狂戰士技巧運用
狂戰士的移動速度是全職業當中最慢的,而狂戰士的攻擊技能中,有些是帶有移動自身位置的攻擊方式,也就是說,狂戰士在單練的情況下,如果能善用這些技能攻擊的同時,改變自己的位置,那麼狂戰士在打怪時也就不一定要依賴格檔技能了。不過通常用格檔會比較穩定練。
蓄力的運用
大家都知道技能蓄力到滿時傷害是最高的,不過增加的比例來說,蓄力越高時增加傷害的比例卻也是最低的,唯一不可否認的是,當蓄力滿時又發生暴擊,這數字是很令人開心的。
不過這裡的重點在於告訴玩家,蓄力並非一定要最滿才出手,一般來說如果條件下不允許,玩家可以選擇蓄力滿一次就出手,否則的話建議是不要一直不蓄力連放,因為這樣傷害不但不高,而且也會使自己的破綻增加,蓄力段數在前一段時,增加的比例都是100%,第二、三段之後會開始遞減,而對於狂戰士來說,往往會有因為蓄力過頭,導致自己被怪物攻擊或著是攻擊機會喪失掉的現象,所以如何訓練自己是"依照時機"來決定蓄力段數而不是"強制性"的一定要蓄滿才攻擊對狂戰士也是個很重要的課題。
攻擊技能的實際命中距離
狂戰士的集中技能雖然是單體技能,不過其長度也不算短,主要是因為使用時角色會往前躍進部分距離才攻擊,這點很多狂戰士新手都會忽略掉,實際使用起來的攻擊距離,其實是有達8M的。
而旋風斬的寬度也是很多新手會忽略的一點,如果不能適當的利用旋風斬的寬度,那麼就必須有良好的隊友來輔助了,而若是能好好利用,即使是單挑部分的中型菁英怪,也可以在戰鬥中使用且同時迴避傷害喔!
『格檔技能可以讓狂戰士免於受到嚴重的傷害』
大地之擊的用途
在隊伍組隊中,如果有個坦克能牢牢的吸住怪物,那麼大地之擊就將會是個很好用的技能。
往往狂戰士因為本身是攻擊輸出的定位關係,都會忽略掉大地之擊,而這主要原因是因為大地之擊在傷害上的表現並不是很好,同時集中+旋風斬這兩個技能就能做到持續的攻擊輸出,所以大地之擊往往是被忽略掉的技能。
不過大地之擊本身因為帶有較高機率的擊倒性,所以傷害才會比較低一些,而擊倒性雖然在面對中型菁英怪時的機率是比較低的,可是只要中型菁英怪一倒地,得到受益的是整個隊伍的人,因為這一大空檔,可以讓大家火力全開,而大地之擊技能本身的CD時間其實很短,所以若是有機會,其實也可以試試集中+大地之擊的輸出攻擊方式,要是中型菁英怪一直倒地的話,隊友也會感謝你的。(前提是有發現...)
轉身斬的妙用
轉身斬是狂戰士第一個也是唯一一個暈眩技能,暈眩的同時會讓怪物轉身背對自己,不過持續時間並不長,而且狂戰士使用轉身斬時往往等收招動作結束,怪物也差不多恢復了,所以對於狂戰士來說,轉身斬最大的用途在於"中斷"中型菁英怪的部分招式為主,如果只是想拿來暈眩怪物增加攻擊機會,建議自己單練時再用吧,某些情況下,隨意的施放轉身斬,也是有可能會害到迴避為主的職業的。
下擊的另類用途
狂戰士的移動能力最慢,但並不代表狂戰士就不能做出迴避怪物的動作,尤其是全職業的下擊技能當中,就以狂戰士的下擊技能使用時飛最遠,可以說下擊技能除了拿來作攻擊倒地的怪物之外,也可以拿來用於迴避喔!不過要注意的是必須先把轉向的靈敏度調高才行就是。
格檔的重要性
除了減免固定的傷害數字外,格檔可以在大多數的技能施展當中使用出來,換句話說就是可以利用格檔來中斷當前的技能動作,而最常運用到的機會通常是蓄力到一半時,因為怪物跑掉而導致打不中目標,這時就會用格檔來取消技能施展,好讓自己免於技能揮空或是技能進入CD的狀況。
雖然利用格檔時會多扣100MP,不過在面對中型菁英怪時,有些情況下這100MP甚至可以拯救自己一命哦,畢竟狂戰士的多數技能一放出去,都會帶有很大的後延遲讓角色定在原地,只要能避免出空招,破綻少自然也就不容易死亡了。
『遇上菁英怪時就是考驗自己對於狂戰士操作的時候囉』