個人故事系統

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目錄
  1. 個人故事系統
  2. 劇情概述
    1. 命運之刃
    2. 教團
  3. 角色扮演
  4. 獎勵





個人故事系統

  個人故事是《Guild Wars 2》的主要故事情節。個人故事系統與事件系統共同組成了PVE。個人故事是從隨機的世界事件中獨立出來,在遊戲世界中總是可以隨時進行。

  個人故事往往都是在角色的特殊副本裡講述,在遊戲之前或遊戲過程中可以通過作出決定來進行自定義。個人故事可能有上百種故事變化可以體驗。

  個人故事是是由一個角色的觀點來決定角色的故事。其他玩家可以幫助某人進行故事,但無法做出決定來影響結果。



劇情概述

  故事的主體對於所有玩家來說都是一樣的,而具體內容會因為玩家作出不同的決定而有所不同。但遠古巨龍的危險和影響卻是每個玩家所必需經歷的。主體故事最終會將玩家引入與其中一隻不死巨龍(Zhaitan)的最終衝突中。

  兩個主要的故事方面為:命運之刃的重組和教團的選擇。



命運之刃


  命運之刃公會曾經因為他們阻止巨龍破壞世界而聞名,但最終解散了。這個公會的每個成員都來自於一個可選種族,而他們也不再因為他們的差距和過去,重新團結起來。玩家可以幫助這些成員團聚起來,進而為主體故事打下基礎。



教團


  將有三個不同的教團,每個教團都有他們自己的觀點,都有自己學習和根絕巨龍威脅的途徑。玩家只能選擇其中一個教團,這會影響到巨龍故事的經歷。選擇同樣的教團可能會發生同樣的故事情節。
  • 維吉爾(Vigil)會以戰鬥的方式來解決面臨的問題。
  • 杜曼德修道院(DurMand Priory)會嘗試用知識來尋找解決的途徑。
  • 喚言教團(Order of Whispers)則依靠顛覆和滲透。



角色扮演

  在角色創建時玩家可以選擇不同的傳記信息,將改變故事的各個方面。這可能包括角色的社會地位,他們與其他種族的態度,去他人相處時是否夠友好,以及其他事情。每個種族在傳記信息裡都會有不同的選擇題。職業的選擇也會造成一定的影響。

  在遊戲過程中會玩家需要作出許多不同的決定,用以解決不同的狀況,這些將影響的角色的性格。

  你想用武力還是用外交手段來解決問題?你想用拳頭砸向讓你惱怒的NPC?還是想用你的魅力來走自己的路?這些決定會影響到角色的故事,但不會影響角色的能力。



獎勵

  隨著遊戲的進展,在遊戲中所做的決定會影響[家副本]的外貌和服務項目。

  所有關於角色的信息和決定,將在玩家一本特有的故事書中記錄。




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