奔雷槍手走向分析
和精靈弓手一樣是遠攻系的職業,但是不同的是,玩家在選擇奔雷槍手時,就必需有一個心理準備,便是奔雷槍手就要花錢,因為奔雷槍手的子彈和精靈弓手不太相同,是必需花錢購買的,所以玩家在使用槍械時,同時也在花錢,而且如果再加上物品製作,玩家在玩奔雷槍手時,想必也要多作些投資,所以奔雷槍手比較不推薦新手來玩,因為前期練功時花費很大。玩家除了要習慣花錢之外,由於奔雷槍手,開槍四槍後會補子彈,所以中間會有中斷的問題,會讓玩家覺得前期練起來很痛苦,不過玩家可以利用補彈時,先按攻擊,可以省下一秒補彈時間。
在奔雷槍手的一轉時,玩家可以很明顯的分得出來,是要走用火槍的攻擊路線的彈道槍士,或是用加農炮的走矮工匠製作的生產專家,基本上攻擊上差異並不大。但在一轉的共同技能方面,同樣是可以製造作出補血回魔的機器,冷卻時間為一分鐘,持續五分鐘,以輔助效益來說算是不錯的技能,但是缺點是要多餘的花費而且只能定點施放,否則是相當實用的技能,不過在打定點打怪持續作戰上和打BOSS時,可以發揮很大的效能。
玩家在玩奔雷槍手時,可能要習慣奔雷槍手的攻速,由於攻速有點慢,經常容易被怪貼身,不過血多和防禦較高一點多少可以作為補償,雖然槍械傷害高,但是傷害的數值上變動很大,玩家走彈道槍士可能比較沒有升等的問題,但是走生產專家的玩家,最好是有親友團或是公會的幫忙,否則玩家在練功上可能比較難,不然就是必需花大錢去制作機器才有辦法練起來。
彈道槍士走向
彈道槍士最主要的是火槍輸出方面的能力,基本上投資都會以輸出方面作投資,不過為了讓玩家更有價值和組隊能力,「治癒機雷尼號」推薦是最好要點,因為攻擊職業很多,玩家更有效益則可以增加被組隊的機會,不過玩家可以不用擔心要一直使用,而增加花費的問題,玩家可以當作是必要時才可以使用的技能,不用全程從頭用到尾,畢竟通常也會組補師,所以玩家就當作這技能為輔助之用。單練上如果定點練功,「治癒機雷尼號」更能發揮其效果,可以減少藥水的消耗。
二轉方面,狙擊槍爵是以單體攻擊和自我強化為主,而滅冥槍爵則是範圍和消弱敵人,前者有防禦強化的技能,後者有增加跑速的技能,所以在單練和自保上都不是問題,團練上一個是走單體火力輸出秒怪,另一個則是範圍和多控制,各有其好處,所以玩家在選擇上較為自由。
在FP的配點上面,彈道槍手可以考慮走陽火,用火屬來提高傷害,因為玩家攻擊四發要裝填彈藥一次,所以投資風效果不大,再加上一轉就有提升基本攻速,而二轉又有增加攻速的技能,所以投資火來提高傷害。陽和陰的部份,由於奔雷槍手花的是子彈費用,所以在魔耗上不高,投資陰沒什麼效果,而且又有「治癒機雷尼號」可以補血補魔,所以投資陰和陽基本上差別不太大,但是玩家以六階技能來看,陽火六階可以發動火盾,多少可以補足玩家被怪貼而了血的問題,如果投資陰火,則可以給敵人持續上傷害,補足開槍過慢中間的持續傷害。不考慮水屬的問題,是因為最主要是拉開的距離效果會被開槍速度所填補掉,所以不如投資在攻擊方面。
奔雷槍手點數配點 |
彈道槍士配點 |
強力射擊 5 突擊意識 5 虎心意識 5 強力重擊 1 藥水製作 2 |
雙連射擊 5 火炎彈 5 雷光彈 5 精密射擊 5 槍炮術段練 5 榴彈炮 5 治癒機雷尼號 5 製作:機械 1 |
基本上玩家在一轉之後,都會選擇攻擊效果不錯且CD短的雙連射擊作輸出之用,所以常常不會考慮到其它的攻擊技能,火炎彈和雷光彈雖然傷害高,但是也因為CD太長而只考慮作一點補刀之用。但是玩家換個方向去想,這是否也可以當作瞬間火力輸出之用,所以點滿不只在PVP上很實用,在PVE上作瞬間輸出傷害也是值得投資。突擊意識基本上打怪雖然感覺不太出來,但在PVP上的話玩家可以看成讓敵人貼近你的時間變長,讓你能多進行輸出,而且配上強力重擊,可以多作火力上的輸出。而且強力射擊因為有點火屬,所以打起來效果也不錯。在製作:飾品由於目前材料很難收集,加上挖礦上很難挖,所以在更改之前不太合適投資。強力重擊的部份由於點滿也只增加少量的傷害,也不會增加轉昏時間,所以只投資一點。藥水製作上,是否要點二可看玩家喜歡,因為制作2可以制作攻擊藥水,不過玩家也可以跟人購買而不花技能點數,這點就看玩家如何選擇了。
生產專家走向
玩家在一轉時可以發現,範圍攻擊上生產專家似乎比彈道槍士更有利,因為榴散彈的CD時間較短,會讓玩家有這種錯覺,但是生產專家的技能的攻擊技能真的很少,再加上攻擊機普尼號雖然是範圍攻擊,但是傷害並沒有如預期上的好,不過倒是不錯的吸怪機器,在攻擊、防禦、治癒機器方面,三台是可以共存的,但是必需考慮技能等擊的問題,所以生產專家在輔助方面,會很有明顯的效果。簡單說便是不太合適單練的職業。
在二轉之後,玩家有二個走向,一個武防具製作的滑膛彈炮手,另一個為機器製作的加農砲手,前者的部份由於有部份都是武防具製作,所以有多攻擊技能作輸出補助,而後者是機器製作則有分輔助隊友和攻擊敵人,且都是以範圍為準。二種不同的走向這點玩家就要看如何選擇了,是要基本的提升,還是輔助的提升呢?
在機器人方面,玩家可以發現的是除了攻擊機可以吸怪之外,還具有卡怪的攻能,人物可以自由穿過,不過怪物會因為被檔住而卡住,玩家如果真的找不到人可以團練,可以考慮用這個方式來練功卡怪。
在FP的配點方面,由於可以用機器人吸怪,所以較不用考慮上走位的問題,而且攻速上提升效果也不太明顯,所以我們選擇火屬性,提高攻擊時的攻擊力,加上火屬六階有持續傷害的效果,在陰和陽方面選擇陰,增加火力方面的攻擊。玩家會覺得比較有問題的是為什麼不投資增加生存能力的FP屬性呢?因為生產專家本身都會站在後方作輔助和攻擊,敵人超越防線之後,第一件事會先是打掉玩家煩人的機器,畢竟機器比玩家更具傷害力。如果玩家真的想考慮自保的問題,那可以作土屬性的投資,由於機器攻擊都是範圍性,基本上跑位容易跑出有效範圍,還不如防禦投資,讓對方則上且在機器有效範圍內,而且投資陰土六階發動可以擊昏敵人,更能讓他在攻擊範圍內。
奔雷槍手點數配點 |
生存專家配點 |
強力射擊 5 突擊意識 5 虎心意識 5 強力重擊 1 藥水製作 2 |
攻擊機普尼號 4 鋼鐵人 3 榴散彈 5 治癒機雷尼號 5 製作:機械 1 機器制作段練 5 |
目前招喚的攻擊技能上有一個很大的問題,便是同等級的機器是無法同時招喚的,所以玩家可能不能全部點滿,而是先行留點下來,看原廠技能是否會再修改,否則玩家只要有相當等級的技能,便只招喚其中一種出來,而無法共存。所以我們以543的方式來進配點,由於補血的效果比較好,而且攻機器的傷害數字並沒有預期好,所以以補血治癒5>攻擊機4>防禦剛鐵3作配制。在火力輸出上,生存專家還是只能靠著奔雷的技能作主要輸出。在製作藥水和防武方面,玩家可以依照喜好選擇,不過不太推薦玩家全學,因為全學之後玩家可能連機器人的部份都必需放棄,在團隊上完全沒有效益可言,組隊上會變成拖油瓶,所以除非是有人要背娃娃,否則不太推薦。機器制作段練方面,每點一級是增加100的血量,比較不容易被打爆掉,不過攻擊機普尼號的影響上比較大,其於二個反而效果上不顯注,所以玩家也可以考慮把點數放到製作物品方面。
藥水和飾品的製作上會比較推薦,因為藥水比較容易製作,而且可以提高作戰能力和輔助。而飾品雖然目前還是卡在材料上的問題,以及設計上不太完善,不過以預期效用的想法上會比製作武器和防具更值得投資。