呤遊詩人光鳴系配點
光之祝福5/5、光之神曲3/3、律之延續3/3、光之獨奏曲3/4、光暈3/3 、聖光之護3/3、生命之光3/3、光之韻律2/4、魔光之影2/2、精修光之獨奏曲3/3
、治癒之律3/3、聖歌:救贖2/2、聖者之歌2/2、光明洗禮2/2、復甦吟唱曲2/2、
聖光隴罩2/2、生命喚醒3/3、精進復甦吟唱曲2/2,共51點。
精修光之和弦的部份只有增加其傷害,當初選則光鳴系就是希望當一個全方位的副補,所以這個天賦當然就不考慮了。在同樣降低命中的情況下,光之神曲的效果更好,而且無律之音取得的和弦太隨機了,在團補時會希望控制所需要的和弦,所以無律之光和耀眼不考慮,在加上降低光抗的部份,受益的職業並不多,所以也可以不考慮。凝望的話在pvp的情況下才會考慮,所以我們如果不打pvp可以跳過。生命之光的部份,因為生命鳴奏曲看的不是和弦,所以冷卻時間可以考慮,而雖然光之韻音的精通的部份是有增傷,但只是讓玩家單練好練一些而己,基本上不會有人期待光鳴系的傷害能力。
光治的部份,降低冷卻時間時效上只有光之和弦有作用,光之音和光痕幻想曲的部份沒有E和弦的情況下,冷卻無效果,再加上光之音有機會發動激活的50%冷卻減少,這二秒就更不明顯了。而光之音湧的部份,玩家可以靠的E和弦來增傷,不必要花天賦三點去鎖死增傷效果,因為E和弦基本上會一直疊,再加上真要傷害就不會考慮光鳴系了。而光暈抵抗的部份,光系就只有牧師、吟遊詩人和守護者的光明系,所以就算沒抗性的情況,其打在玩家傷害上並不會差太多。光刃扭轉的部份,玩家可以完全不考慮,在可以自補的情況下,說實在的只要對方不會秒殺自己,閃不閃得過沒什麼差別,特別又是只有增12點而己。
在復甦吟唱曲的部份,玩家可能會認為隊友不太可能時時都在死,再加上起來血魔15%和30%,其實差別並不大,多半都可以先退後再藥水回血回魔,而坦職的部份,基本上倒坦在拉起來,似乎也不會差那15%的血量,畢竟拉起來第一個動作還是幫忙先刷坦的血量,但是換一個方式來想,當玩家發動時,復活是有可能會吃掉玩家身上的CDE和弦,此時玩家最有可能只有生命奏鳴曲可以幫補,所以這時也是玩家只能靠其它的主補把坦克的血量拉起來,不過玩家將精進和復甦吟唱曲點滿的情況,救起來就較可以應付這種情況,如果玩家覺得效用不高,可以考慮只要復甦吟唱曲1點,其它的部份移到風吟系,也可以補滿光之韻律或無律之光點滿作單練之用。在無牧師主補的情況下,隊友死亡的機會會提高不少,所以這也算是另類的回血補血方式,以應付玩家刷血速度不夠的問題,只是死掉的玩家會扣裝備耐久度。在PVP上這招復活也有不錯的效果,可以瞬間拉起倒地的盟友,而且還能保持有一定血量來反擊對手,這也許也是光鳴系PVP的另一個優點吧。
在70級之後,走光鳴系的玩家並沒有太多的補點需求,反而是可以直接考慮往其它二系發展,看是要走有輔助能力的風吟系,或是讓自己單練更好練的流音,不過以團隊來說再後風吟配點會更好。