吟遊詩人配點和分析
三系之間的差別
在精靈族的吟遊詩人部份,分為風吟、光鳴和流音三系,流音是以輸出能力為主,而風吟則是團隊BUFF為重點,光鳴則是以補血輔助為其主打。在流音系的部份,攻擊力是三系之中最高,在單練能力上相當高,初期玩家衝等練功可以作為考量,而攻擊則以D和弦為主,傷害的部份都為水系為主,傷害能力決定在D和弦的數量,在天賦方面也有提高本身防禦和閃避,在玩家單練時都能給予相當不錯的幫助,而光鳴系的部份,偏於光明屬性,有多種回復和補血的技能,是相當實用的副本職業,有多招的團補技能可以幫忙補血,而治療量來自D和弦的數量。風鳴的部份,則是有團隊BUFF的技能,其BUFF的效果強度決定在玩家C合弦的數量,有提高各項團隊抗攻擊擊力、精通能力和閃避等各項能力,對於團隊上的幫助很高,對於隊友清怪上面有很高的幫助。
基本上就算玩家不考慮天賦的部份,吟遊詩人只有要觸發技能和強就可以發動其技能,算是全能型的職業,而各系的天賦則是在這些技能的部份作強,不過吟遊詩人基本上要收集和弦還是要靠著用風、水和光帶表CDE的三個和弦作攻擊對手,來收集和弦,所以吟遊詩人並不像一般的攻擊職業,可以一開始就始用較強大的技能,而是要靠著和弦來累積發動的條件,所以吟遊詩人算是慢熱型的職業,雖然是全能型,但是無法單方取代火力輸出和主補這些職業,但是吟遊詩人的各項輔助效益會隨著和弦累積和變化產生最大的效果。
以C和弦為主的風吟系,算是團隊輔助型的能力,靠著輔助的能力讓自己在單練的情況下,也有相當的效益,而且最特殊的是在解各項異常狀態的能力上,也是相當有能力,不過這種類型還是和光鳴系相同,跟著團隊走才能發揮其最大的效果,在PVP上的生存能力也相當高,因為有取消異常和加速能力,所以只要玩家有拉開距離,其實風鳴系在PVP上也不會太難生存,再加又有緊急應變的風之曲團隊加速,而且吟遊詩人原本就是走的是長時間作戰,所以這一系列的自保和續戰力也相當高,再加上又有相關PVP的技能可以點,就算玩家走風吟系去打PVP也可以很確實的消弱敵人和自我保護。在天賦上有追加閃避、防禦等技能,基本上在單練和團隊的自保和生存能力也相當夠。
在流音系的部份,本身也有不少控場能力,在輸出上也有相當的表現,主要以水系D和弦為主力,本身的自保能力上也有護盾可以保護自己,在加上有降低D和弦冷卻速度的天賦,可以讓玩家更容易收集到D和弦,再加上天賦技能有回魔效果,在單練上同時也有一定的強度和清怪能力,在團隊上則是可以一邊輸出在依情況變換輔助的技能幫助團隊,不過大部份都是BUFF自己為主,是走輸出風格的輔助天賦。在PVP方面有降低敵人的攻擊和命中,同時也有給予對方減速和凍住的效果,雖然在PK上無法開場瞬間秒殺敵人,但是在合適時機配合和弦使用技能,同樣也能發揮快速擊殺的效果。
在光鳴系的部份,以E和弦光系為主力,玩家自身的自保能力就在於光鳴系發動的自我回復能力,只要身上還有E和弦和不被秒殺,都還有機會將自身的血量刷回來,在團隊上也有不少E和弦的補技,不過最大的問題還是卡在玩家必需先用光之和弦攻擊敵人製造出E和弦,對於主補來說很容易會因為技能冷卻時間,或是隊友突然損血暴增而無法反應過來,所以以一個主補來說,玩家要光鳴系作主補還是有相當的難度,但是換成輔助系的副補來說,光鳴倒是可以發揮相當大的能力,除了可以幫忙補血之外,還可以依情況提升隊友的能力。除此之外,玩家還可以靠著天賦,來使得光之和弦追加降命中、扣迴避和扣防等動作,因為光之和弦為光鳴系必放的技能,當然光鳴系其它攻擊技能,也可以靠著天賦追加其異常效果。所以在團隊中,吟遊詩人像是德魯依一般,雖然什麼都會,但是都不精,不過確是團隊中最好潤滑劑。
三系的配點方式