都點滿,因為絕對反制第二點要70級以後才能點開!從55級絕對反制第一點開始,除了大地之力滿3點僅點到2點之外,這邊的天賦因為是重點,所以全部都有點滿。大地之力不點滿的最大原因在於隨著等級提高,大地系守護者為了要能做好副坦,能提升生命上限又能降低絕對反制冷卻時間的反擊時間才是優先的首選,而事實上,我的配點建議到封頂(80級)時,大地之力也是有點滿的。另外,除了較早習得的憤怒之力會消耗掉所有的『怒』以外,光明之怒也會一次消耗掉全部的『怒』,所以為了增加更多『怒』的獲取機會,確保大地系守護者經常處於擁有『怒』的狀態,因此將地之憤怒點滿勢在必行。在63、64級時把疾風補滿的原因除了作為前置點數的補點之外,既能增加大地守護者的自身跑速、又可以降低疾風守護的冷卻時間,疾風天賦在逃命、追擊、甚至是平時的跑點型任務都能產生很好的效果,可以說非常好用。最後,在70級時將絕對反制第二點補上,為舊版的70級封頂等級劃下完美的句點。
等級71~80級:堅韌意志2/2、破綻1/1、大地之力3(2+1)/3、大地之魂1/1、脈動掌握4(2+2)/4、魔力嘲諷3/3,共10點。
70級以後的大地精通天賦,簡單來說,通通加滿就對了,原因是地系天賦最後幾項都得天獨厚,不必花費太多點數便能全數取得最高效果,甚至還有多餘點數可以再往前補點。78級時往前補魔力嘲諷則是可以大幅降低PVP敵手可用剩餘魔力值的好天賦,不論對上法系或是魔力值較少的近戰系,都能強力擾亂目標技能的使用及施展頻率,使PK取向的大地系巨人玩家能更無後顧之憂的擊殺對手;尤其當在野外遇到潛行殺人的紅刺客時更為有用,施放嘲諷的同時不但可以有效牽制技能魔耗量大的刺客,同時嘲諷本身亦能使刺客短時間內無法再進入潛行狀態!