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英雄名稱 |
玩家可以更改英雄姓名 |
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英雄類型 |
普通 |
擁有1種特長 擁有較為一般的屬性 每升一級獲得5點自由加點 無招募費用 |
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傳說 |
擁有2種特長 初始擁有較高的屬性 每升一級獲得7點自由加點 招募費用較高 出現幾率較低 |
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等級 |
每位英雄最高可升到99級 |
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雙倍經驗 |
英雄在城市中閒置可獲得額外的經驗加成,加成數值根據英雄下一次升級所需的經驗值增長。 英雄雙倍經驗滿值將在7天后達到封頂。 |
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特長 |
能成為英雄,必然有其過人之處,不同的英雄將擁有不同的特長。 ◎兵種額外加成 ◎守備額外加成 ◎戰鬥經驗獲得量加成 ◎生命恢復速度加成 ◎資源生產加成特長 ◎研究、建造和招募的加速特長 |
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統率值 |
英雄自身的屬性可對兵種的屬性產生影響,統率值越高的英雄可完全影響的部隊數量越多。 |
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屬性 |
屬性加點將會影響英雄所攜帶兵種的屬性。 |
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五項基礎 屬性 |
◎統率 增加英雄所完全影響的部隊數量和駐守時“鞭撻者”技能的 強度 ◎力量 增加英雄攻擊力和編隊內兵種的攻擊力和駐守時“淘金大師 ”和“建築大師”技能的強度 ◎耐力 增加英雄生命值和編隊內兵種的生命值和駐守時“鑒定大師”和“訓導大師”技能的強度 ◎敏捷 增加英雄防禦力和編隊內兵種的防禦力和駐守時“法力大師”和“魔法大師”技能的強度 ◎運氣 影響英雄獲得裝備的幾率 ;天生註定的運氣只能通過裝備改變 |
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三項戰鬥 屬性 |
◎生命值 生命值歸0時英雄死亡,需要復活 ◎攻擊力 英雄在戰鬥中造成的傷害 ◎防禦力 英雄在戰鬥中抵禦的傷害 |
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其他屬性 |
速度 影響英雄的行進速度 |
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裝備 |
英雄自身 區域 |
頭部——頭盔 飾品——掛件 肩部——肩膀 右手——武器 左手——盾牌 胸部——護甲 手部——戒指 |
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裝備倉庫 |
存放玩家購買或是探險獲得的裝備,此處的裝備可安裝到任一符合佩戴條件的英雄身上,裝備帶有等級限制。 只有英雄佩戴上裝備後,裝備的屬性才會產生效果。裝備附加給英雄的所有屬性數值都不影響英雄所攜帶的兵種。 |
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分解 |
玩家可將無用的裝備分解成為材料 |
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合成 |
玩家可將材料合成為新的裝備 |
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作用 |
給予所攜帶兵種提供屬性加成 英雄可以通過穿戴裝備獲得額外屬性加成 |
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駐守 |
城市 |
玩家可選擇一位英雄擔任所在城市的守城英雄。該英雄擔任該職責後,會開始給城中的部隊屬性提供加成效果。 如果你的城市淪陷,你的守城英雄會因為忠於職守而陣亡。 |
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遺跡 |
與城市相同,遺跡駐守的英雄如無部隊,則在遭受攻擊時會直接陣亡,英雄會在出發城市的酒館中進行復活。 英雄在遺跡中可進行化煉工作以獲得材料。 |
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野外與NPC 的交互 |
任務 |
部分任務需要英雄獨立完成 |
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探險 |
需要英雄獨立,或與其他英雄結隊完成,以獲得經驗、裝備等獎勵。 |