殊死戰
每兩小時進行一次、一場進行時間為15分鐘。
目的是要打到敵對陣營的玩家來取得分數。
殊死戰場景
戰場地圖為「我軍開始地點」、「中央戰場」、「敵軍開始地點」三個圓形房間所組成的單純構造,開始地點的兩側有傳送向中央戰場後方的傳送點。
殊死戰小地圖全景
每隔一定時間系統會自動選出同盟中的領袖、而領袖可以為周圍的我軍帶來增益效果的Buff。
打倒敵對陣營玩家可以得到1分、
打倒敵對陣營領袖可以得到5分、
摧毀敵軍開始地點的塔可以得到10分〈一定時間後會再度復活〉、
任一方先到達50分則比賽結束。
殊死戰畫面
0:0的狀況下會隨機決定勝方。
而同分的狀況下會依以下的優先順序決定勝方:
①打倒敵對陣營玩家較多的一方。
②摧毀敵軍開始地點的塔較多的一方。
③打倒敵對陣營領袖較多的一方。
④先得到分數的一方。