精靈法師
在精靈法師方面,玩家一轉之後,可以很明確地確定自己想走的方向,是治癒師或是
攻擊法師,雖然說在冰火有不少可以補血的職業,比如奔雷槍手的治療機器和冰封騎
士二轉都可以補血,但是以穩定性來說治癒師最為穩定,再來所有遊戲永遠缺的是補
師,雖然補師的難練人人都知,但是組團時絕對是最受歡迎的職業。在攻擊法師方面
,玩家比較想明白是和闇火法師有何不同,以法術屬性來說,闇火法師的職業更類似
於使用術士,所以在法術輸出方面,攻擊法師一直還是玩家比較多的選擇。
治癒師走向
PVP型
在二轉的部份,有攻擊輔助的先知聖者和群補且防禦強化輔助的神諭元老,其實差異
上並不大。不過在配點上面,PVP和PVE所需的配點便有所不同,最主要的是「疾病
秘法」和「精神挫傷」這二招的配點了,說真的在PVE上這二招實在不太合適投資,
因為放在怪身上的效果十分的無力而且不明顯,只打算走PVE的玩家多半是不會配點
在上面。但是以PVP的效益來說,這技能到是非常實用,有人會認治癒師在戰場只要
補血就好了,其實這個想法是錯誤的,補師的特色便是自保和續戰能力,這二招玩家
可以看成是自保用的技能,因為敵人看到補師多半會貼過來攻擊,玩家可以靠著法杖
震獄來打昏對手,不過如果這時候隊友有來幫忙是還好,最怕是隊友沒看到你被攻擊
,這時候你還是必需要依靠「疾病秘法」和「精神挫傷」來讓追擊你的敵人減速,爭
取更多時間,讓法杖震獄冷卻完還可以再施展。同時這二招也可以在敵人未發現你時
,放在敵人身上幫助隊友攻擊,由於補師通常不是在最前方交戰,所以絕對也有時間
作助攻的動作。
在單人PVP對上時,治癒師只能靠著逃跑吧,畢竟這遊戲中藥水是沒有CD的,所以在
PVP上只能靠著瞬間秒殺來打倒對方,所以在非常團戰時,補師還是考慮只要能逃的
掉就好了,「疾病秘法」和「精神挫傷」可以幫助逃跑,所以在PVP上這二招一定是
必點的招式,不管在團戰和單人上,要先自保才有能力幫忙補血。
精靈法師點數配點 |
治癒師配點 |
能量箭 1 疾病秘法 5 精神挫傷 5 MP泉源 1 杖擊 1 |
聖甲祝福 5 平靜意識 5 淨化術 5 治癒之光 5 治癒 5 神職段練 5 聖火球 5 法杖震獄 5 |
在這裡MP泉源不點是因為考量到PVP還是按水比較實在,而且點了之後可能會沒有點
數拿來點控場的部份,所以不作投資。在FP的配點上面,由於魔攻是不會影響治療數
值的,而且補師最怕的便是被圍攻的部份,所以主張是投資在土屬性防面提高禦,讓
自保能力更提升,投資在陰屬性的話因為可以回魔,玩家可以少按一點回MP的藥水,
再加上六階效果為擊昏,這對於玩家對要貼過來的敵人十分有壓制作用,算是多了一
招可以拉開距離的效果。另一個可以投資屬性為陽水,這一型強調的是走位,隨然說
本身可以自補,但是可以自己回血,將MP留來控制敵人和補隊友同時也是很有效果的
,再加上水屬性是提高移動,可以讓玩家在混戰中自由穿梭,而陽水的六階有免疫負
面的效果,這樣同時也不怕被敵人反過來控場而逃不掉,所以陽水的投資也很合適。
PVE型
精靈法師點數配點 |
治癒師配點 |
能量箭 5 疾病秘法 1 精神挫傷 1 MP泉源 5 杖擊 5 |
聖甲祝福 5 平靜意識 5 淨化術 1 治癒之光 5 治癒 5 神職段練 5 聖火球 5 法杖震獄 5 |
PVE上面,由於不考慮打架的因素,所以玩家會多於的點數拿來補MP泉源,同時也
可以投資在杖擊和能量箭上面,再加上聖火球,讓玩家就算不組隊也可以單練。其
於的配點其實就大同小異,值得一提的便是在FP上的配點,如果有打算走有時可以
單練的情況下,投資陰木來提高魔攻是不錯的選擇,加上六階都有減速定身的效果
,讓玩家更容易打怪,而且還可以多少吸點血補些HP,所以在單練上可以進行投資
。如果玩家打算以團隊為主,而且考量到後期主動怪很多的問題,則可以考慮使用
土,最主要有防禦不容易被秒,而且不小心引到怪還有時間讓隊友將怪拉走,在陰
或陽的考慮上面,玩家可以自由選擇,選陰的話多了MP回復,而且被怪攻擊,可以
使用杖擊機會發動效果。如果選陽土的話,因為有土盾的關係,還可以找機會對近
身怪發動法杖震獄,幫忙輸出,而且因為有點陽的關係,所以可以較少使用法術自
補自己,而是把MP留在隊友身上。
法杖震獄部份 其實很自由,因為點滿有增加攻擊力,但是考量到增傷效果來說,反
正都一定會使用,點高增傷幫忙輸出也很不錯。
戰鬥法師走向
PVE型
精靈法師點數配點 |
戰鬥法師配點 |
能量箭 5 疾病秘法 1 精神挫傷 1 MP泉源 5 杖擊 1 |
閃電術 5 靈體段練 5 火炎術5 法杖震獄 5 亡靈噬魂 5 雷電怒吼 5 冤魂魔陣 5 巨殞 5 |
PVP型
精靈法師點數配點 |
戰鬥法師配點 |
能量箭 5 疾病秘法 5 精神挫傷 5 MP泉源 1 杖擊 1 |
閃電術 5 靈體段練 5 火炎術5 法杖震獄 1 亡靈噬魂 5 雷電怒吼 5 冤魂魔陣 5 巨殞 5 |
其實PVP型、PVE型這樣的配點理由和治癒師相同,主要是「疾病秘法」、和「精
神挫傷」的控場是否有點出來,而由於點數不是很夠所以法杖震獄的部分,在PVP
只進行一點投點作控場用,玩家不太可能直接衝到人群裡放法杖震獄,所以效益上
只定位在控場方面,再來是有「亡靈噬魂」、「冤魂魔陣」二招瞬發技能,火力的
輸出上比較不會有問題。戰鬥法師在初期很容易衝等,因為有瞬發的法術在打單怪
很容易,但是後期玩家可能因主動怪變多了就必需靠組隊來衝等,畢竟後期的主動
怪打人比較痛,被貼到難免又是損傷,且玩家很難停下來回魔回血之類的,不過在
二轉之後因為多了可以隱身的技能,在單練上就容易多了,較不會有清不完的主動
怪的情況,而無法停下來休息的問題。玩家在二轉的分支上可以選擇專精單體攻擊
的聖域魔導師,以及範圍攻擊的大魔法長老,前者可以讓玩家更容易單練,後者則
在團隊輸出上更有幫助,二種在組隊都可以作為輸出的角色,這點就要看玩家如何
選擇了。
在FP的配點上,PVE如果想單走火力上的輸出,可以考慮以陰木為主,最主要是木
屬和陰木六階都可以定身,加上木屬有加化魔法攻擊的能力,所以在PVE的選擇上
是不錯的選擇。在PVP方面,玩家可以選擇陰土,最主要是法師就算有再強大的火
力,死了還是沒有輸出能力的。所以玩家選擇強化防禦方面,也比較不怕被敵人貼
上而瞬間損血過多或是死亡,而且陰土的六階技能有擊昏的效果,等於是多了一招
隨機發動的控制技能,對於拉開對方攻擊很有幫助。而且六階土屬性有多額外的攻
擊,多少可以補助上火力上的輸出問題。而陰水的話,就是二種都合適,最主要是
有了加速走位的部份,讓玩家在PVP或PVE單練上,都不容被貼身,而且水屬性六
階有讓敵人減速的效果,對拉開對手很有幫助,而且陰水六階可以吸魔,多少可以
補貼在魔力上的消耗。