弓箭手技巧運用
弓箭手本身最重要的技巧就是打帶跑,簡單的說就是讓怪物別摸到自己且同時又能進行攻擊就可以了,但由於弓箭手在進行攻擊時,往往是無法移動的狀態,也因此對於如何快速的取消一些技能攻擊後的延遲就顯得很重要了,在遇上危機時判斷出適合使用的技能也是弓箭手很重要的一個課題之一。
後退的基本用法
弓箭手的後退技能並沒有無敵時間,不過後跳基本上本身還有穿越怪物的效果存在,也因此當走位不當被圍毆時,後退雖然沒有無敵時間能保護自己不受傷害,但提前跳出被圍毆的位置還是沒問題的,而在面對中型菁英怪時,這種穿越的動作在逼近作戰時就有不錯的效果,至少面對某些幾乎無法迴避的轉身攻擊時,後退可說是解決危機的其中一個辦法。
不過這種後退永遠是對著前方往後跳,所以轉視角的速度也將取決於後退的運用,這點就只能多多練習來習慣了。
集中射擊後的延遲取消
集中射擊是弓箭手很強大的單一攻擊技能,經過銘文強化後甚至能維持一般移動的速度進行蓄力,不過當蓄力完畢射擊出去後,往往這巨大的延遲卻成了弓箭手的致命傷,尤其面對中型菁英怪時更為明顯。
為了解決集中射擊之後的延遲,玩家通常可以藉由武器上的素質『速度增加8%』來減少延遲進行閃避,不過若是沒有此屬性的話,玩家也可以試著在集中射擊之後馬上使用連鎖射擊,連鎖射擊射出第一箭後就接著使用迴避技能,這樣取消的速度會比直接使用迴避技能要來得快哦。
『弓箭手的後退迴避也沒有無敵狀態,所以面對中型菁英怪時一定要提前閃躲。』
攻擊距離所造成的傷害影響
雖然弓箭手本身的攻擊距離是可以長達19M的,不過系統並沒有明說當距離過遠時,弓箭手的傷害是會降低的,而當弓箭手的攻擊距離維持在13M以內時,打出去的傷害都不會受到減免影響,所以對弓箭手來說,掌握適當的距離來進行作戰也是一個必須學習的課題喔。
暈眩陷阱的優勢
或許弓箭手本身並不會覺得暈眩陷阱是什麼好技能,因為要放置暈眩陷阱的時間實在是有點久,當弓箭手一個人想放置時,通常都得先吃上幾下傷害才放得出來,更慘的是如果被擊倒,那麼陷阱也就白放了,可以說比起放陷阱,不如直接的攻擊還比較有用,但這些都是限定"一個人"的情況下。
當弓箭手進入一個隊伍時,如果可以互相溝通的話,弓箭手的陷阱是一個對團隊有很大幫助的輔助技能,主要原因在於暈眩陷阱經過銘文強化後的秒數長達8秒的關係,如果說隊伍中有兩個弓箭手,那麼基本上其他隊友只要在稍微搭配一下,怪物可以說是"爽爽暈"到死的。
後跳射擊的高破壞力
雖然後跳射擊比較適合用在"迴避"上,不過其實後跳射擊本身的傷害是很高的,如果說平常練功時打怪太慢,那麼就試著維持適當的距離,把後跳射擊加入攻擊的迴圈之中吧!
『後跳射擊的威力相當大,除了拿來攻擊之外也可以拿來迴避喔!』