人物屬性介紹
名稱:人物的名字,在創建人物時候確定
ID:相當於人物的身份證號碼
性別:所選人物的性別
等級:當前人物的等級,等級越高能力也越強
國家:未開放
人氣:這個值表示你受歡迎的程度,會在收到別人贈與的玫瑰花時增加
幫會:玩家當前所在的幫會名稱
經驗:通過與怪物戰鬥、完成任務和吃經驗書可以獲得經驗,當經驗達到上限後便會升級,經驗上限會根據等級的增加而增加。
生命:生命值(hp)是在戰鬥中的血量,受到傷害會減少,戰鬥中生命值為0即為死亡
法力:法力值(mp)使用技能需要消耗該數值,法力值不足時釋放技能會失敗。
怒氣:戰鬥中攻擊目標或被攻擊獲得,可用來釋放一些必殺技
物理攻擊:決定物理攻擊的攻擊力
物理防禦:決定受到物理攻擊時傷害的減免
物理命中:物理命中係數越高對同等級怪物的命中率也越高
物理閃避:物理閃避係數越高對同等級怪物的閃避率也越高
物理爆擊:物理爆擊係數越高對同等級怪物的爆擊率也越高
法術攻擊:決定法術攻擊的攻擊力
法術防禦:決定受到法術攻擊時傷害的減免
法術命中:法術命中係數越高對同等級怪物的命中率也越高
法術閃避:法術閃避係數越高對同等級怪物的閃避率也越高
法術爆擊:法術爆擊係數越高對同等級怪物的爆擊率也越高
速度:速度決定戰鬥中的出手先後順序
恢復:恢復決定被治療法術治療時獲得的效果高低
修為:人物的修為隨著心法等級的提升而提升,它會降低人物被異常狀態命中的幾率。
耐力:耐力主要增加生命值、法術防禦力和怒氣上限
智力:智力主要增加法術攻擊力與法力
強壯:強壯主要增加物理攻擊力
敏捷:敏捷主要增加速度、物理命中、物理閃避、物理爆擊
信仰:信仰主要增加怒氣、物理防禦、法術閃避、法術爆擊
潛力:可以加到以上5項上的自由分配點,人物每升一級可以獲得3點,單項最高值為人物裸體潛力總和的一半