祭司

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  1. 祭司


祭司

  
祭司是典型的治療類輔助職業,在遊戲練級方面對牧師是挑戰之一,尤其在等級偏低時期他的單體魔法技能傷害較弱。這在設計上也是合理的,因為其治療輔助能力過於強大,不僅能大量地恢復團隊成員的生命,而且自身還有恢復MP及控怪的能力。
 
   
擅長使用法杖。
攻擊力 :★★
敏捷 :★★
單體PK能力:★★★
團隊PK能力:★★★
生存能力 :★★★★
 
 
職業定位:
 
在官方的定位上,牧師應該是個標準的輔助職業,但事與願違,目前的設定反而更偏向帶有攻擊性的輔助職業,與元素相比,其破壞力還算是高的,而在輔助技能上,除了補血、復活、消除狀態這些技能元素也有的之外,牧師主打的是可以上各種不同效果的持續增益狀態,同時也有著可以吸收傷害的防護盾,有別於元素使的補血,牧師的特色在於可以讓打手更安全的輸出,或著是讓打手刻意降低血量提升傷害等等。
 
雖然沒有元素使那樣的移動速度,不過卻有著元素使沒有的消除仇恨技能,可以說牧師在團隊作戰打怪時,講究的是時機的判斷,但也相反的若是無法判斷出正確時機,牧師的死亡率是高過元素使的。
 
優勢:
 
持續的增益狀態與較弱的攻擊能力,加上消除仇恨的技能,讓牧師在戰場上除了輔助外,也能在怪物身上幫忙做些輸出攻擊。


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*覺醒版本過後副本方面,祭司的補血技能相較於元素使更多且補量非常大,因此在現版本中,通常會伴隨在拓荒、練習或是追求穩定的隊伍中。
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劣勢:
 
傷害吸收盾是個很強大的技能,但CD時間過長導致祭司必須更懂得判斷時機才能有效的使用吸收盾技能。
 
  
 
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