戰鬥系統

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目錄
  1. 戰鬥系統
    1. 戰鬥指令
    2. 戰鬥流程


戰鬥系統


操作步驟:首先,在地圖頁面點擊目標後在介面右側進行出征任務類型選擇
或直接點擊左側功能表出征按鈕輸入目的地座標


在出征頁面確認出征類型、目的地座標,選擇出征英雄及對應兵種、數量、攜帶資源量、行進速度,隨後點擊下方確認出征按鈕即可派出部隊

 
隨後,在該頁面上方會出現部隊的出征類型及行軍時間
 
戰鬥結束後可在消息系統內查看戰鬥報告
 
 

戰鬥指令


派遣:派遣部隊到你的其他城堡或者你所佔領的遺跡駐守
偵查:派遣速龍偵查遺跡、無主之城或敵人的城堡,偵察報告將顯示在消息中
攻擊:派遣英雄和部隊攻擊遺跡、無主之城或敵人的城堡,需英雄率領(純速龍部隊除外)
回收:派遣猛馬回收戰場上的遺留殘骸
運輸:派遣運輸兵種向你的其他城堡運輸資源
拓荒:派遣掘地獸建設新的城堡
協防:派遣英雄和部隊協助盟友或好友的城堡進行防禦
聯攻:當你發起聯合攻擊或收到聯合攻擊邀請時,派遣你的英雄和部隊與盟友或好友聯合起來攻擊敵人的城堡。

戰鬥流程

每場戰鬥最多交戰6回合,基本流程如下:

▲雙方所有剩餘部隊的防禦力補滿為最大值
▲對每個部隊進行攻擊計算
▲每個單位在敵方的單位中隨機選擇一個單位作為目標進行攻擊(這個單位可能是本回合已經陣亡的單位,且與種類無關)。
▲這個單位的攻擊力將記入本回合攻擊,且該方本回合攻擊次數加1。
▲每個單位造成的傷害先傷害目標的防禦力,隨後扣除血量 (如果傷害小於目標最大防禦力的1%,那麼在防禦力消失前,傷害將被忽略)。
▲如果敵方單位的血量小於總血量的70%時,則會有幾率“殉難”(殉難就該單位在攻擊後立刻陣亡)。
▲如果該單位對於目標有連擊,則將有幾率發生多次攻擊(連擊係數越大,發生連擊的可能性就越大)。
▲發生連續攻擊時,攻擊目標將從新隨機選取。
▲清除被消滅的魔物,進入下一回合。
▲交戰一方魔物被全滅或打滿6回合,本場戰鬥結束。
▲若雙方打滿6回合且沒有一方魔物全滅,則以平局收場。
 

攻略選單
龍城領主
     系統介紹
         任務系統
         裝備打造
         種族特色
     戰鬥系統
         魔法詳解
         英雄系統
         協同作戰
         英雄挑戰
     兵種詳解
         兵種相剋關係
         北歐
         亞特蘭蒂斯
         瑪雅
         華夏
戰鬥地圖
     古代遺跡
     無主之城
     地下迷城
         副本介紹
         副本操作
新手攻略
     誕生篇
     成長篇
     建設篇
     界面篇
     新手任務指南
     新手保護規則
     建築詳解
         金礦
         珠寶礦
         法力之井
         奴隸圍欄
         雕像群
         金庫
         法力石倉庫
         珠寶倉庫
         召喚之球
         上古之塔
         兵營
         魔法塔
         禦敵之塔
         酒館
         祭壇
關聯資料

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