吟遊詩人風吟系配點
激昂5/5、無律之風3/3、音樂技巧2/2、音律綿延3/3、風之獨奏曲3/4、吹拂 4/4 、風之神曲3/3、風之韻律4/4、精修 風之獨奏曲3/3、進階風之和弦3/3、樂章:風之曲
、自由之音2/2、風暴樂章2/2、風刃抵擋3/3、精修自由之音2/2、擾亂3/3,共51點。
在凌厲這一排的技能裡面,除了凌厲之外,效用都不是很高,風音掌控點滿才冷卻時間降低2秒,玩家有風之獨奏曲的技能之後,基本上就不會有卡C和弦的問題,所以這投點4點冷卻降2秒效益不高,而風影的扣防效果,說實在的光鳴系扣的還要更多,沒必要花費點數來點,風沙的話目前只有PVP時會考慮,而且在團隊情況下才會較有作用。急速之音的部份唯一的好處就是玩家不使用風之歌的情況下,在有C和弦的情況下移動會變快,但是實效性可能只有PVP上,而且只是自身移動不花魔來放風之歌而己。
風之律動的部份,只有在休止符狀態下才會增傷,基本上開了休止符就不會增加和弦,這樣效果其實並沒有太好。風之凌厲的部份,團隊命中只有增加12點,說實在玩家在輔助上應該也不差這12點命中。在無律之風的部份,因為會降風抗性,再加上戰士和法師同樣也有風屬傷的部份,所以玩家使用起來相對的可以幫忙自己和隊友增傷,特別戰士又是遊戲中最多見的PVP職業。
精修風之狂想曲的部份,因為只有增加風之狂想曲的傷害20%和減少冷卻2秒,所以並不用多作考慮。風速的部份,基本上玩家和隊友靠著風之歌和風之曲趕路的速度就已經足夠了,真的要快的情況下上坐騎更為實用,所以點高的效益也不高。風之神曲的部份算是控場時間拉長3秒,而且之後會追加閃避能力,可以解決玩家如果控場失敗的情況,或是距離沒抓好有可能被圍的情況,在PVP時同樣也相當實用。風之御的部份,雖然是可以直接在風之歌的情況下免疫定身和減速,但是玩家有點自由之音和精修的部份,CD只有40秒,可以補足沒點風之御的部份,擾亂的部份則為PVP非常實用之技能,因為降低玩家的精通,可以讓原本有點精通的天賦的玩家等於沒有點,傷害將會降低許多,如果不喜歡的玩家則可以把其點數移到凌厲上面,或是補點到精修風之狂想曲上。
其實像風之神曲、自由之音、精修自由之音、擾亂和風之御都是比較偏向PVP方面,如果玩家不想打PVP的玩家可以考慮移動補點到流音來增加傷害,讓原本除了輔助之外還要輸出風吟有更強力的輸出能力,或是移到光鳴系作自補護身和生存續戰之用,最一層都不點的情況下,點到風暴樂章和風刃抵擋的話玩家會多出六點點其它二系。70之後補點也可以考慮先把PVP的部份補滿或是同樣往二系發展。