PK系統

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目錄
  1. 切磋
    1. 決鬥系統的規定
      1. 切磋限制
      2. 切磋規則
      3. 切磋勝負條件
      4. 切磋的中斷
  2. PK
    1. 基本PK規則
      1. 簡要介紹
    2. UI
    3. 畫面中心的提示
    4. 無法PK的特殊情況
    5. PK的進行和影響
      1. PK行為影響表
      2. PK前
      3. PK中
      4. PK後
      5. PK的懲罰
  3. 犯罪和官府通緝系統
    1. 簡介
    2. 方案
      1. 如何產生罪犯
      2. 如何抓捕罪犯
      3. 清心符的距離遠近
      4. 罪犯受到的限制和懲罰
      5. 對抓捕罪犯的人的獎勵
      6. 聲望的作用


切磋


決鬥系統的規定


  “切磋”即等同於“決鬥”

切磋限制


  戰鬥狀態下不可切磋
  所有副本中不可切磋,切磋中進入副本或跨loading區域,切磋中斷
  切磋中不可與任何npc對話
  玩家等級低於10級無法進行切磋

切磋規則


  當玩家向另外一玩家發出切磋邀請,對方接受後進入5秒倒計時,參與雙方互相現顯示玩家名稱為紅色,倒計時結束後進入切磋狀態。
  接受切磋,倒計時開始前,以兩位參與切磋的玩家所處位置之間中心點,產生半徑為40步的圓形切磋範圍,該範圍不可見,玩家切磋必須在切磋範圍內進行。
  進入切磋狀態後,參與切磋的玩家雙方即可互相攻擊,直至分出勝負,退出切磋狀態

切磋勝負條件


  當參與切磋玩家其中之一HP為0時,即判為該玩家切磋失敗,另一方勝利,該玩家向勝利玩家作出求饒動作,同時出現失敗資訊提示
  在切磋過程中,參與切磋的任一玩家脫離切磋範圍,進入5秒倒計時,倒計時結束後脫離範圍的玩家如仍未進入切磋範圍,即判定該玩家切磋失敗,該玩家向勝利玩家作出求饒動作,同時出現失敗資訊提示
  切磋結束後,雙方hp,法力,精力,電量及殺氣等屬性恢復為切磋前狀態,BUFF不恢復,切磋戰鬥中所增加的BUFF亦不受影響,帶出切磋狀態(流失類debuff除外)
  切磋失敗的玩家不會受到任何懲罰

切磋的中斷


  切磋過程中,協力廠商一般不能對雙方進行治療、恢復等輔助行為
  切磋過程中,如有任何協力廠商介入戰鬥,切磋即告中斷,無輸贏,切磋雙方退出切磋狀態,不恢復為切磋前狀態
  切磋過程中,如參加切磋的玩家跨越loading區域,或進入任何副本,切磋即中斷,切磋雙方退出切磋狀態,不恢復為切磋前狀態
  特定區域與特定狀態下不可切磋(待定)(各系統確定後)

PK


基本PK規則


簡要介紹


  用行兇狀態來標示PK狀態。
  使用罪惡值記錄對於玩家PK的懲罰。
名詞解釋
PK:指的是切磋、競技、活動、戰爭以外的,不需要被攻擊方同意就可以開始的玩家之間的戰鬥。
攻擊:對目標展開的敵意行為。一般指的是會使自己進入目標仇恨清單的各種行動。
行兇狀態:又稱為紅名狀態,不會被驅散。處於該狀態的玩家名字(或身體)變紅,可以攻擊其他玩家,也允許無條件被其他玩家攻擊。此狀態擁有持續時間,當玩家處於戰鬥狀態、不可PK區域時,持續時間凍結。如果玩家在行兇狀態中下線,上線時會重新得到一個持續時間120秒的行兇狀態。
強行攻擊開關:玩家不處於行兇狀態時可以主動開啟的開關,開啟以後會使自己進入行兇狀態。玩家20級以上才可以打開該開關。
犯罪值:衡量玩家是否處於犯罪狀態的值。當玩家攻擊或者擊敗其他非行兇狀態時的玩家,就會增加該值。。該值只能依靠NPC花錢或帶有特定狀態時隨時間流逝而減少。當該值過高進入犯罪狀態時,捕快們對玩家進入敵對狀態。
死亡(被擊敗):本文檔中特指玩家A死亡時,仇恨列表中有其他玩家和特定NPC(捕快、衙役)的情況。同時,視為這些玩家和特定NPC擊敗了玩家A。
  

UI


  在小地圖旁添加一個按鈕用來打開強行攻擊開關。在開啟開關後會改變顏色來表示進入行兇狀態。平時為綠色,行兇狀態為紅色(之後向美術申請資源)。滑鼠指上去時會提示“進入行兇狀態。在行兇狀態中,既可攻擊他人,也可被他人攻擊。”
  進入行兇狀態時,會攜帶一個BUFF來記載行兇狀態的持續時間。該BUFF的TIP上顯示“行兇狀態。戰鬥、下線或逃入無法戰鬥的區別都會讓該狀態持續。”

畫面中心的提示


進入行兇狀態時:行兇狀態,剩餘時間30秒。攻擊無辜的玩家會增加罪惡值。
進入戰鬥狀態時:行兇狀態,剩餘時間120秒,暫停計時。
攻擊無辜玩家時:行兇狀態,剩餘時間120秒,暫停計時。攻擊了無辜玩家。
支援行兇玩家時:你支援了一個正在行兇的玩家,可能導致罪惡值增加。
進入不可PK區域後或者上線時:行兇狀態,剩餘時間120秒。

無法PK的特殊情況


  在一些特殊情況下,即使打開了強行攻擊開關也是無法進行攻擊的:
  1. 處於禁止PK的區域
  2. 雙方處於同一隊伍或同一團隊;
  3. 目標玩家等級在20級(具體等級由場景表內填寫,目前默認寧海縣為200級)以下;特別規定的其他情況。


PK的進行和影響


PK行為影響表


行號行為行兇狀態持續時間罪惡值備註
1打開強行攻擊開關30秒
2攻擊非行兇狀態的玩家120秒+2
3擊敗非行兇狀態的家家+10
4攻擊行兇狀態的玩家
5擊敗行兇狀態的玩家
6行兇狀態中下線120秒


PK前


  當雙方玩家都不處於行兇狀態時,不可互相攻擊。如有例外發生,即都不處於行兇狀態的玩家互相攻擊時,這些動作、法術、技能、物品不產生作用。
  玩家對另一玩家進行攻擊時,發現敵意技能處於灰色狀態無法使用。
  當玩家不處於行兇狀態時,可以用UI按鈕或者快速鍵(F10)打開強行攻擊開關。打開強行攻擊開關需要5秒時間,此時玩家介面出現讀秒進度條,並進入到持續時間為30秒的行兇狀態。
  讀秒期間,玩家不能進行攻擊,但其他行為不受限制。
  一旦讀秒開始,玩家即可被其他玩家攻擊。

=== 關於騎寵和PK的關係規定 ====
  1. 乘客位置的玩家開啟PVP會解除當前騎乘關係;
  2. 不能對開啟PVP的玩家發送騎乘邀請;
  3. 被邀請騎乘,但還沒有同意的玩家開啟PVP時,同時拒絕騎乘邀請。


PK中


  攻擊處於行兇狀態的玩家,不承擔犯罪責任。
  處於行兇狀態的玩家,可以攻擊任何其他玩家,但要承擔相應的責任(見“PK行為影響表”)。
  玩家對處於行兇狀態的目標(隊友或者團員)進行恢復時,提示“對方處於行兇狀態,請打開強行攻擊開關才能進行治療”。
  打開強行攻擊開關後可以對處於行兇狀態的隊友進行治療。如果隊友本次行兇狀態期間增加過罪惡值,那麼第一次對其治療會增加罪惡值2,之後再進行治療不會增加罪惡值。
  除此之外,玩家無法對處於行兇狀態的另一玩家進行恢復時。

PK後


  如果一方打敗了另一方,承擔相應的責任(見“PK行為影響表”)。

PK的懲罰


  PK死亡時的處理如下

名詞解釋
流放狀態:犯罪值>=10時,被捕快玩家或NPC擊敗,復活後重新獲得的一個狀態。不可驅散,在該狀態下不會被算作犯罪者(不受到畫影圖形影響,不能成為緝凶任務的目標),也不能打開強行PK開關。該狀態持續60分鐘,處於該狀態下,生命值上限、造成的傷害和輸出的輔助、治療效果為原本的70%,移動速度降低10%。該狀態下每經過10分鐘減少1點罪惡值(持續時間還剩下0、10、20、30、40、50時各減1點)。

犯罪和官府通緝系統


簡介


本系統主要是針對罪犯(遊戲中犯罪值大於等於10的玩家)的。分為幾個部分:
  1. 如何產生罪犯
  2. 如何抓捕罪犯
  3. 罪犯受到的限制和懲罰
  4. 對抓捕罪犯的人的獎勵


方案


如何產生罪犯


  《尋仙》中的犯罪行為可以歸結為一類:PK或者說惡意PK。對其他無辜玩家強行攻擊、殺死其他玩家、支援一個剛進行過或正在進行上述行為的玩家,都會引起犯罪值的增加。當犯罪值大於等於10時,玩家就成為罪犯。
  注意,這裡有一個特例。玩家雖然犯罪值大於等於10,但是卻處於“流放”狀態時,不被視作罪犯。

如何抓捕罪犯


[角色屬性]六扇門:抓捕罪犯可以獲得聲望。
[新增道具]畫影圖形:將罪犯的圖形畫在紙上,對其使用可使之無所遁形。
唯一物品,不可交易,可使用,使用次數無限。20級以上玩家可從NPC處購買(暫定價格1文)。
只有20級以上、犯罪值10以下且不處於流放狀態的玩家可以使用。
指定目標使用,如果對方是罪犯,將被迫打開強行攻擊開關。射程5步,冷卻時間30秒。
[新增道具]清心符:使用之後擯除五念,能夠感受到周圍罪犯的氣息。
可交易,可疊加,可使用,使用次數1。20級以上玩家可從NPC處購買(暫定價格50文1張)。
使用時會在120秒內使周圍40步之內(同屏表)的罪犯身上閃爍紅色殺氣(只有自己可見),同時會把離自己最近的罪犯作為目標,在畫面上用文字提示其方位和遠近程度。如果接受了特別的通緝任務,可以使清心符的目標鎖定為指定目標。

清心符的距離遠近


“罪犯就在您的周圍。”(距離0~10碼)
“罪犯位於X,距離很近。”(距離11~20碼)
“罪犯位於X,距離近。”(距離21~40碼)
“罪犯位於X,距離遠。”(距離41~80碼)
“罪犯位於X,距離很遠。”(距離81~160碼)
“感受不到罪犯的氣息。”(距離161以上)
[新增NPC]典史:擁有以下功能
發放畫影圖形和清心符(購買形式)。
[新增NPC]緝凶捕頭:擁有以下功能
花錢減少犯罪值;可以選擇減少多少點罪惡值。減少罪惡值所需要金錢的公式為Y=a*X,Y為最少每點罪惡值需要用的金錢,a為需要金錢的基數,X為等級修正值。暫定a為100文,X為當前等級。
NPC暫定佈置在衙門或者城門處。
攜帶畫影圖形、犯罪值低於10的、不處於流放狀態的20級以上玩家稱為捕快。當一個罪犯在行兇狀態下死去,且他的仇恨列表中有捕快時,視為被捕快抓捕。如果有多個捕快,則由仇恨最高的三人平分聲望獎勵。
罪犯被抓捕時,在本地頻道播放消息“罪犯XXX被YYY繩之以法”。
罪犯被抓捕,會進入“流放”狀態。並增加5點受傷度。
抓捕罪犯的捕快會增加自己的聲望,其增加與罪犯的等級有關。暫定公式為 Y = 1* X ,Y為該
罪犯提供的聲望獎勵總量,X為被抓捕的罪犯的等級。

罪犯受到的限制和懲罰


  1. 罪犯可能被捕快們抓捕。
  2. 罪犯和流放狀態中的玩家不能成為捕快。
  3. 罪犯被抓捕後會進入“流放”狀態。
  4. 罪犯會受到某些NPC(捕快類)攻擊。
  5. 罪犯或流放狀態中的玩家會暫時失去參與某些活動或任務的資格。
  6. (暫定)罪犯會得到參與某些活動和任務的資格;或者會被強迫參加某些活動和任務。


對抓捕罪犯的人的獎勵


  1. 抓捕罪犯的人會獲得六扇門獎勵。
  2. 抓捕罪犯的人會在排行榜等處體現自己獲得的榮譽。
  3. 會因為抓捕罪犯或六扇門獲得參與某些活動或任務的資格。


聲望的作用


  1. 聲望可以作為排行榜屬性。
  2. 該聲望的增量可以用來在特定NPC處購買道具。(主要是特定的消耗類物品)




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攻略選單
操作介紹
尋仙
創造角色
職業
     金剛力士
     羅剎力士
     掌電法師
     控火法師
     馭劍遊俠
     幽冥符咒師
     天君符咒師
     奇門遊俠
任務
     新手村任務
     黃九入侵
     搶糧
奇遇
地區
NPC
道具
裝備
寵物
風物誌
PK系統
副本
天劫
法寶
鬥神壇
戰鬥技巧
表情與跳舞系統
寵物與怪物對白
動物系統
關聯資料

目前沒有資料連到「PK系統」。


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