道具體系
道具總覽
所有道具不可丟棄在地上,丟棄即為摧毀,會出現提示是否確認。任何道具皆可以被摧毀。若因為丟失道具而導致任務不能完成,可放棄任務重新開始,即可重新獲得該任務的相關道具。一些特殊的任務獎勵道具,可在摧毀後通過特定方式繼續獲得。
所有道具只佔用一個道具欄位。
道具依據不同的類型,具有不同的可堆疊屬性。
幾乎全部的武器、防具和飾品都是通過生產技能由玩家打造獲得。
怪物掉落以能賣錢的灰色物品和卷軸、稀有材料為主。
基本原材料是通過採集獲得的。
所有武器、防具、裝飾品的耐久都是可消耗的,修理會損失耐久上限,上限不可恢復。當物品當前耐久變為0時,該物品不可被使用。物品的賣出價格需要乘以當前耐久的係數。
同名武器、防具、飾品存在不同的檔次劃分,不同的顏色表明其不同的檔次,同時,在打造的過程中按照一定的幾率出現不同檔次的武器。這類道具最多分為10個檔次(算上基礎),其中,基礎(也就是第1檔)為白色,第2、3、4為藍色,第5、6、7為橘紅色,第8、9為橙色,第10為黃色。
所有卷軸顏色為綠色。
同樣,材料的稀有程度也能夠通過白色、藍色、橘紅色、橙色和金色來表明。
灰色的物品表示只能賣入商店換取貨幣,不作其他用途。
金色用來表示一些特殊的道具。
武器的基礎裝備等級為1、5、10、15……依此類推。
防具的基礎裝備等級為1、6、11、16……依此類推。
飾品的基礎裝備等級為3、8、13、18……依此類推。
道具分類
武器
武器的基本屬性為:傷害力、體魄、力量、筋骨、元神、耐久(基本屬性是劃分一個武器好壞與否的主要因素,依據武器本身定位的不同,這個屬性浮動的範圍也不一樣)
裝備需求為:等級、職業、性別
裝備屬性顯示為“裝備:使玩家的力量提高XXX點”。一般來說進階屬性是表示一個道具個性的主要手段。
使用屬性顯示為“使用:使玩家的筋骨提高XXX點,持續XX秒”,部分特殊的屬性在使用後,會產生一個和本身作用時間相同的冷卻時間,這段時間內,不能使用其他道具的使用屬性。
武器的獲得主要通過生產技能生產或者任務獎勵。
武器可通過生活技能進一步加強。
防具
防具的基本屬性為:防禦力、體魄、力量、筋骨、元神、耐久(同樣,基本屬性是劃分同一名字的防具好壞與否的主要因素,依據該防具本身定位的不同,這個屬性浮動的範圍也不一樣)。
裝備需求為:等級、職業、性別
裝備屬性和使用屬性、獲得途徑同武器一樣。
防具可通過生活技能進一步加強。
飾品
飾品的基本屬性為:體魄、力量、筋骨、元神、耐久(依舊同上)
裝備需求為:等級、職業、性別
裝備屬性和使用屬性、獲得途徑同武器一樣
消耗品
消耗品(不包括藥水)大致分為如下3種
- 攻擊型消耗品:具備直接攻擊效果的消耗品,比如攻擊型符咒,這一系列的道具在使用之後,會產生一個公共冷卻時間,可依據不同的道具自訂這個時間。
- 非攻擊型消耗品:不具備直接攻擊效果的消耗品,比如恢復型符咒或用來增加裝備屬性的道具,這一系列的道具在使用之後,會產生一個公共冷卻時間,可依據不同的道具自訂這個時間
- 食物:必須在非戰鬥條件下才能使用,用以快速恢復或增強戰鬥力。
容器
人物會擁有一個特殊的擴展背包位置——“背部”,這裡既可以放置用於增加屬性“披風類”物品,也可以放置用於增加人物空間的“褡褳”,還能夠放置專用的原材料存儲容器“筐”。
能夠放置的普通物品上限為80個。
支援翻頁和總覽兩種物品欄顯示方式。
藥水
所有的服用的藥水,包括輔助和恢復幾種不同的類型,依據不同的類型使用不同的冷卻時間組。
藥水和消耗品不共用冷卻時間。
冷卻時間會由一個專門的組來控制。
書籍與配方
書籍和配方提供可供學習的戰鬥、輔助和生活技能,有學習要求。學習要求為該技能的等級。
具體可分的子類需依據生活技能和經濟系統來確認。
配方的tooltip顯示合成得到的最低品質道具的屬性,同時也顯示材料。
任務道具
所有的任務道具均不可交易,不可賣店。
任務道具的冷卻時間需要單獨計算。
材料
作為經濟系統的一個重要存在,並無特殊屬性
道具的獲得方式:
- 怪物掉落
- 製作
- 任務獎勵
- 商店購買
道具的屬性
- 基本屬性(力量、筋骨、體魄、元神、傷害、防禦、耐久等最基本屬性)
- 裝備屬性(進階屬性,已經確定不支援條件判斷)
- 使用屬性(使用道具所包含的技能或腳本)
裝備磨損和修理
裝備類物品的特殊屬性
- 物品屬性:裝備類物品都會對玩家的基本屬性有影響,物品屬性為經過裝備加成結算後增加在玩家身上的實際屬性
- 初始最大耐久:指物品在新製造出來沒被修理過時的耐久上限,
- 最大耐久:裝備經過修理後就最大耐久就會逐漸減少,最大耐久必然小於或等於初始最大耐久,
- 當前耐久:指裝備當前的耐久度,裝備在使用過程中會磨損,當前耐久必然小於或等於裝備的最大耐久。
耐久為0時裝備失去作用
裝備的耐久
每件裝備,不分檔次,品質,部件,初始均為100
裝備類磨損方法
耐久為0時物品直接損壞。
刺激程度中,在物品耐久下降到一定程度時玩家就開始緊張。
裝備的磨損
使用需要武器或者法寶的技能時(排除表情等其他技能)時會隨機減少耐久,由於不同職業使用技能的頻率不同,根據不同職業會有不同的磨損速度。
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