進入遊戲
前言
本遊戲為dos遊戲,故需要有dos程式才能執行遊戲。若無法直接執行,則需要dosbox程式才能進入。關於dosbox程式與使用方式,可自行在網上查閱相關消息。
此遊戲全程使用鍵盤來進行主選單選擇和比賽,若無鍵盤則無法進行遊戲。
輸入密碼
本遊戲在進入遊戲前,需要輸入正確的密碼才能玩。密碼表可參照正版軟體所附贈之密碼表,對照頁數和人物圖來輸入五個數字的密碼。需注意的是密碼表上的密碼有經過特殊設計,必須使用紅色閱讀鏡才能看到密碼。
主選單

進入遊戲後就會到上圖的主選單中,玩家可以使用鍵盤中的上下左右鍵來移動標。決定好後就按ENTER確定。此遊戲不支援滑鼠,故使用滑鼠無效果。
至於主選單中的選項可參照
遊戲模式介紹,
友誼賽和
聯盟賽 球隊操作模式選擇
不論是選擇何種比賽,進入比賽後,必定會出現上述的畫面。最上方的兩個隊徽為此場比賽之交戰球隊。左邊為
客場(先攻),右邊為
主場(後攻)。玩家可利用鍵盤的上下左右鍵來移動游標,選擇你想要的模式。但在
聯盟賽中,不是自己選擇的球隊,則會強制由電腦控制。
下方的三個選項:音樂控制,音效控制與遊戲速度,玩家若不滿意可將游標移到左箭頭(減少)或右箭頭(增加),調到你想要的程度即可。
選項 | 說明 | 備註 |
電腦控制 | 該隊的比賽全權交由電腦自動控制 | 聯盟賽時非選擇球隊將強制電腦控制 |
玩家控制 | 該隊的投打守備,以及教練調度全由玩家自己控制 | |
經理模式 | 該隊投打由電腦控制,玩家只需負責教練調度及戰術下達 | |
音樂控制 | 控制音樂聲音的大小 | |
音效控制 | 控制音效聲音的大小 | 音效主要為加油聲 |
遊戲速度 | 控制遊戲進行的速度 | |
開始比賽
決定先發名單
選擇投手畫面 | 選擇上場野手與棒次 |
 |  |
一場比賽首先要決定先發投手是誰,系統一般會預設由第一號王牌投手擔任先發。如第一號王牌休息由第二號先發,依此類推。
如想讓其他人先發,則先選
更換投手後,再選擇想更換的投手人選按ENTER鍵即可完成,比賽中途更換投手也是相同的方式。
如果要讓其他投手熱身,則先選熱身準備後選擇要熱身的投手按
ENTER即可,投手就會開始準備熱身。不過同一時間僅能讓兩名投手熱身,如中途要取消的話,
再選該名投手一次即可取消熱身,但之前熱身的效果會
歸零。一切安排妥當了,就選
設定完畢跳出畫面。
接著是決定打線以及守備位置,系統會自動幫你安排好棒次和守備位置。若你不滿意的話,可自行調整之。
若要調整棒次的話就選擇
更換棒次,將要調換的兩人分別選出,就會互相調換棒次了。
若要更換上場的選手則選擇
更換打者,將要換下的球員先選出,然後再從板凳區選擇一名選手後,即完成更換動作。
若要更換守備位置則選擇
更換守備,系統會列出所有該球員可守的位置,玩家選擇一個最合適的即可。但若打線中沒有安排好九個位置的話,就無法跳出畫面而必須重選。一切安排妥當了,就選
設定完畢跳出畫面。
比賽進行中

比賽開始後,便會開始進行比賽。進行比賽時,會出現上圖的畫面。一切的根本即為投打對決,說明如下:
編號 | 說明 | 備註 |
1 | 目前的局數與雙方的得分 | 比賽為九局制,得分高者獲勝 |
2 | 客隊上場的選手及重要記錄 | 打者會顯示出打擊率和全壘打數 |
3 | 主隊上場的選手及重要記錄 | 投手會顯示出防禦率和投球數 |
4 | 好壞球與出局數 | 三出局即換場 |
5 | 壘上情況 | 壘上有人則出現跑者 |
查看選手該場記錄
打者能力與記錄 | 投手能力與記錄 |
 |  |
打者能力與記錄
在比賽中按F5就可以查看打者的資料,上面會顯示成績,打擊能力與今日表現。關於今日成績之意義如下:
- 凡打:即該打席為出局或失誤,未成為安打
- 安打:即該打席揮出安打
- 本打:即該打席揮出全壘打
- 保送:即該打席四壞球保送
- 死球:即該打席為觸身球上壘
投手能力與記錄
在比賽中按F6就可以查看投手的資料,上面會顯示成績,投球能力與今日表現。關於今日成績之意義如下:
- 三振:即投手於本場比賽中投出的三振數
- 安打:即投手於本場比賽中被擊出的安打數
- 保送:即投手於本場比賽中投出的保送數
- 責失:即投手於本場比賽中,因投球失當所需承擔的失分數
控制方法
此遊戲全程使用鍵盤操作,不支援滑鼠與搖桿,若無鍵盤的話將無法進行遊戲。比賽中的操作方式如下:
主客雙方對應之鍵盤
客隊(先攻) | 主隊(後攻) |
 |  |
註:筆記型電腦可能沒有右方的數字鍵。若沒有右方的數字鍵,可使用鍵盤上方的一排數字鍵代替,但在操作上可能會出現一些困難。
守備方
投球
本作的投球較為繁複,需要按三次才會將球投出。每一次的按鍵都有不同的意義,說明如下:
慢速球左曲 | 慢速球直球 | 慢速球右曲 |
中速球左曲 | 中速球直球 | 中速球右曲 |
快速球左曲 | 快速球直球 | 快速球右曲 |
速記法:上下決定球速,左右決定球彎曲的方向
左上方 | 中間上方 | 右上方 |
左方中間 | 正中間 | 右方中間 |
左下方 | 中間下方 | 右下方 |
速記法:對右打者來說,左方為內角,右方為外角,正中間俗稱"紅中",左打者則相反。
備註:吊球為必然的壞球,目的在阻止盜壘及故意保送用。(別有事沒事就用吊球)選擇完畢後,投球就會投出球。
傳球
除非投手太威或者對方是新手打不到球的情況下,大多數應該都會被擊出去。在遊戲中,電腦會自動幫你接球。除非是經理模式,否則電腦不會幫你傳球。傳球的按鍵如下:
攻擊方
打擊
輪到你攻擊時,第一要務就是力求上壘,要想上壘就必須要經過打擊才能辦到。投手不會每球都投壞球保送你,所以要能得分的話,就需要看準來球揮擊或是不打壞球。在本遊戲中打擊比較單純,看準好球揮棒就有機會打出去,而不必移動甚麼奇怪的打擊框。但是要能擊出安打,還是得看準球才行。但在實戰中卻不是這麼容易的,必須要有相當的經驗才能準確的判別來球(說得容易,但即使是職棒選手也未必每球都能看的很準)。打擊的按鍵如下:
跑壘
玩家不可能每球都能擊出全壘打,只要擊出安打或保送,壘上就會有人。但若要讓跑者回到本壘得分,除了打擊幫忙外,最需要的就是正確的跑壘觀念了。跑壘的應對進退,常影響一場比賽的勝負。跑壘的按鍵如下:
項目 | 客隊按鍵 | 主隊按鍵 |
向前跑 | W | 8 |
停下來 | S | 5 |
往後跑 | X | 2 |
其他按鍵
按鍵 | 客隊按鍵 |
F1 | 叫出客隊戰術選單 |
F5 | 查詢打者能力與成績 |
F6 | 查詢投手能力與成績 |
F7 | 回到設定畫面 |
F9 | 叫出主隊戰術選單 |
ENTER | 確定鍵/快速跳到下一個畫面 |
比賽結束

比賽結束後,就會進入上圖的畫面。播報室中會顯示出雙方的比數以及勝/敗投等的資料。說明如下:
- 勝利投手:本場比賽的勝利投手(投手勝場數+1)
- 敗戰投手:本場比賽承擔敗戰的投手(投手敗場數+1)
- 救援成功:本場比賽獲得救援成功的投手(投手救援數+1)
- 勝利打點:本場比賽擊出勝利打點的打者
獲得條件
勝利投手:先發須投滿五局並球隊領先對手,到比賽結束時未曾被對手追平或超前。先發未投滿五局則看中繼投手之表現決定,若後面的投手曾被追平過則前面的投手不計勝負。
敗戰投手:被超前比數的投手,球隊到比賽結束前仍未能追平或領先。
救援成功:投手須為最後一任投手並不得為勝利投手,於三種情況下登板投手並取得勝利,可取得救援成功,三種情況如下:
- 不論領先幾分,投滿三局均為救援成功
- 領先三分以內,投滿一局
- 在可能被追平的情況下,即使只投1/3局仍算數
勝利打點:所獲得的打點,使球隊取得領先到最後未被追平獲勝之打者
選項
選項 | 說明 |
客隊記錄 | 查詢客隊之攻守紀錄 |
主隊記錄 | 查詢主隊之攻守紀錄 |
繼續比賽 | 比賽結果儲存,繼續進行下一場比賽(聯盟賽/總冠軍賽) |
回主選單 | 本場比賽結果作廢(不存檔),回到主選單 |