切磋
決鬥系統的規定
“切磋”即等同於“決鬥”
切磋限制
戰鬥狀態下不可切磋
所有副本中不可切磋,切磋中進入副本或跨loading區域,切磋中斷
切磋中不可與任何npc對話
玩家等級低於10級無法進行切磋
切磋規則
當玩家向另外一玩家發出切磋邀請,對方接受後進入5秒倒計時,參與雙方互相現顯示玩家名稱為紅色,倒計時結束後進入切磋狀態。
接受切磋,倒計時開始前,以兩位參與切磋的玩家所處位置之間中心點,產生半徑為40步的圓形切磋範圍,該範圍不可見,玩家切磋必須在切磋範圍內進行。
進入切磋狀態後,參與切磋的玩家雙方即可互相攻擊,直至分出勝負,退出切磋狀態
切磋勝負條件
當參與切磋玩家其中之一HP為0時,即判為該玩家切磋失敗,另一方勝利,該玩家向勝利玩家作出求饒動作,同時出現失敗資訊提示
在切磋過程中,參與切磋的任一玩家脫離切磋範圍,進入5秒倒計時,倒計時結束後脫離範圍的玩家如仍未進入切磋範圍,即判定該玩家切磋失敗,該玩家向勝利玩家作出求饒動作,同時出現失敗資訊提示
切磋結束後,雙方hp,法力,精力,電量及殺氣等屬性恢復為切磋前狀態,BUFF不恢復,切磋戰鬥中所增加的BUFF亦不受影響,帶出切磋狀態(流失類debuff除外)
切磋失敗的玩家不會受到任何懲罰
切磋的中斷
切磋過程中,協力廠商一般不能對雙方進行治療、恢復等輔助行為
切磋過程中,如有任何協力廠商介入戰鬥,切磋即告中斷,無輸贏,切磋雙方退出切磋狀態,不恢復為切磋前狀態
切磋過程中,如參加切磋的玩家跨越loading區域,或進入任何副本,切磋即中斷,切磋雙方退出切磋狀態,不恢復為切磋前狀態
特定區域與特定狀態下不可切磋(待定)(各系統確定後)
PK
基本PK規則
簡要介紹
用行兇狀態來標示PK狀態。
使用罪惡值記錄對於玩家PK的懲罰。
名詞解釋PK:指的是切磋、競技、活動、戰爭以外的,不需要被攻擊方同意就可以開始的玩家之間的戰鬥。
攻擊:對目標展開的敵意行為。一般指的是會使自己進入目標仇恨清單的各種行動。
行兇狀態:又稱為紅名狀態,不會被驅散。處於該狀態的玩家名字(或身體)變紅,可以攻擊其他玩家,也允許無條件被其他玩家攻擊。此狀態擁有持續時間,當玩家處於戰鬥狀態、不可PK區域時,持續時間凍結。如果玩家在行兇狀態中下線,上線時會重新得到一個持續時間120秒的行兇狀態。
強行攻擊開關:玩家不處於行兇狀態時可以主動開啟的開關,開啟以後會使自己進入行兇狀態。玩家20級以上才可以打開該開關。
犯罪值:衡量玩家是否處於犯罪狀態的值。當玩家攻擊或者擊敗其他非行兇狀態時的玩家,就會增加該值。。該值只能依靠NPC花錢或帶有特定狀態時隨時間流逝而減少。當該值過高進入犯罪狀態時,捕快們對玩家進入敵對狀態。
死亡(被擊敗):本文檔中特指玩家A死亡時,仇恨列表中有其他玩家和特定NPC(捕快、衙役)的情況。同時,視為這些玩家和特定NPC擊敗了玩家A。
UI
在小地圖旁添加一個按鈕用來打開強行攻擊開關。在開啟開關後會改變顏色來表示進入行兇狀態。平時為綠色,行兇狀態為紅色(之後向美術申請資源)。滑鼠指上去時會提示“進入行兇狀態。在行兇狀態中,既可攻擊他人,也可被他人攻擊。”
進入行兇狀態時,會攜帶一個BUFF來記載行兇狀態的持續時間。該BUFF的TIP上顯示“行兇狀態。戰鬥、下線或逃入無法戰鬥的區別都會讓該狀態持續。”
畫面中心的提示
進入行兇狀態時:行兇狀態,剩餘時間30秒。攻擊無辜的玩家會增加罪惡值。
進入戰鬥狀態時:行兇狀態,剩餘時間120秒,暫停計時。
攻擊無辜玩家時:行兇狀態,剩餘時間120秒,暫停計時。攻擊了無辜玩家。
支援行兇玩家時:你支援了一個正在行兇的玩家,可能導致罪惡值增加。
進入不可PK區域後或者上線時:行兇狀態,剩餘時間120秒。
無法PK的特殊情況
在一些特殊情況下,即使打開了強行攻擊開關也是無法進行攻擊的:
- 處於禁止PK的區域
- 雙方處於同一隊伍或同一團隊;
- 目標玩家等級在20級(具體等級由場景表內填寫,目前默認寧海縣為200級)以下;特別規定的其他情況。
PK的進行和影響
PK行為影響表
行號 | 行為 | 行兇狀態持續時間 | 罪惡值 | 備註 |
1 | 打開強行攻擊開關 | 30秒 | | |
2 | 攻擊非行兇狀態的玩家 | 120秒 | +2 | |
3 | 擊敗非行兇狀態的家家 | | +10 | |
4 | 攻擊行兇狀態的玩家 | | | |
5 | 擊敗行兇狀態的玩家 | | | |
6 | 行兇狀態中下線 | 120秒 | | |
PK前
當雙方玩家都不處於行兇狀態時,不可互相攻擊。如有例外發生,即都不處於行兇狀態的玩家互相攻擊時,這些動作、法術、技能、物品不產生作用。
玩家對另一玩家進行攻擊時,發現敵意技能處於灰色狀態無法使用。
當玩家不處於行兇狀態時,可以用UI按鈕或者快速鍵(F10)打開強行攻擊開關。打開強行攻擊開關需要5秒時間,此時玩家介面出現讀秒進度條,並進入到持續時間為30秒的行兇狀態。
讀秒期間,玩家不能進行攻擊,但其他行為不受限制。
一旦讀秒開始,玩家即可被其他玩家攻擊。
=== 關於騎寵和PK的關係規定 ====
- 乘客位置的玩家開啟PVP會解除當前騎乘關係;
- 不能對開啟PVP的玩家發送騎乘邀請;
- 被邀請騎乘,但還沒有同意的玩家開啟PVP時,同時拒絕騎乘邀請。
PK中
攻擊處於行兇狀態的玩家,不承擔犯罪責任。
處於行兇狀態的玩家,可以攻擊任何其他玩家,但要承擔相應的責任(見“PK行為影響表”)。
玩家對處於行兇狀態的目標(隊友或者團員)進行恢復時,提示“對方處於行兇狀態,請打開強行攻擊開關才能進行治療”。
打開強行攻擊開關後可以對處於行兇狀態的隊友進行治療。如果隊友本次行兇狀態期間增加過罪惡值,那麼第一次對其治療會增加罪惡值2,之後再進行治療不會增加罪惡值。
除此之外,玩家無法對處於行兇狀態的另一玩家進行恢復時。
PK後
如果一方打敗了另一方,承擔相應的責任(見“PK行為影響表”)。
PK的懲罰
PK死亡時的處理如下
名詞解釋流放狀態:犯罪值>=10時,被捕快玩家或NPC擊敗,復活後重新獲得的一個狀態。不可驅散,在該狀態下不會被算作犯罪者(不受到畫影圖形影響,不能成為緝凶任務的目標),也不能打開強行PK開關。該狀態持續60分鐘,處於該狀態下,生命值上限、造成的傷害和輸出的輔助、治療效果為原本的70%,移動速度降低10%。該狀態下每經過10分鐘減少1點罪惡值(持續時間還剩下0、10、20、30、40、50時各減1點)。
犯罪和官府通緝系統
簡介
本系統主要是針對罪犯(遊戲中犯罪值大於等於10的玩家)的。分為幾個部分:
- 如何產生罪犯
- 如何抓捕罪犯
- 罪犯受到的限制和懲罰
- 對抓捕罪犯的人的獎勵
方案
如何產生罪犯
《尋仙》中的犯罪行為可以歸結為一類:PK或者說惡意PK。對其他無辜玩家強行攻擊、殺死其他玩家、支援一個剛進行過或正在進行上述行為的玩家,都會引起犯罪值的增加。當犯罪值大於等於10時,玩家就成為罪犯。
注意,這裡有一個特例。玩家雖然犯罪值大於等於10,但是卻處於“流放”狀態時,不被視作罪犯。
如何抓捕罪犯
[角色屬性]六扇門:抓捕罪犯可以獲得聲望。
[新增道具]畫影圖形:將罪犯的圖形畫在紙上,對其使用可使之無所遁形。
唯一物品,不可交易,可使用,使用次數無限。20級以上玩家可從NPC處購買(暫定價格1文)。
只有20級以上、犯罪值10以下且不處於流放狀態的玩家可以使用。
指定目標使用,如果對方是罪犯,將被迫打開強行攻擊開關。射程5步,冷卻時間30秒。
[新增道具]清心符:使用之後擯除五念,能夠感受到周圍罪犯的氣息。
可交易,可疊加,可使用,使用次數1。20級以上玩家可從NPC處購買(暫定價格50文1張)。
使用時會在120秒內使周圍40步之內(同屏表)的罪犯身上閃爍紅色殺氣(只有自己可見),同時會把離自己最近的罪犯作為目標,在畫面上用文字提示其方位和遠近程度。如果接受了特別的通緝任務,可以使清心符的目標鎖定為指定目標。
清心符的距離遠近
“罪犯就在您的周圍。”(距離0~10碼)
“罪犯位於X,距離很近。”(距離11~20碼)
“罪犯位於X,距離近。”(距離21~40碼)
“罪犯位於X,距離遠。”(距離41~80碼)
“罪犯位於X,距離很遠。”(距離81~160碼)
“感受不到罪犯的氣息。”(距離161以上)
[新增NPC]典史:擁有以下功能
發放畫影圖形和清心符(購買形式)。
[新增NPC]緝凶捕頭:擁有以下功能
花錢減少犯罪值;可以選擇減少多少點罪惡值。減少罪惡值所需要金錢的公式為Y=a*X,Y為最少每點罪惡值需要用的金錢,a為需要金錢的基數,X為等級修正值。暫定a為100文,X為當前等級。
NPC暫定佈置在衙門或者城門處。
攜帶畫影圖形、犯罪值低於10的、不處於流放狀態的20級以上玩家稱為捕快。當一個罪犯在行兇狀態下死去,且他的仇恨列表中有捕快時,視為被捕快抓捕。如果有多個捕快,則由仇恨最高的三人平分聲望獎勵。
罪犯被抓捕時,在本地頻道播放消息“罪犯XXX被YYY繩之以法”。
罪犯被抓捕,會進入“流放”狀態。並增加5點受傷度。
抓捕罪犯的捕快會增加自己的聲望,其增加與罪犯的等級有關。暫定公式為 Y = 1* X ,Y為該
罪犯提供的聲望獎勵總量,X為被抓捕的罪犯的等級。
罪犯受到的限制和懲罰
- 罪犯可能被捕快們抓捕。
- 罪犯和流放狀態中的玩家不能成為捕快。
- 罪犯被抓捕後會進入“流放”狀態。
- 罪犯會受到某些NPC(捕快類)攻擊。
- 罪犯或流放狀態中的玩家會暫時失去參與某些活動或任務的資格。
- (暫定)罪犯會得到參與某些活動和任務的資格;或者會被強迫參加某些活動和任務。
對抓捕罪犯的人的獎勵
- 抓捕罪犯的人會獲得六扇門獎勵。
- 抓捕罪犯的人會在排行榜等處體現自己獲得的榮譽。
- 會因為抓捕罪犯或六扇門獲得參與某些活動或任務的資格。
聲望的作用
- 聲望可以作為排行榜屬性。
- 該聲望的增量可以用來在特定NPC處購買道具。(主要是特定的消耗類物品)
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