守護者光明系分析配點
意志守護5/5、守護之魂3/3、光之禮讚5/5、石神之佑3/3、自然光環3/4、冰火光環3/4、混沌光環3/4、光之掌握4/4、光環集中4/4、光明真怒4/4、光怒掌控2/2、自由疾走2/2
、光之神拳2/2、激怒2/2、光環智慧2/3、地罰之魂2/2、破壞之光2/2,共51點。
在意志之怒的部份,因為點滿增加1%之後還要靠著怒來提高基礎攻擊力,所以投資五點效用不太高。在第二層的部份,憤怒鎖定因為憤怒之力的CD時間較長,所以就算不花怒氣,玩家也可以在下次使用憤怒之力之前把怒氣集滿,所以實效性不高,相對之下光之禮贊的需求較高。光賜精準的部份,命中的實用度並不高,而且玩家站在輔助的角度來看也不太實用,再加點滿只有加21點,要三點不太劃算。全員守護和光環能量的部份,基本上只有減少魔耗和延長時間,基本上效用只有省水而己,其實用性並不高。
而群體疾風的部份,除非玩家有打算拿來追殺敵人,否則在團隊上只有移動較之前快速而己,實效性並不高,不過在沒買坐騎的情況下,趕路到是不錯用,不過後期應該都會花錢買坐騎了。光之防禦和光環智慧玩家可以互換,最主要是光環智慧增加並不會減少玩家耗水量,只是讓玩家在藥水CD的空缺時期安全值更長,不會常卡住CD。而光之防禦的部份,因為增加是自身光明抗性,基本上在團隊中玩家是輔助,所以靠著混沌光環就可以應付前期打怪的問題,再加上光明系只有牧師、守護者和詩人,都是傷害有限的職業,所以後期有考慮PVP才會補點。在光環和抗性補點完之後,同樣也可以往其它二系進行發展。