闇火戰士走向分析
玩家在初玩闇火戰士時,可能會認為闇火是公認的穿著盔甲的刺客職業,但是以一轉的技能來說,闇黑騎士並不像是刺客,而反到是像是走敏捷型的坦克,其實闇火戰士一轉的二個職業走向,玩家可以把闇夜殺手看成是走攻擊型的刺客,雖然前期因為穿盔甲,所以怪物攻擊時傷害並不明顯,便是後期玩家會發現怪物攻擊損血提高了,但純的盔甲減傷效果變差,後期單練會面臨藥水耗用變高的問題。雖然說闇黑騎士本身的輸出並不差,但是比上闇夜殺手時還是可以看到明顯的差距存在,不過由於防禦有所強化,所以在後期單練上闇黑騎士並不會太吃力,只是在清怪的速度上會有所不足。
不過闇火戰士一轉之後有一個非常有趣的地方,便是最佳的組隊隊友是白銀騎士,當玩家組白銀騎士之後,闇夜殺手和闇黑騎士之間的差距變會變小,闇夜殺手增加了防禦的部份,減少損傷,而闇黑騎士增加了爆擊和攻擊的部份,增加清怪速度。而且兩職在攻擊和防禦都會有進一步的提升,再加上白銀騎士必要時還可以幫忙吸住多數怪物,所以組白銀騎士練功的效益會比組補師高。
闇夜殺手走向
闇夜殺手在傷害上有不錯的表現,加上前期又是穿著盔甲,所以前期衝等上並不難困難,但是後期的部份,還推薦玩家組隊練功比較容易衝等,否則最好是盡量找怪不集中或是非主動的怪區下手。在二轉方面,同樣都是攻擊技能的提升,但是明顯可以看的出來,幻忍比較合適用在PVP方面,單體技能比較吃香,而且闇夜殺手一路走來都沒有防禦上的提升,所以更不太可能衝到敵群範圍內放範圍技能,反而是更合適作一對一對戰的方式。闇影的部份,除了多吸血技能之外,還有不少的範圍技,對於跟團練功方面有不錯的效果,和幻忍比起來少了持續性傷害,雖然說吸血可以吸高達HP200,但是在PVP方面還不如給敵人傷害更佳實在,畢竟以PVP貼身攻擊來說這200實在沒什麼影響。
在FP配點方面,由於匕首本身的攻擊速度就不低了,所以我們考量的部份是傷害的提升,所以投資陰火的屬性增加傷害,而且火屬和陰火屬六階除了提高傷害之外,還會有持續燃燒的效果,這對於玩家傷害輸出非常有幫助,因為在持續燃燒時,玩家還可以進行其它的控制技能讓怪物無法還擊,並且使用出血斬的出血效果來增加續持的傷害能力。
闇黑騎士走向
闇黑騎士有惡魔體膚可以提高防禦和格擋段練可以提高格擋,但因為裝備了雙劍之後攻擊速度減慢了不少,不過闇黑騎士最大的特點便是在二轉之前,他是唯一有加魔防技能的坦克,所以在前期來說,是清怪最有效益的坦克。而且闇黑騎土雖然二轉之後,沒有防禦上的再提升,但是強化格擋和增加迴避的技能,所以會讓玩家更感覺到闇黑騎士愈像是敏捷型坦克的地方。二轉地獄騎士和魔獄鬥士方面,其實玩家可以看成是地獄騎士走的是直接攻擊,和魔獄鬥士走的是減益效果,玩家要如何選擇的那類型的坦克就要看自已的喜好,不過由於闇黑騎士並沒有仇恨技能,要吸怪物仇恨靠的便是傷害能力,所以玩家選擇地獄騎士走向是可以在快速輸出的情況下吸住怪物,而魔獄鬥士在這點就會輸上一些,不過他最大的特點還是在於減益的效果使用上。
由於格擋的運氣成份很高,而且後其迴避提高之後,更是如此。不過敏捷型的坦克在所有遊戲中的設計都是如此,有時候%數在高,運氣不好還是會被連續打中,所以在FP投點面方面,玩家如果打算走保守派的可以進行土屬性的投點,但是這個投點會失去敏捷型的特色,而且容易因為隊友火力太大而吸不住怪。所以比較推薦是風屬性方面,因為風除了可以增加攻速和額外傷害,對於以傷害來仇恨的闇黑騎士非常有效用,而且陽風六階的風盾可以提高防禦機率和防禦,對於血少防不高的敏坦來說,這個賭博性的屬性比較合適闇黑騎士。