呤遊詩人流音系配點
波動5/5、精修水之和弦5/5、無律之水3/3、冰封3/3、水之獨奏曲3/4、魔法技巧1/3、水之神曲1/1、流音掌握4/4、精修水之獨奏曲3/3、水紋精進2/2、進階水之和弦3/3
、樂譜:水之歌2/2、尖銳2/2、破冰3/3、三重變奏曲1/1、水琴1/1、精修水之樂章3/3
、冰刃刺擊3/3、精修三重變奏曲3/3,共51點。
水紋掌控的部份,由於點滿只有減二秒,再加上玩家有點破冰可以百分之百解除冷卻的情況,這二秒的效用就變的相當不明顯。餘音繚繞因為玩家大部份都是保持在輸出攻擊的情況,所以D音在控制上較沒有時間上的考慮,較可以自由控制和發動技能,所以不考慮增加時效。冰刺是PVP技能,但是由於點數有點限,點滿才抽9%,雖然敵對玩家可以按水,但是在PK情況下還是有機會抽光對方的魔,不過也是後期作PVP補點才考慮。魔法技巧的部份,也可以後期再補點增加玩家的續戰能力,不過由於天賦上有回魔的部份,所以配點上魔法技巧先配1點。在水韻方面,也是只有PVP較為實用而己,因為玩家在水之獨奏曲時,可以吸收40%的傷害,又可以回魔,在單練的情況下多半會考量使用,比較之下降低敵人攻擊力就較不明顯了,在團隊情況下,有坦克擋怪的話也有其它職業會幫忙減攻擊力,所以在點數不夠的情況下,先不配點。
水壓分流的部份,會有水系的傷害只有很難見到的冰法和本身的流音系吟遊詩人的部份,所以在PVP的傷害上相當有限,再加上玩家有水之獨奏曲可以吸收傷害,所以比較之下,水系抗性就沒有點的必要了。承載的部份只有減免暴擊率2%,在同樣有護盾的情況下,不太明顯。同樣的靈感詠現也是相同,詩人的防禦本身就不會太高,而且又有護盾可以當,所以點了也感覺不出其效果。風水吟的部份,則更可以不考慮只是增加風之歌的持續時間和減少冷卻時間,玩家在可以凍住和減速敵人的情況下,說實在的風水吟可以完全不考慮。
玩家後期可以考慮,把相關PVP的部份冰刺和水韵補滿,不過如果玩家真的想走PVP的情況下,可以考慮先點光鳴系的回復自補技能,這樣會讓玩家更能生存下去,也更有續戰的能力。在副本的部份,玩家除了可以當一個輸出手之外,還可以考慮往風吟系方向作配點,在輔助方面更進一步提升,這樣除了可以提升隊友之外,同時也可以增加自己的傷害能力,讓玩家更能發揮吟遊詩人的特性。在魔法技巧方面,玩家可以依照情況再將其補滿。