基本操作

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目錄
  1. 進入遊戲
    1. 前言
    2. 輸入密碼
    3. 主選單
  2. 球隊操作模式選擇
  3. 開始比賽
    1. 決定先發名單
    2. 比賽進行中
    3. 查看選手該場記錄
      1. 打者能力與記錄
      2. 投手能力與記錄
  4. 控制方法
    1. 主客雙方對應之鍵盤
    2. 守備方
      1. 投球
      2. 傳球
    3. 攻擊方
      1. 打擊
      2. 跑壘
    4. 其他按鍵
  5. 比賽結束
    1. 選項


進入遊戲


前言


  
  本遊戲為dos遊戲,故需要有dos程式才能執行遊戲。若無法直接執行,則需要dosbox程式才能進入。關於dosbox程式與使用方式,可自行在網上查閱相關消息。
  此遊戲全程使用鍵盤來進行主選單選擇和比賽,若無鍵盤則無法進行遊戲。

輸入密碼



  
  本遊戲在進入遊戲前,需要輸入正確的密碼才能玩。密碼表可參照正版軟體所附贈之密碼表,對照頁數和人物圖來輸入五個數字的密碼。需注意的是密碼表上的密碼有經過特殊設計,必須使用紅色閱讀鏡才能看到密碼。

主選單



  進入遊戲後就會到上圖的主選單中,玩家可以使用鍵盤中的上下左右鍵來移動標。決定好後就按ENTER確定。此遊戲不支援滑鼠,故使用滑鼠無效果。
  至於主選單中的選項可參照遊戲模式介紹友誼賽聯盟賽

球隊操作模式選擇



  
  不論是選擇何種比賽,進入比賽後,必定會出現上述的畫面。最上方的兩個隊徽為此場比賽之交戰球隊。左邊為客場(先攻),右邊為主場(後攻)。玩家可利用鍵盤的上下左右鍵來移動游標,選擇你想要的模式。但在聯盟賽中,不是自己選擇的球隊,則會強制由電腦控制。
  下方的三個選項:音樂控制,音效控制與遊戲速度,玩家若不滿意可將游標移到左箭頭(減少)或右箭頭(增加),調到你想要的程度即可。
選項說明備註
電腦控制該隊的比賽全權交由電腦自動控制聯盟賽時非選擇球隊將強制電腦控制
玩家控制該隊的投打守備,以及教練調度全由玩家自己控制
經理模式該隊投打由電腦控制,玩家只需負責教練調度及戰術下達
音樂控制控制音樂聲音的大小
音效控制控制音效聲音的大小音效主要為加油聲
遊戲速度控制遊戲進行的速度

開始比賽


決定先發名單


選擇投手畫面選擇上場野手與棒次

  一場比賽首先要決定先發投手是誰,系統一般會預設由第一號王牌投手擔任先發。如第一號王牌休息由第二號先發,依此類推。
  如想讓其他人先發,則先選更換投手後,再選擇想更換的投手人選按ENTER鍵即可完成,比賽中途更換投手也是相同的方式。
  如果要讓其他投手熱身,則先選熱身準備後選擇要熱身的投手按ENTER即可,投手就會開始準備熱身。不過同一時間僅能讓兩名投手熱身,如中途要取消的話,再選該名投手一次即可取消熱身,但之前熱身的效果會歸零。一切安排妥當了,就選設定完畢跳出畫面。
  接著是決定打線以及守備位置,系統會自動幫你安排好棒次和守備位置。若你不滿意的話,可自行調整之。
  若要調整棒次的話就選擇更換棒次,將要調換的兩人分別選出,就會互相調換棒次了。
  若要更換上場的選手則選擇更換打者,將要換下的球員先選出,然後再從板凳區選擇一名選手後,即完成更換動作。
  若要更換守備位置則選擇更換守備,系統會列出所有該球員可守的位置,玩家選擇一個最合適的即可。但若打線中沒有安排好九個位置的話,就無法跳出畫面而必須重選。一切安排妥當了,就選設定完畢跳出畫面。  

比賽進行中



  比賽開始後,便會開始進行比賽。進行比賽時,會出現上圖的畫面。一切的根本即為投打對決,說明如下:
編號說明備註
1目前的局數與雙方的得分比賽為九局制,得分高者獲勝
2客隊上場的選手及重要記錄打者會顯示出打擊率和全壘打數
3主隊上場的選手及重要記錄投手會顯示出防禦率和投球數
4好壞球與出局數三出局即換場
5壘上情況壘上有人則出現跑者

查看選手該場記錄


打者能力與記錄投手能力與記錄

打者能力與記錄


  
  在比賽中按F5就可以查看打者的資料,上面會顯示成績,打擊能力與今日表現。關於今日成績之意義如下:
  • 凡打:即該打席為出局或失誤,未成為安打
  • 安打:即該打席揮出安打
  • 本打:即該打席揮出全壘打
  • 保送:即該打席四壞球保送
  • 死球:即該打席為觸身球上壘

投手能力與記錄


  在比賽中按F6就可以查看投手的資料,上面會顯示成績,投球能力與今日表現。關於今日成績之意義如下:
  • 三振:即投手於本場比賽中投出的三振數
  • 安打:即投手於本場比賽中被擊出的安打數
  • 保送:即投手於本場比賽中投出的保送數
  • 責失:即投手於本場比賽中,因投球失當所需承擔的失分數

控制方法


  此遊戲全程使用鍵盤操作,不支援滑鼠與搖桿,若無鍵盤的話將無法進行遊戲。比賽中的操作方式如下:

主客雙方對應之鍵盤


客隊(先攻)主隊(後攻)

註:筆記型電腦可能沒有右方的數字鍵。若沒有右方的數字鍵,可使用鍵盤上方的一排數字鍵代替,但在操作上可能會出現一些困難。

守備方


投球


  本作的投球較為繁複,需要按三次才會將球投出。每一次的按鍵都有不同的意義,說明如下:
  • 第一步:選擇球速及球路

慢速球左曲慢速球直球慢速球右曲
中速球左曲中速球直球中速球右曲
快速球左曲快速球直球快速球右曲

速記法:上下決定球速,左右決定球彎曲的方向
  • 第二步:決定球到本壘板的高度位置

左上方中間上方右上方
左方中間正中間右方中間
左下方中間下方右下方

速記法:對右打者來說,左方為內角,右方為外角,正中間俗稱"紅中",左打者則相反。
  • 第三步:決定好/壞球,吊球及牽制

取消牽制二壘取消
牽制三壘好球牽制一壘
吊球壞球吊球

備註:吊球為必然的壞球,目的在阻止盜壘及故意保送用。(別有事沒事就用吊球)選擇完畢後,投球就會投出球。

傳球


  除非投手太威或者對方是新手打不到球的情況下,大多數應該都會被擊出去。在遊戲中,電腦會自動幫你接球。除非是經理模式,否則電腦不會幫你傳球。傳球的按鍵如下:
傳二壘
傳三壘傳一壘
傳本壘

攻擊方


打擊


  輪到你攻擊時,第一要務就是力求上壘,要想上壘就必須要經過打擊才能辦到。投手不會每球都投壞球保送你,所以要能得分的話,就需要看準來球揮擊或是不打壞球。在本遊戲中打擊比較單純,看準好球揮棒就有機會打出去,而不必移動甚麼奇怪的打擊框。但是要能擊出安打,還是得看準球才行。但在實戰中卻不是這麼容易的,必須要有相當的經驗才能準確的判別來球(說得容易,但即使是職棒選手也未必每球都能看的很準)。打擊的按鍵如下:
項目客隊按鍵主隊按鍵
揮棒S5
觸擊D6

跑壘


  玩家不可能每球都能擊出全壘打,只要擊出安打或保送,壘上就會有人。但若要讓跑者回到本壘得分,除了打擊幫忙外,最需要的就是正確的跑壘觀念了。跑壘的應對進退,常影響一場比賽的勝負。跑壘的按鍵如下:
項目客隊按鍵主隊按鍵
向前跑W8
停下來S5
往後跑X2

其他按鍵


按鍵客隊按鍵
F1叫出客隊戰術選單
F5查詢打者能力與成績
F6查詢投手能力與成績
F7回到設定畫面
F9叫出主隊戰術選單
ENTER確定鍵/快速跳到下一個畫面

比賽結束



  比賽結束後,就會進入上圖的畫面。播報室中會顯示出雙方的比數以及勝/敗投等的資料。說明如下:
  • 勝利投手:本場比賽的勝利投手(投手勝場數+1)
  • 敗戰投手:本場比賽承擔敗戰的投手(投手敗場數+1)
  • 救援成功:本場比賽獲得救援成功的投手(投手救援數+1)
  • 勝利打點:本場比賽擊出勝利打點的打者

獲得條件
勝利投手:先發須投滿五局並球隊領先對手,到比賽結束時未曾被對手追平或超前。先發未投滿五局則看中繼投手之表現決定,若後面的投手曾被追平過則前面的投手不計勝負。
敗戰投手:被超前比數的投手,球隊到比賽結束前仍未能追平或領先。
救援成功:投手須為最後一任投手並不得為勝利投手,於三種情況下登板投手並取得勝利,可取得救援成功,三種情況如下:
  1. 不論領先幾分,投滿三局均為救援成功
  2. 領先三分以內,投滿一局
  3. 在可能被追平的情況下,即使只投1/3局仍算數

勝利打點:所獲得的打點,使球隊取得領先到最後未被追平獲勝之打者

選項


選項說明
客隊記錄查詢客隊之攻守紀錄
主隊記錄查詢主隊之攻守紀錄
繼續比賽比賽結果儲存,繼續進行下一場比賽(聯盟賽/總冠軍賽)
回主選單本場比賽結果作廢(不存檔),回到主選單

攻略選單
基本操作
     場上調度
     戰術
遊戲模式介紹
     友誼賽
     聯盟賽
     紀錄室
球員能力屬性
系統配備需求
關聯資料

目前沒有資料連到「基本操作」。


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