道具

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目錄
  1. 道具體系
    1. 道具總覽
  2. 道具分類
    1. 武器
    2. 防具
    3. 飾品
    4. 消耗品
    5. 容器
    6. 藥水
    7. 書籍與配方
    8. 任務道具
    9. 材料
  3. 道具的屬性
  4. 裝備磨損和修理
    1. 裝備類物品的特殊屬性
    2. 裝備的耐久
    3. 裝備類磨損方法
    4. 裝備的磨損


道具體系


道具總覽


  所有道具不可丟棄在地上,丟棄即為摧毀,會出現提示是否確認。任何道具皆可以被摧毀。若因為丟失道具而導致任務不能完成,可放棄任務重新開始,即可重新獲得該任務的相關道具。一些特殊的任務獎勵道具,可在摧毀後通過特定方式繼續獲得。
  所有道具只佔用一個道具欄位。
  道具依據不同的類型,具有不同的可堆疊屬性。
  幾乎全部的武器、防具和飾品都是通過生產技能由玩家打造獲得。
  怪物掉落以能賣錢的灰色物品和卷軸、稀有材料為主。
  基本原材料是通過採集獲得的。
  所有武器、防具、裝飾品的耐久都是可消耗的,修理會損失耐久上限,上限不可恢復。當物品當前耐久變為0時,該物品不可被使用。物品的賣出價格需要乘以當前耐久的係數。
  同名武器、防具、飾品存在不同的檔次劃分,不同的顏色表明其不同的檔次,同時,在打造的過程中按照一定的幾率出現不同檔次的武器。這類道具最多分為10個檔次(算上基礎),其中,基礎(也就是第1檔)為白色,第2、3、4為藍色,第5、6、7為橘紅色,第8、9為橙色,第10為黃色。
  所有卷軸顏色為綠色。
  同樣,材料的稀有程度也能夠通過白色、藍色、橘紅色、橙色和金色來表明。
  灰色的物品表示只能賣入商店換取貨幣,不作其他用途。
  金色用來表示一些特殊的道具。
  武器的基礎裝備等級為1、5、10、15……依此類推。
  防具的基礎裝備等級為1、6、11、16……依此類推。
  飾品的基礎裝備等級為3、8、13、18……依此類推。

道具分類


武器


  武器的基本屬性為:傷害力、體魄、力量、筋骨、元神、耐久(基本屬性是劃分一個武器好壞與否的主要因素,依據武器本身定位的不同,這個屬性浮動的範圍也不一樣)
  裝備需求為:等級、職業、性別
  裝備屬性顯示為“裝備:使玩家的力量提高XXX點”。一般來說進階屬性是表示一個道具個性的主要手段。
  使用屬性顯示為“使用:使玩家的筋骨提高XXX點,持續XX秒”,部分特殊的屬性在使用後,會產生一個和本身作用時間相同的冷卻時間,這段時間內,不能使用其他道具的使用屬性。
  武器的獲得主要通過生產技能生產或者任務獎勵。
  武器可通過生活技能進一步加強。
 

防具


  防具的基本屬性為:防禦力、體魄、力量、筋骨、元神、耐久(同樣,基本屬性是劃分同一名字的防具好壞與否的主要因素,依據該防具本身定位的不同,這個屬性浮動的範圍也不一樣)。
  裝備需求為:等級、職業、性別
  裝備屬性和使用屬性、獲得途徑同武器一樣。
  防具可通過生活技能進一步加強。
 

飾品


  飾品的基本屬性為:體魄、力量、筋骨、元神、耐久(依舊同上)
  裝備需求為:等級、職業、性別
  裝備屬性和使用屬性、獲得途徑同武器一樣
 

消耗品


消耗品(不包括藥水)大致分為如下3種
  1. 攻擊型消耗品:具備直接攻擊效果的消耗品,比如攻擊型符咒,這一系列的道具在使用之後,會產生一個公共冷卻時間,可依據不同的道具自訂這個時間。
  2. 非攻擊型消耗品:不具備直接攻擊效果的消耗品,比如恢復型符咒或用來增加裝備屬性的道具,這一系列的道具在使用之後,會產生一個公共冷卻時間,可依據不同的道具自訂這個時間
  3. 食物:必須在非戰鬥條件下才能使用,用以快速恢復或增強戰鬥力。


容器


  人物會擁有一個特殊的擴展背包位置——“背部”,這裡既可以放置用於增加屬性“披風類”物品,也可以放置用於增加人物空間的“褡褳”,還能夠放置專用的原材料存儲容器“筐”。
  能夠放置的普通物品上限為80個。
  支援翻頁和總覽兩種物品欄顯示方式。
 

藥水


  所有的服用的藥水,包括輔助和恢復幾種不同的類型,依據不同的類型使用不同的冷卻時間組。
  藥水和消耗品不共用冷卻時間。
  冷卻時間會由一個專門的組來控制。
 

書籍與配方


  書籍和配方提供可供學習的戰鬥、輔助和生活技能,有學習要求。學習要求為該技能的等級。
  具體可分的子類需依據生活技能和經濟系統來確認。
  配方的tooltip顯示合成得到的最低品質道具的屬性,同時也顯示材料。
 

任務道具


  所有的任務道具均不可交易,不可賣店。
  任務道具的冷卻時間需要單獨計算。
 

材料


  作為經濟系統的一個重要存在,並無特殊屬性
道具的獲得方式:
  1. 怪物掉落
  2. 製作
  3. 任務獎勵
  4. 商店購買

 

道具的屬性


  1. 基本屬性(力量、筋骨、體魄、元神、傷害、防禦、耐久等最基本屬性)
  2. 裝備屬性(進階屬性,已經確定不支援條件判斷)
  3. 使用屬性(使用道具所包含的技能或腳本)


裝備磨損和修理


裝備類物品的特殊屬性


  1. 物品屬性:裝備類物品都會對玩家的基本屬性有影響,物品屬性為經過裝備加成結算後增加在玩家身上的實際屬性
  2. 初始最大耐久:指物品在新製造出來沒被修理過時的耐久上限,
  3. 最大耐久:裝備經過修理後就最大耐久就會逐漸減少,最大耐久必然小於或等於初始最大耐久,
  4. 當前耐久:指裝備當前的耐久度,裝備在使用過程中會磨損,當前耐久必然小於或等於裝備的最大耐久。

耐久為0時裝備失去作用

裝備的耐久


  每件裝備,不分檔次,品質,部件,初始均為100

裝備類磨損方法


  耐久為0時物品直接損壞。
  刺激程度中,在物品耐久下降到一定程度時玩家就開始緊張。
 

裝備的磨損


  使用需要武器或者法寶的技能時(排除表情等其他技能)時會隨機減少耐久,由於不同職業使用技能的頻率不同,根據不同職業會有不同的磨損速度。
 
 
 
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任務
     新手村任務
     黃九入侵
     搶糧
奇遇
地區
NPC
道具
裝備
寵物
風物誌
PK系統
副本
天劫
法寶
鬥神壇
戰鬥技巧
表情與跳舞系統
寵物與怪物對白
動物系統
關聯資料

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