什麼是戰術
戰術在棒球的意義,主要是使用一些在規則上正當的手段,來使自己的球隊攻擊或守備更加的有利,或避開最糟糕的情況。而這些手段,皆是以取勝對手為前提(現實中也曾出現不以獲勝為目標的戰術,但不在本文討論範圍內。)。
而戰術的施展時機,在有人上壘時空間較大。至於無人在壘時,能使用的戰術較為有限。而每種戰術的目標皆有所不同,以下為各種戰術的介紹。
攻方戰術

更換打者
解說:這裡是給攻方更換代打或代跑的地方。由於系統設計並不好,所以換人要靠玩家自己的判斷。如果要更換代打,就到更換打者一覽處選擇正在打擊區的打者,按下以後再選擇要換上的打者就行了,這裡要注意系統沒有給予重來的機會,所以換錯就無法挽回了。更換代跑也是相同的做法,就不再贅述了。
積極跑壘
解說:此項為命令跑者一有機會,就積極往下一個壘包前進。在任何時候都可以勾選,所以一開始就勾選也是可以的。
盜二壘,盜三壘,盜本壘
解說:只有在(一壘),(二壘),(三壘)有人時才能選擇,如要求跑者在這一球起跑,於此處勾選後,投手投出即會起跑。不過能不能成功,還是要看跑者速度和守方是否掌握跑者意圖而定。
雙盜壘
解說:只有在一壘與三壘同時有人時才能選擇,勾選後一壘跑者會率先在投手投出後起跑,若守方傳球到二壘,三壘跑者便會乘勢盜回本壘。
打帶跑
解說:只有在壘上有人時才能選擇,勾選此項後,投手一投出跑者就會起跑。經理模式時打者會揮棒,但玩家操作時仍要按揮棒鍵揮棒。若未擊中球,就會變成純盜壘。
強迫取分
解說:只有在三壘有人時才會出現的項目,勾選此項後,投手投出就會直撲本壘,經理模式時打者會自動觸擊,但玩家操作仍須按觸擊鍵觸擊。若沒點到球,則跑者大多都會被觸殺出局。
短打
解說:只有經理模式才會出現的選項,即命令打者進行觸擊的工作,通常用於推進跑者上得點圈或出其不意短打,求取內野安打的機會。
不要揮棒
解說:只有經理模式才會出現的選項,即要求打者不要對投手的投球做出揮擊。通常會勾選此項,通常是為了施展戰術之需要,或是等待更好的揮棒機會,或是投手狀況不穩,不急於出棒觀察投手的狀況好壞。
隱藏戰術
解說:用來隱藏所勾選的戰術,但對電腦沒有效果。
一切搞定
解說:就是繼續比賽啦。
守方戰術

更換投手
解說:這裡是給守方進行投手調度的地方。由於系統設計並不好,所以換人要靠玩家自己的判斷。如果要更換投手,就到更換投手一覽處選擇要上場的投手就行了,這裡要注意系統沒有給予重來的機會,所以換錯就無法挽回了。要讓投手熱身的話,選擇下方的熱身選項進行熱身。若已經熱身完畢,就會顯示待命中的狀態。但要注意一次只能同時讓兩名投手進行熱身。
更換打者
解說:這裡是給守方更換代守地方。由於系統設計並不好,所以換人要靠玩家自己的判斷。如果要更換代守,就到更換打者一覽處選擇要換掉的打者,按下以後再選擇要換上的打者就行了,這裡要注意系統沒有給予重來的機會,所以換錯就無法挽回了。調整守備位置的話,選擇左邊的更換守備更換守備位置。如果沒調整好,就無法繼續比賽。
守備前移
解說:此選項勾選後,守備的佈陣將往前靠。通常此舉是為了要確實抓到往本壘衝的跑者,不讓他們輕易回本壘得分。此外對上打擊力量較小的打者時,也可考慮往前靠。
守備後移
解說:此選項勾選後,守備的佈陣將往後靠。通常此舉是因應強打者的力量,有可能會被打出深遠飛球。往後靠就有接到球的可能性。此外讓不願意讓對方打出的滾地球穿越出去時,也可考慮往後靠,但有可能會給對方突襲短打的機會。
守備左(右)移
解說:此選項勾選後,守備的佈陣將往左/右靠。通常是看打者的打擊習性而定,知道打者常打的方向在哪裡,守備就可以做出因應之道。但打者若打出反方向的球,就會露出破綻。
注意短打
解說:若預期對方有可能會使用短打,可考慮勾選此項。萬一對方真的進行短打,守備就可以做出因應之道。若未勾選的話,有可能會被短打突襲成功。但若對方不採取短打的話,守備會露出空檔而容易被穿越。
盯住跑壘
解說:若預期對方有可能會採取盜壘戰術,可考慮勾選此項。在經理模式中,勾選此項跑者盜壘大多都抓得到。故和電腦交手時,除非跑者腳程不快,否則建議勾選此項以防止對方盜壘。
故意壞球
解說:只有經理模式才會出現的選項,目的為便於捕手牽制跑者,不讓他們輕易盜壘成功。以及保送強棒或是其他戰術考量,以便於封殺跑者,化解危機。
上投手丘
解說:選擇後教練即會上到投手丘,這時投手和捕手就會表示投手現在的狀況如何,以利於教練判斷換投的時機。但一局只能上場一次,第二次即須強制換投。
註:隱藏戰術和一切搞定同攻方戰術,故不再重複說明.