戰鬥系統
操作步驟:首先,在地圖頁面點擊目標後在介面右側進行出征任務類型選擇
或直接點擊左側功能表出征按鈕輸入目的地座標
在出征頁面確認出征類型、目的地座標,選擇出征英雄及對應兵種、數量、攜帶資源量、行進速度,隨後點擊下方確認出征按鈕即可派出部隊
隨後,在該頁面上方會出現部隊的出征類型及行軍時間
戰鬥結束後可在消息系統內查看戰鬥報告
戰鬥指令
派遣:派遣部隊到你的其他城堡或者你所佔領的遺跡駐守
偵查:派遣速龍偵查遺跡、無主之城或敵人的城堡,偵察報告將顯示在消息中
攻擊:派遣英雄和部隊攻擊遺跡、無主之城或敵人的城堡,需英雄率領(純速龍部隊除外)
回收:派遣猛馬回收戰場上的遺留殘骸
運輸:派遣運輸兵種向你的其他城堡運輸資源
拓荒:派遣掘地獸建設新的城堡
協防:派遣英雄和部隊協助盟友或好友的城堡進行防禦
聯攻:當你發起聯合攻擊或收到聯合攻擊邀請時,派遣你的英雄和部隊與盟友或好友聯合起來攻擊敵人的城堡。
戰鬥流程
每場戰鬥最多交戰6回合,基本流程如下:
▲雙方所有剩餘部隊的防禦力補滿為最大值
▲對每個部隊進行攻擊計算
▲每個單位在敵方的單位中隨機選擇一個單位作為目標進行攻擊(這個單位可能是本回合已經陣亡的單位,且與種類無關)。
▲這個單位的攻擊力將記入本回合攻擊,且該方本回合攻擊次數加1。
▲每個單位造成的傷害先傷害目標的防禦力,隨後扣除血量 (如果傷害小於目標最大防禦力的1%,那麼在防禦力消失前,傷害將被忽略)。
▲如果敵方單位的血量小於總血量的70%時,則會有幾率“殉難”(殉難就該單位在攻擊後立刻陣亡)。
▲如果該單位對於目標有連擊,則將有幾率發生多次攻擊(連擊係數越大,發生連擊的可能性就越大)。
▲發生連續攻擊時,攻擊目標將從新隨機選取。
▲清除被消滅的魔物,進入下一回合。
▲交戰一方魔物被全滅或打滿6回合,本場戰鬥結束。
▲若雙方打滿6回合且沒有一方魔物全滅,則以平局收場。