法寶系統
法寶系統主要由4個部分組成,分別為:
法寶天賦能力
法寶具有獨特的能力,該能力並不是直接給予玩家的,而是類似於《魔獸世界》的職業天賦,通過獲得法寶能力點和分配法寶能力點的方式提升人物能力。但法寶能力的特點在於,每件法寶的能力都是不一樣的,不同的法寶擁有差異巨大的天賦能力,能夠改變人物的能力傾向,在遊戲中的體現具有唯一性和特殊性。
法寶的能力獲得來源於人物使用和該法寶相關的技能,當人物裝備該法寶並使用技能次數達到一定數目時,該法寶就會獲得法寶能力點數,玩家可以將該點數用於學習該法寶的能力。
構建不同的法寶能力可以為遊戲人物提供新的成長點,通過控制玩家獲得不同能力強化方向的法寶,能夠使人物成長出現可選擇的分支,豐富遊戲的內容。
法寶天賦主要是從時間上對玩家提出要求;並同時提供加速獲得法寶天賦的手段。
法寶增強
法寶增強是另一種方式的法寶能力提升途徑,從表現方式上來說,就是利用特殊道具(寶石)來啟動特點法寶上的特有屬性,而該特有屬性在啟動之前是不起作用的。
法寶增強包括2部分的內容:增強屬性與法寶技能。
法寶增強的條目內容與條目順序是事先指定的,沒有隨機因素。
法寶增強主要是從經濟上對玩家提出要求;並同時提供以微量的掉落。
法寶成長
法寶成長是指的玩家通過遊戲功能,將最初得到的法寶通過各種途徑進行強化和提升的過程。
該過程在遊戲的具體體現為:獲得普通法寶=>提升為地煞首碼的法寶=>提升為天罡首碼的法寶。該過程不可逆。
法寶成長包括了法寶能力的成長和法寶增強的成長。法寶能力的成長主要體現在法寶可獲得能力點數上限的提升。法寶增強的成長主要體現在增強條目的增加與法寶技能效果的提升。
法寶有一個屬性來大致說明法寶能力的強弱,那就是法寶階級,決定了法寶成長上限的基礎值,高階法寶可以獲得更多的法寶能力點,高階法寶可供學習的法寶能力也更多。相對應的,高階法寶的成長速度較慢。
法寶成長將法寶增強與法寶天賦結合起來,對玩家提出了整體的要求。
法寶融合
法寶融合實際上是法寶成長過程的終結,這裏把它單獨作為一項是為了體現該設定在整個法寶體系中的重要地位。
法寶融合指的是玩家角色將其所擁有的某法寶融合到體內的過程,該過程會消耗掉該法寶,玩家在該過程中會獲得利益。
目前限定只有天罡品質的法寶可以融合,且該法寶必須將法寶能力與法寶增強提升到上限。
法寶融合是玩家對單個法寶的最高追求,是促使玩家將法寶升級至最高品質並練滿的動力保證。我們希望通過法寶融合的方式,避免玩家在獲得新的更高端的法寶時,放棄了對原有法寶的成長追求,確保玩家能夠在所有法寶上都投入100%的精力。
法寶系統相關說明
法寶與職業的關係
遊戲裏有4種職業,每個職業對應2種系,人物在所處職業的2系中作出選擇,不同的法寶所對應的技能與法寶能力均不相同。 從遊戲中期開始,人物將能夠在同職業的不同系之間進行切換,但是該功能會作為商業盈利使用。
玩家新建角色時需要選擇職業,並同時選擇職業分支。目前遊戲中是4個職業,每個職業2個分支。職業數量不會發生變動,但不排除隨著運營需求而添加新的職業分支的情況。
各職業法寶類型如下:
職業 | 法寶 | 職業 | 法寶 |
羅刹力士 | 卷軸 | 金剛力士 | 石敢當 |
禦劍遊俠 | 劍或劍匣 | 奇門遁甲遊俠 | 籤筒 |
控火法師 | 葫蘆 | 掌電法師 | 八卦鏡 |
恢復符咒師 | 幡旗 | 幽冥符咒師 | 鈴鐺 |
一般來說,同一職業的不同分支在遊戲中是共用裝備,不共用法寶,但不排除某些裝備需要限制職業分支的情況。
法寶的定位
法寶是提升角色能力,調整角色能力傾向的重要手段。
法寶的數量較多,功能偏向集中化,玩家需要在對應不同情況時使用不同的法寶或同一法寶的不同能力分配。
法寶能力的獲得依託於法寶,且法寶的獲得是經過嚴格控制的,只有當人物的等級達到一定的程度才可能獲得某階級的法寶。同時,我們還可以給法寶贈加裝備的等級需求,所以法寶對人物的提升效果最終還是決定於人物的等級,只是玩家可以通過不同的取向選擇不同的法寶和相關能力。
法寶基礎設定
法寶階級設定
法寶共分9階,除1階外,每階跨度為20級。每階法寶在該等級段中集中發放。每系每階為玩家提供3件左右不同名法寶(法寶能力傾向完全不同),法寶能力可學習總點數由法寶能力設計控制。
法寶的階級是法寶總體價值的大致評價,法寶天賦獲得所需的經驗值,法寶增強啟動所需的道具都是以法寶階級作為參照設定的。
在設計時,同階法寶是互不排斥各有特點的,不同階法寶可能會有同性質的出現,高階的一定強於低階。
| 裝備等級 | 每級升級經驗 | 啟動道具 | 升級道具 | 融合道具 |
新手 | 1 | 80 | 通幽石 | 無 | |
一階 | 15 | 120 | 緋紅石 | 至臨玦 | 青華玉符 |
二階 | 40 | 250 | 彤橙石 | 刑兵玦 | 後土玉符 |
法寶能力取向
為了表現法寶的成長,也為了增強法寶粘性,對法寶做出以下設定:
同名法寶分為3個層次,普通,地煞,天罡。玩家在遊戲中只能獲得普通品質的法寶,在一定條件下,玩家能夠將法寶提升為地煞與天罡品質。
各階不同品質法寶可獲得的能力點
各階不同品質法寶可獲得的法寶增強
| 普通 | 地煞 | 天罡 |
1~9階 | 2屬性 | 4屬性 | 6屬性 |
法寶技能lv.1 | 法寶技能lv.2 | 法寶技能lv.3 |
更高品質的增強屬性包含低品質屬性條目,也就是說,每提升1次法寶品質就能過獲得2條新的屬性條目,之前的屬性條目保留並保持已啟動狀態。
法寶技能將會被置換為更強力的等級,並保持已啟動狀態。
法寶能力取向
這裏把法寶的能力取向大致歸類為一下幾種:
傷害能力 |
物理傷害能力 |
法術傷害能力 |
群體傷害能力 |
持續能力 |
降低消耗的能力 |
戰鬥中恢復的能力 |
戰鬥外恢復的能力 |
控制能力 |
仇恨控制能力 |
控制型技能的提升 |
生存能力 |
物理防禦能力 |
法術防禦能力 |
不良狀態的防禦能力 |
屬性提升 | 各種屬性數值的提升 |
技能提升 |
技能基礎資料的提升 |
給技能附加新的狀態 |
給技能狀態附加新的效果 |
實際設計中,單獨法寶的能力設計時,會選擇上述能力中的1項或幾項進行強化,得到較有針對性的法寶能力樹。
法寶能力的效果
法寶能力主要有以下幾種效果:
- 改變人物的某項屬性:包括改變絕對值,改變百分比。
- 影響人物的技能:普通攻擊也視為技能,可以改變技能的各項數值,為技能添加新的附加效果等。
- 影響人物技能產生的狀態:通過增加和改變狀態組包含的子狀態,達到改變狀態效果的目的。
- 當人物被攻擊時產生特殊效果:又分為物理攻擊和法術攻擊,當人物被攻擊時,可以給自己或攻擊者添加狀態。
當前在法寶能力上有幾個較大的缺失:
- 會心一擊時的觸發效果。
- 單獨對某技能進行傷害和消耗的調整。
根據遊戲的需求和開發的進度,有可能繼續開發提供新的介面方式。
法寶增強相關
採用基本屬性加啟動屬性的方式來增強法寶,屬性強度相當於同階段3件裝備之和,允許在一定階段內由於法寶的不同而自由浮動。
基本屬性是法寶天生就具有的,不可升級不可改變,其目的是展現法寶自身的固定價值。
啟動屬性則是法寶的可擴展屬性,可通過使用特定寶石來啟動該屬性。在啟動之前,該類屬性會在道具的TIP上以灰色字體顯示,啟動後則以正常的綠色字體顯示。
啟動屬性
能夠啟動的屬性分為兩類,一類是普通屬性,另一類是特殊屬性。普通屬性只會是一些直接調用的數值屬性,而特殊屬性則可能會包括一些法寶技能。
需要注意的是,為避免混亂,任意法寶都只能擁有一個法寶技能。
一般來說,我們會將法寶技能設計為“類必殺技”技能,即擁有一個強力作用,同時也有較長的CD時間。不同法寶會依據法寶特色而擁有不同的法寶技能。
法寶的TIP如下所示(僅為示範使用,不代表真實資料):
昊天鏡 (法寶名稱)
3階法寶 (法寶階數)
需求:掌電法師 (職業需求)
等級:80(等級需求)
體魄+10 (基本屬性)
筋骨+10
元神+10
屬性啟動: (啟動屬性)
(1)法術效果+20 (已啟動屬性)
(2)體魄+5、元神+10 (未啟動屬性)
(3)防禦力+20、抵抗會心幾率+1%(4)法術會心幾率+1%(5)法術效果+20(6)體魄+10(7)法寶技能:法術會心傷害+10% (未啟動的法寶技能)
==== 寶石分類 ====
要啟動法寶的隱藏屬性,必須要擁有相應的寶石。我們規定,法寶增強屬性只能被和法寶同階的寶石所啟動。
寶石和法寶一樣,分為九階。啟動增強屬性與啟動法寶技能使用相同的寶石即可。
寶石具有不可交易屬性。
使用寶石煉化啟動法寶的增強屬性並不是100%成功的,總體來說,法寶階級越高成功幾率越低。
寶石獲得途徑
寶石的獲得途徑如下。
- 當聲望達到一定程度時,使用榮譽值換取。
- 特定的一次性任務會獎勵寶石。
- 通過相應的寶石碎片能夠合成寶石。
- 通過虛擬商城購買。
20個寶石碎片能夠合成相應的寶石,通過點擊分佈在各地的道觀中的合成npc會彈出一個合成介面,玩家可以通過這個介面去合成寶石,同時需要提醒玩家合成後的寶石是不可交易的。
寶石碎片是可以交易的,其獲得途徑主要是怪物掉落和任務獎勵。
後期我們可能會支持使用多個低階成品寶石直接合成高階寶石。
法寶成長相關
法寶成長是指的玩家通過遊戲功能,將最初得到的法寶通過各種途徑進行強化和提升的過程。
該過程在遊戲的具體體現為:獲得普通法寶=>提升為地煞首碼的法寶=>提升為天罡首碼的法寶。該過程不可逆。
具體強化方式如下:
法寶天賦能力強化
法寶只能在當前法寶增強已經全部啟動且法寶天賦練滿的情況下在可以進行法寶的品質升級行為。升級過程中保留玩家已經啟動的增強屬性。同時法寶技能會被其替換為一個原有法寶技能的強化版本(僅數值調整),並保持已啟動狀態,條目位置如上表所示。
遊戲中的法寶,除了新手教學法寶無法成長外,均可獲得成長。
法寶成長需要消耗特殊道具,該道具定位同法寶增強寶石,但數量更為稀少。要提升法寶品質,必須要擁有相應的道具。該道具設定為玉玦。
玉玦和法寶一樣,分為九階。
玉玦具有不可交易屬性。
使用玉玦煉化提升法寶品質並不是100%成功的,總體來說,法寶階級越高成功幾率越低。
法寶融合相關
法寶融合指的是玩家角色將其所擁有的某法寶融合到體內的過程,該過程會消耗掉該法寶,玩家在該過程中學會被融合法寶所綁定的法寶技能。
法寶融合時需要消耗特殊道具,該道具與法寶一樣分為9階,各階法寶只能使用對應階級的該類道具該道具極少量出現在遊戲中,主要在道具商城中出售。
法寶融合定位為玩家對單個法寶的最高追求,是促使玩家將法寶升級至最高品質並練滿的動力保證。希望通過法寶融合的方式,避免玩家在獲得新的更高端的法寶時,放棄了對原有法寶的成長追求,確保玩家能夠在所有法寶上都投入100%的精力。
法寶煉化相關
法寶煉化是遊戲提供的npc功能的稱呼,它實際上包括了法寶增強,法寶成長,法寶融合3方面的內容。
法寶煉化有單獨的煉化介面,該介面在玩家點擊特殊道具或靜物後開啟。該介面包含2個物品欄,玩家將需要煉化的法寶與煉化媒介放置到物品欄中,點擊煉化,後臺判斷放置的法寶與媒介是否符合某煉化公式,如不符合提示玩家失敗,如果符合則彈出對話方塊進行詢問,玩家確定後進行煉化的過程。
該功能由戊陽子(新手村),與各行政區域中道觀的煉寶道人提供。
法寶煉化(包括增強啟動,品質提升,法寶融合)都是有成功率的。
法寶技能的相關說明
法寶技能指的是綁定在法寶上的,採取使用物品道具的形式釋放的特定技能。
法寶技能隸屬于法寶增強,初始狀態是未啟動的,也無法使用,當法寶技能被啟動後,任務可以在裝備該法寶後通過使用法寶道具的方式釋放該技能。
法寶技能定位是:突出職業特點,並一定程度上彌補職業缺陷,以突出特點為主,在可控制的範圍內追求爽快的感覺;對於法寶技能的釋放效果,要求強于普通的職業技能。
每個職業系的法寶技能都被劃分到4個CD組裏,這4個CD組分別為傷害類技能CD組,控制類技能CD組,輔助類技能CD組,職業特性CD組。法寶技能的CD時間都較長。
將法寶技能劃分為3個CD組後。對副本boss影響不大,因為副本boss均免疫控制技能的,而長時間CD的傷害技能對boss戰鬥不會產生決定性的影響。對野外不免疫控制技能的boss會產生一些影響,導致挑戰難度降低。
法寶技能CD分化對pvp決鬥影響最大。通過法寶技能CD組的分化,可以使玩家在一場戰鬥中使用3個不同性質不同CD組的技能,相對與沒有進行法寶融合的玩家能夠取得相當的優勢。能夠從一方面刺激玩家進行法寶融合。
目前,職業特性CD組定義如下:
力士:普通套路群攻強化技能
遊俠:普通套路群攻強化技能
法師:提升法術傷害類技能
符咒師:治療類技能
法寶相關事件
第一件法寶的獲得
遊戲初期給予玩家的法寶僅為技能使用需求,自身沒有能力和增強的內容。
玩家等級到達8級左右時給予第一件引導型法寶。15級左右給予第一件正式法寶。
第一顆寶石的獲得
玩家等級達到7級左右時獲得第一件引導型法寶後,後續任務獎勵第一顆寶石,並引導玩家使用啟動法寶增強。
第一塊玉玦的獲得
玩家等級達到22級左右,進入黃風洞後,會獲得通過任務獲得第一塊玉玦,通過任務引導玩家到達甯陽觀,並指引玩家進行第一次的法寶品質提升。
第一次法寶融合
玩家等級達到30級左右時,通過職業任務會獲得第一個昊天玉符,指引玩家進行第一次的法寶融合。
法寶成長系統開啟
人物在1級時就獲得了法寶,但是不適合同樣從1級開始就給玩家開啟法寶能力。
法寶系統比較龐大,附屬功能較多,過早開放玩家會無所適從。
暫定玩家等級10級左右開啟法寶成長系統。
法寶成長開啟之前,介面上的法寶按鍵被遮罩,法寶成長相應功能不打開。
開啟方式:角色等級達到10級時自動開啟,同時發送消息通知玩家。
關於職業相關npc
職業導師在人物的升級和法寶成長過程中始終扮演著一個重要的角色。對於人物他提供新技能的學習,對於法寶,大多數與法寶相關的任務都與職業導師有關(如獲得法寶,獲得寶石等),因為職業導師是指引法寶相關任務最自然的人物。
此外,還有煉寶道人提供法寶煉化的相關服務;煉石道人提供法寶相關寶石合成的服務。
更換法寶
玩家可以在非戰鬥狀態時隨意更換法寶。
更換法寶時,需要同時更換法寶的天賦樹。具體如下:
- 根據法寶ID讀取相關內容,刷新法寶介面的天賦樹和投點情況。
- 讀取法寶階級屬性和可升級點數的修正值,已獲得的法寶經驗,刷新法寶介面中的 法寶名稱,法寶階級,法寶經驗條,已獲得的天賦點,天賦點上限,剩餘天賦點數量,靈氣轉化率等屬性。
法寶能力的提升方式
熟練點
法寶的成長依託於人物使用和該法寶相關的技能次數。當裝備某法寶時,每使用一次相關技能獲得一點熟練點,當熟練點累積達到一定數目時,法寶就會成長。熟練度等級提升速度整體上比人物升級快2到4倍,且法寶的升級可以通過使用特殊道具進一步提升低速度。
法寶已獲得的熟練度存儲在法寶道具上,是獨立的,各法寶之間互不影響。
設計有參數可以調整使用技能獲得熟練點的速度。
熟練度儲備(靈氣儲備)
熟練度儲備點是提升法寶成長速度的一個方式。當儲備值不為0時,玩家能以數倍速度獲得法寶熟練度,同時減去相應的熟練度儲備點。主要使用由裝備分解出來的物品來增加法寶的熟練度儲備點。品質和等級不同的武器和裝備能分解出不同的物品,它們能增加的儲備點也不盡相同。
獲得熟練度儲備點還有一些其他的途徑:殺怪時獲得,任務獲得,線下時間獲得等等。熟練度儲備點可以作為提升熟練度獲得速度的度量衡。
人物能夠保存的熟練度儲備點是有上限限制的,具體值對應如下:
人物等級 | 對應法寶階數 | 儲備值上限 | 靈氣轉化率 |
1~20 | 1 | 100 | 1 |
21~40 | 1 | 400 | 1 |
41~60 | 2 | 900 | 1 |
熟練度與儲備值的補充說明
熟練度的獲得以使用技能為基礎,但是也不排除有使用物品獲得和任務獎勵獲得的途徑。當使用技能獲得熟練度時,將獲得的熟練度乘以儲備值消耗速度從儲備值扣除相應得數值加到熟練度上。而使用物品獲得和任務獎勵獲得熟練度時,不消耗儲備值。有2個細節性的問題在下面做出規定。
- 當熟練度等級到達封頂的瞬間,若是使用技能導致,則此次技能消耗的儲備值依舊按獲得熟練度的倍數消耗而不是實際使用的量,超出的部分損耗掉。非封頂時,超出的部分記入下一個等級。
- 當儲備值數值不足以支付一次熟練度乘以儲備值消耗速度的值時,按照實際擁有的儲備值扣除。
重置法寶能力點
重置法寶能力點指的是將特定法寶恢復為未學習任何法寶天賦的狀態。該過程通過玩家角色使用道具實現。
法寶成長及能力相關屬性
法寶階級
法寶階級是法寶物品的固有屬性。物品列表為此單獨列一列表示法寶的階級屬性。
法寶階級是對法寶總體能力的籠統評價。
法寶階級關係到可以獲得的法寶能力上限的基礎值,階級越高的法寶,可獲得的能力越多越強。
通過控制玩家獲得不同階級法寶的時機來控制法寶成長系統開放給玩家的速度。
法寶獲得&裝備等級
當人物等級提升到一定程度時可以獲得更高等級的法寶,獲得方式為職業任務獎勵,或者掉落等其他途徑。法寶對人物的綜合能力提升主要以任務的領取等級與法寶的裝備等級來加以限制。
人物的系
人物的系是人物的特有屬性。
一個職業有2個系(可能會開發到3個),人物只能裝備符合人物當前系的法寶。
人物只需要裝備所在系的任何一件法寶就可以使用該系的技能。
法寶所屬系
法寶對應到人物的職業系,當法寶所屬系與人物當前的職業系不同時,該法寶無法裝備。
玩家將能夠同時擁有多個法寶,即使同系也可以擁有多個。但是人物只能裝備人物所在系的法寶。
熟練度
法寶成長的度量,角色使用與該法寶相關的技能會提升法寶的熟練度,基礎值為每使用一次技能增加1點。當熟練度值達到該等級上限時,法寶熟練等級提升。
熟練度總值上限暫定為10萬。
熟練等級
熟練等級的提升由熟練度累積達到,每提升一級熟練等級法寶會獲得一點能力點數,能力點數作用于法寶相對應的天賦。
法寶能力點
法寶熟練等級每提升一級獲得一點法寶能力點,學習天賦時消耗法寶能力點。
熟練等級上限基礎值
法寶熟練等級上限基礎值決定於法寶的階級,法寶階級越高,熟練等級上限基礎值越高。
熟練等級浮動值
法寶實際擁有的熟練等級上限是小幅浮動的,天罡首碼的法寶可以使用道具提升熟練等級上限。
熟練等級上限/法寶能力點上限
由於每提升1級熟練等級獲得1點法寶能力點,所以熟練等級上限實際上就是法寶能夠獲得的能力點數的上限。
法寶能力層級
法寶具有成長能力,其成長的方式以法寶能力的方式體現。
在法寶能力樹中,把法寶能力分為多個層級,每個等級擁有數個不同的天賦。
法寶階級越高,對應的可學習的天賦數量越多,層級越高。
能力學習層次
同一個能力可能需要多次學習以提升效果,不同的能力可以學習的層次是可以不同的。
能力學習層次一般為1~5層。
層次學習消耗
所有能力每學習一次消耗1點法寶能力點。
能力學習前置點數要求
學習非1層級的天賦時,要求該法寶已經消耗了一定的法寶能力點之後才可以學習。
能力學習前置能力要求
學習某些非1級能力時除了前置點數要求,還要求某些特定的能力已經完全的學習過了。
附加獎勵
部分能力在完全學習之後會得到一些額外的獎勵。獎勵可能是屬性提升,也可能是學會某項技能。
熟練度儲備點(靈氣儲備)
熟練度儲備點是提升法寶成長速度的一個方式.當儲備值不為0時,玩家能以一定的速度獲得法寶熟練度,同時減去相應的熟練度儲備點.使用由裝備分解出來的物品來增加法寶的熟練度儲備點。品質和等級不同的武器和裝備能分解出不同的物品,它們能增加的儲備點也不盡相同。熟練度儲備點跟隨法寶成長一同開啟。熟練度儲備點在遊戲中稱為靈氣儲備。
儲備點消耗速度(靈氣轉化率)
儲備值消耗速度,儲備值的消耗速度是可變的,該速度的基礎值與法寶階級相關,某些特定的道具也可以通過狀態臨時改變儲備值消耗速度。儲備值消耗速度在遊戲中稱為靈氣轉化率。
儲備點儲存上限
儲備值容納上限,可用的儲備值是有上限的,該上限與人物等級相關,最大儲備值容納上限暫定為1萬。
各職業法寶素質
以下圖片僅舉出各職業30級的法寶做為代表:







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