劍鬥士技巧運用
移動速度較快的劍鬥士,是大多數職業中少數可以藉由普攻來達到走位兼攻擊的職業,而劍鬥士的其他攻擊技能,也大多帶有移動位置的特性存在,這讓劍鬥士在進行攻擊時,有如同在耍劍舞般,邊攻擊邊迴避即是劍鬥士的特色之一。
普攻的位移用法
如果說不是隊伍中有著元素的存在,或著是有辦法隨時都攻擊敵人的背部的話,那麼當劍鬥士魔力短缺時,勢必就會用到普攻,而因為劍鬥士的攻擊頻率很高,每攻擊一下角色通常也會往前移動一點,藉由這個特性,劍鬥士完全可以在一些動作較慢的怪物身上,做到一直繞著怪物且攻擊的特別動作上,可以說攻擊兼迴避的技巧,從普攻的時候就已經開始了。
各種攻擊技能的實際範圍
劍鬥士的多數攻擊技能其實都比表面上看到的要來得大,像是『耐性連擊』對於左右的攻擊寬度就相當大,而且甚至還能攻擊到自己背後的目標,而『強襲』雖然是持續的往前方連斬,不過其寬度也沒有看起來那麼小,好好利用的話也能作到攻擊兼迴避的特性哦。
唯一比較有問題的是『狂怒一擊』技能,這技能如果玩家離怪物太近,就會無法命中目標,玩家必須保持一些空隙,才能有效的讓這技能打出攻擊,另外這招技能的距離大約在4M即可施展。
『劍鬥士的暈眩技能所能造成有效的範圍是非常廣泛的。』
耐性連擊的靈活特性
在劍鬥士的所有技能當中,最靈活的技能莫屬『耐性連擊』了,由於耐性連擊使用時會造成相當大的位移,而耐性連擊本身又是二段式的攻擊,變成說耐性連擊就算不拿來攻擊,也是個很優秀的移動技能了,而耐性連擊在攻擊範圍上也相當大,所以說耐性連擊可以讓劍鬥士做到完完全全的攻擊兼迴避特性,這點不管是在面對玩家還是怪物身上,都是很有效果的,唯一的缺點就是此技能是依照玩家當前血量來決定傷害的,如果血量太高,這招的攻擊力甚至比普攻還要不如...
另外要特別注意,過度的使用耐性連擊來繞怪物兼攻擊,是很容易頭暈的!如果本身對一直轉畫面就沒有抵抗力的話,就要多加注意了。
突進斬的另類用途
突進斬本身的作用主要是製造仇恨外加追擊,不過這衝刺距離我們當然也可以拿來用作單純的移動,但是要注意在使用時,不能讓畫面中心的準心瞄準到任何衝刺距離內的目標,否則突進斬會往你所瞄準的目標方向衝刺,而且一衝到就會做出攻擊,如果能好好的使用此招技能的話,那麼這也是一個很好用的迴避型技能哦。
影分身的使用時機
影分身可說是劍鬥士的招牌技能,不過其分身並沒有破壞力,有的只是每一下攻擊具有的極高仇恨值,當劍鬥士面對一般菁英怪時,影分身是相當實用的技能,因為影分身可以將怪物牢牢的拉住,讓劍鬥士持續不斷的攻擊怪物背部,同時加上『強襲』技能的銘文回血效果,讓劍鬥士補回施展影分身時扣的血量,可以說影分身是劍鬥士對付一般菁英怪時的好技能。
而在團隊上,由於影分身通常頂不住中型菁英怪的幾次攻擊,所以通常在團隊作戰打中型菁英怪時,影分身的另一個主要作用在於吸引怪物的同時,藉由此空隙去復活其他隊友,不過千萬要注意,影分身的血量是本尊召喚時所扣除的血量的30%乘5,簡單說就是如果劍鬥士本身血量並不高時,召出來的影分身也會相對的血非常少,所以如果要用影分身來救人的話,也是要注意當前血量的。
『劍鬥士的技能在群怪中發揮時真的是很有爽感的一件事情!』