納斯卡模式

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目錄
  1. 納斯卡模式
    1. 主要特點
    2. 創建房間
    3. 開始比賽
    4. 關於比賽的一些細節問題
    5. 懲罰規則


納斯卡模式

 
更加專注於高速和車輛管理的比賽模式,玩家們可以與多達20名車手在一個環形的賽道上一較高下。與其他遊戲模式不同,納斯卡模式中包含有更多真實賽車的細節,無論是進站加油的策略,還是每次進入和離開賽道的時機等等都是納斯卡模式的特別所在。

主要特點

·在一場比賽中可以容納20名玩家
·此模式所使用的獨一無二的車輛。每位玩家可以自由的選擇一款特殊的塗裝噴塗在車輛上(更多的塗裝將會在將來推出)
·簡潔卻並不簡單的卵形賽道
·車輛會消耗燃料,可以在維修站中加油
·載油量會影響車輛加速和極速
·車尾低壓區:當玩家跟在其他對手的車輛後方時,會獲得更好的加速度和極速。利用車尾低壓區獲得足夠高的速度後就可以離開低壓區並實施超車。
 
特徵:
特性一:
·模式使用專用賽車參賽
·有30種車輛塗裝可供玩家們選擇
·所有車輛的性能都是相同的,這些專用車輛不能改裝。以最大程度的維護比賽的公平性。

 

創建房間

特性一:
·在玩家點擊了主界面上的開賽按鈕後, 他們在列表中選擇遊戲模式。
·房間中最多可以容納30個玩家. 這個數字也包括房主. 要開始遊戲最低需要2名玩家. 這一點和其他普通比賽模式是相同的。
·比賽的長度取決於里程的選擇. 可選擇15,30,35,和90英里的長度。表現在圈數上他們分別是5,10,15和30圈, 賽道的單圈長度近似與3英里, 或4666米。
·最短的比賽長度選項可以看做是一個快速競賽,因為玩家擁有足夠的油量而不必進行停站。
 
特性二:
·當玩家加入房間時,車輛會得到一個排位編號。這些號碼會出現在玩家的車輛上並在比賽時出現。
 

開始比賽


特性一:
·在加載地圖後,比賽從熱身圈開始。熱身圈結束後車輛控制會交還給玩家, 在此之前那將會有10~20秒的不可控制時間. 在排在第一的參賽車輛通過起點之前玩家將不能控制他們自己的車輛。
·出發位置會在稍後決定,類似於專業對抗模式。
 
特性二:
·為了增強比賽的現場感, 比賽開始時的攝影視角從環繞飛翔機位開始。(也會出現其他效果)然後視角回到玩家的車輛上. 可能出現的攝影特效為: 攝像機效果, 飛機做煙霧帶表演, 拉拉隊, 五彩紙屑, 歡呼,解說評論。
 

關於比賽的一些細節問題

·氮氣是無法使用的。
·與其他普通模式所不同的是,車輛是會消耗燃料的。
·在比賽開始時每輛車上所攜帶的的油量都是相同的。
·油量表是很重要的一個玩意。
·一般來說,默認攜帶的油料是不夠跑完正常比賽的。快速競賽除外 (這是為了迫使參賽者進行停站)。
·如果油料被用完, 油量不足的警告會出現在顯示屏上,此時玩家會被限制在預定速度(比如70mph)。由於該過程發生在車手用光燃油之後,因此車輛會逐漸變慢並下降到限定時速。
·油量指示表會在油量用光至少一圈前在屏幕上進行提示(列入例如:油量表閃爍,聲音效果, 通知油量不足)。
 
停站
·如果車輛的油量不足就必須進行停站,在指定位置停靠後油料會自動補充,直到充滿油箱或車輛開始移動。
·進入維修站加油的過程必須由車手親自進行駕駛。
·維修站中的限速為 55 mph。
·在接近維修站時屏幕上會出現提示來幫助車手控制車速降到限速內。觀察屏幕上的速度表來得知區域限速。
加油的停靠位置會在地面上顯示。
 
復位
·當玩家車輛出現打滑,打轉等失控情況時。復位可以將玩家的車輛重新歸位到正常狀態,歸位後位置為維修線附近。
·復位系統只有當車輛低於預定限速才可使用 (例如: 30mph)。
·當車輛復位後, 為了不讓復位的車輛因低速而與其他車輛相撞,他們會暫時變成半透明狀態。透明狀態只會在復位後的幾秒內持續。當車速提高後狀態消失。

 
尾流效應
·定義:當車輛在快速行駛時,他會在空氣中破開一個大洞,此時車輛的尾部空氣密度會變得較低。當其他車輛跟隨在前車後方時,因為車尾低壓區的存在,所受到的空氣阻力也隨之變小。這樣就能夠用更少的油耗達到相同的速度。
·在低於70mph時此效果仍然存在,越高的速度低壓區也越長。
·尾流效應會在畫面上表現為淡藍色的隧道,它會在對手車輛的尾部出現,當進入這個隧道時效果即刻發生。
 
比賽結束
·當地一名通過終點線後,將會出現30秒倒計時 (形式與其他普通比賽模式相同)。
·在比賽結束後其餘參賽者仍然可以利用剩下的時間來完成當前圈。不過若倒計時結束時仍有參賽者未完成當前圈,比賽依然會結束, 而未完成當前圈的參賽者將會按照他們當時的位置來決定最終的排名。
·如果參賽者完成了他的當前圈(完成比賽)或者倒計時結束,他們將失去對車輛的控制權,車輛會轉交AI來控制。
·如果某玩家已經完成了比賽,而此時還有其他參賽者未完賽,該玩家將會以TV攝影機視角觀看其他仍未完賽的玩家。
·當比賽結束後,最終成績會顯示在屏幕上。在最終成績界面的後面,你仍將看見被AI控制的車輛在賽道上以巡航速度行進。
 

懲罰規則

在以下情況中玩家違反規則會受到處罰。
 
快車接近
·會出現藍旗提示。
·他會警告慢車有快車接近。慢車必須讓出行車線讓快車通過。
·如果不遵守旗語,慢車將受到警告。
·警告兩次無效後將被判罰穿越維修區處罰。
·抬頭顯示器會顯示細節。
 
惡意撞擊對手車輛
·紅旗警告。
·遊戲能夠識別大部分的撞擊情況是否惡意。
·在這個情況下玩家得到對其行為的警告信息(會顯示文字及旗語)。
·兩次警告無效後玩家將被判罰穿越維修區處罰。
·抬頭顯示器會顯示相應的細節。
 
逆向行駛
·逆向行駛是禁止的。
·在此情況下玩家車輛會被自動重置並出現在維修線附近 (向錯誤方向行駛30米後)。
·第二次逆向行駛被自動重置後將會得到1秒的懲罰時間,在懲罰時間未消除時玩家車輛無法行動,再次犯規將多罰一秒,以此類推(例如:第五次被自動重置後將得到4秒的懲罰時間)
 
攻略選單
新手指南
     界面說明
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     駕駛技巧
     建立新房間
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遊戲模式
     大眾競速模式
     尋寶奪金模式
     納斯卡模式
     道具模式
車輛資料
     科洛斯 S3
     宮斗 薇姿
     萊昂 賽蘭德
     川奈 K 660
     馬自達Xedos
     卡羅 毒刺
     豐田 AE86
     埃克森 嘉龍 GT
     凱德羅 SF 6
     豐田 2000 GT
     馬自達 MX-5
     車輛圖庫
賽車地圖
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關聯資料

目前沒有資料連到「納斯卡模式」。


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